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 Les Fantômes de gaunt

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5 participants
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Yann

Yann


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MessageSujet: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMar 25 Jan - 20:21

Salut a tous je suis en train de lire les Fantômes de gaunt, j'adore ce livre il est vraiment très bon et m'as vraiment donner envie de crée une armé sur ce thème. Savez vous s'il existe une liste d'armé sur eux pour le systeme epic / space marine.

Merci
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 12:51

A ma connaissance non.

Je n'ai pas lu le bouquin en question mais il me semble qu'on y parle plutôt d'une escouade menée par un Commissaire? Si oui, c'est plutôt une unité (une formation au mieux) qu'on aurait à l'échelle Epic.
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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 13:09

fbruntz a écrit:
A ma connaissance non.

Je n'ai pas lu le bouquin en question mais il me semble qu'on y parle plutôt d'une escouade menée par un Commissaire? Si oui, c'est plutôt une unité (une formation au mieux) qu'on aurait à l'échelle Epic.

Il me semble c'est un régiment complet d'infanterie , avec plusieur compagnie d'infanterie. Soit plusieurs formation EA d'infanterie de la garde et des section appui feu.
Ca reste très limité pour jouer à EA.
Mais ils ont souvent déployé avec d'autre régiments (artillerie, blindés, etc ) çà se pretent plus à des scénarios qu'à de la bataille classique EA.

Pour les taniths

Y avait çà
http://www.tacticalwargames.net/taccmd/viewtopic.php?f=74&t=12263

Mais le lien est mort. Contact peut être la personne alias Jonluke sur TC (il fait de très belle productions de pièces au demeurant parait il ^^)
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titomane

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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 13:16

oué lis adeptus titanicus ça se passera mieux pour transposer Wink

ou alors horus's heresy.

tomtom
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 13:27

J'irais même moins loin que Lionel, les fantômes de Gaunt sont, pour EA, une compagnie d'infanterie avec ses 4 appui feu. Pas une armée complète, j'avais commencé à cogiter sur leurs règles à un moment. Je peux essayer de sortir cela en création et développement si cela te dit.

Les fantômes n'ont aucune artillerie ni aucune forces d'assaut mécanisées qui leur appartiennent. De ce côté là, le régiment de Ciaphas Cain est mieux équipé avec Chimères, salamandre et sentinelles qui dépendent du Régiment.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 13:31

Sauf que le monsieur parle de SM/TL j'ai l'impression. D'ailleurs je déplace le sujet qui n'est pas au bon endroit. ^^
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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 14:03

Dans ce cas il faudrait que ledit Monsieur aille farfouiller du côté des Ezine Incoming. De mémoire il y a un article les concernant (Tanith First and Only )

Edit
C'est dans le n° 6.... la aussi lien mort sur le site Incoming ... décidément
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Tuper War

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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeMer 26 Jan - 15:23

Tu peux trouver l'adaptation du 1er Tanith dans 02a_netepic_optional_rules_v5_final.pdf , pages 23/24 ici.

C'est bien un régiment, environ 2000 hommes au moment de la fondation.
Un régiment "néo fluff", donc spécialisé, infanterie légère/reconnaissance.
Niveau armement c'est vrai que c'est léger, lances missiles et bolter lourds.
Les Tanith sont reconnu pour leur capacité de camouflage, et au file des romans deviennent un régiment d'élite.
Les meilleurs hommes du régiment sont versés dans les unités d'éclaireurs(le genre de mec qui vous découpe au couteau avant de le voir...).
Il y a aussi beaucoup de tireurs d'élites...genre un ou deux par escouade.
A la fin du tome 3, pour compenser les pertes qu'il vient de subir ,le régiment intègre dans ces rangs des unités de survivants du monde qu'ils viennent de défendre.
Plutôt des civils qui par la force des choses ce sont constitué en "milice".
Civils qui apportent leur savoir faire au régiment, ingénieurs, mineurs...des pionniers, quoi!

Avec ca on peut faire une liste d'armée sympa, non?
De plus le régiment agit rarement seul. Il est déployé avec d'autre unité, régiment de chars, d'artillerie...

Pour moi c'est la meilleure série sur l'univers de wh40k.


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Yann

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MessageSujet: Re: Les Fantômes de gaunt   Les Fantômes de gaunt Icon_minitimeJeu 27 Jan - 10:20

le "dit monsieur" vous remerci et parle bien de SM/TL. en parcourant les liste de net epic je suis tomber sur les Hive Gang Squads qui me parraisse avoir toute les capacité requise pour représenter le 1er et unique :

la carte de compagnie 600pts

Boss stand & 4 Hive Ganger stands
3 Hive Gang Squads (5 Hive Ganger stands par squads)

Hive Gang Boss 10 cm - +3 Bolter 50 cm 2 5+ 0 Command, HQ, Stealth, Special
Hive Ganger 10 cm - +1 Various 25 cm 1 5+ 0 Infiltrate, Stealth, Special

Hive Ganger: Every Imperial city has bands of lowlife battling for resources and control of a city section. They are
often given control of some sections by authorities if they prove they can keep order. The hive gangers are masters
of infiltration and close-quarter fighting. They may infiltrate after initial deployment up to their full charge move
before the battle begins. The hive gangers are also adept at seeking cover, so as long as they are in cover there is an
additional –1 to hit penalty that is cumulative with the to hit modifier of the cover. The Gang Boss must be within 25
cm of all Hive Gang detachments in order to give them orders - they may not be give orders by any other CHQ unit.
If the Gang Boss is killed roll D6 - on 1-4 the gang must make immediate morale check or rout, on 5+ the gang
explodes in a berserk fury to avenge the death of the Boss. All stands gain +1 to CAF for the rest of the game.


quelques modif a faire sur la capacitée speciale et leur portée de tir

a voir...
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