Troisième bataille de la campagne :
Les luttes d'Essiain XIII Chaos/Tzeentch contre Garde impériale en 4000pts
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Je rappelle quelques principes de la campagne :
*4 armées de 4000pts par camp
*Tout socle d'infanterie est "soigné" sur 5+, à la fin d'une bataille
*Possibilité de donner un ordre de retraite à toute unité. Utiliser le mouvement de charge pour sortir da la table.
*Aucun renfort au cours de la campagne. D'où l'utilité de la règle précédente, pour "économiser" ses troupes.
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« - Colonel! Selon vos ordres tous les officiers sont présents en Salle de Réunion Tactique.
- J'arrive Major.
Le Colonel Laarn Amphionus, relut une dernière fois le Message Code Noir du général
Mississipius.
Jamais son commandement ne lui parut si lourd à porté qu'aujourd'hui...après ce message...
Il se reprit et fit bonne figure en traversant les coursives du Léviathan.
Il saluait ses hommes par leur nom et avait un mot, une plaisanterie avec certains.
"Les Fusiliers-Cuirassiers de la Première adorent leur Colonel", pensa t-il, un creux au ventre.
"Repos, Messieurs.
- Il y a du caaf pour ceux qui le souhaitent. »
Pendant que chacun prenait sa place, le Colonel observait chacun de ses officiers.
Du Capitaine Stuurn, vétéran du Régiment, récompensé des dizaines de fois pour ses actions d'éclats à la tête de sa compagnie de Shadowsword , au jeune Commissaire Gutias, tout juste affecté à l'unité, et qui s'avérait être un commissaire comme il les appréciait : juste et discret.
Une bonne équipe, de valeureux soldats, tous formait un Régiment d'élite...
Liste Garde Impériale :
Cie Shadowsword
Cie Baneblade
Cie Leman Russ
Cie Gorgone tactique
Cie d'artillerie
Batterie d'Hydra
Escadron Hellhound
Léviathan
Observateur avancé
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« Messieurs, les dernières reconnaissances sont formelles, nous allons affronté la horde du Grand Ennemi, les Hérétiques Thounsand Sons...
Une bonne équipe.
Il n'y eut aucune réaction à son annonce.
Lui le premier espérait que la Colonne Nord de l'ennemi serait composée du 88e Mpalan, le régiment renégat.
Non, il s'agissait des Space Marines du Chaos...
Liste du Chaos/Tzeentch :
Magnus le Rouge
Lord of Change
Warp Palace
Thousand sons century
Disc riders
Firelord
3x rhino squadron
3x silver towers
2x Tzeentch Flamers
Warhound scout squadron (avec Plasma blastgun & vulcan mega bolter, chacun)
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« Conformément aux ordres de Blackflag, nous engagerons l'ennemi sur le plateau Orulien.
Il est de notre devoir de stopper leur avance sur la Ruche d'Essiainopole.
Nous allons maintenant définir comment y arriver...j'ai bien quelques idées... »
Les officiers éclatèrent de rire...Oui, Les Fusiliers-Cuirassiers de la Première adoraient leur Colonel.
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Déploiement et table
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De son trône de commandement, situé sur la passerelle du Léviathan Cadméa Glory, Amphionus avait une vue globale du champ de bataille...
(La rivière représente une coulé de lave...après concertation on décide qu'elle n'aura aucune influence sur la partie)
Le déploiement de l'armée ennemi était prévisible. Cachés derrière les écrans maléfiques des tours, les hérétiques seraient protégés des tirs... (-1 pour toucher)
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Tour 1
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La plus grosse structure volante, ressemblant à un palais, s'illumina d'une couleur étrange.
(jet de dés pour les « pouvoirs » du Warp palace : 4)
L'armée ennemi s'élance vers les positions de la Garde...
«- Ici Amphonius! A toute les unités, Pour Sa Gloire, en avant, Ordre de déploiement Zéro-5...
-Lieutenant Figgins, positionnez- vous sur la colline G3, de là- haut vous devriez avoir une superbe vue...
- Ici Figgins, reçu, mon colonel!
– Guidez mes canons, mon garçon...
– Major, renforcez cette colline avec les éléments proches. Je veux que notre Observateur soit tranquille... »
« -Le Capitaine Hurdas signale que son détachement a atteint sa position...Leur...aéronef ce dirige vers lui.
– Ayez confiance Major, le Sergent-chef Nuork est un sacré tireur...
– Colonel! Le sergent Nuork, signale la destruction d'une de ses Hydres...
Amphonius avait vu l'oeil du démon lancer un éclair sur le véhicule...ses premiers hommes morts...
- Ici Nuork, on l'a buté, on a détruit ce fumier d'oiseau d'malheur...Mon Colonel!
(les 2 hydras survivantes font feux sur le firelord, 2 touches sur 8, la première est sauvegardée, la deuxième non...ce fut chaud)
-Je vous l'avais bien dit, Major..
Le Colonel se concentra sur la Projection tactique...
« C'est nouveau ca...
En effet Jonius... »
Le Colonel regarda son Major, ils pensaient tous les deux à la même chose.
La première invasion du Chaos sur Essiain XIII...les Thousands Sons n'étaient pas motorisés.
Là, soutenus par les Warhounds, ils menaçaient les flancs de son déploiement...
Flanc gauche
Flanc droit
Alors que les tours au centre du dispositif ennemi commençaient à faire feux sur les lignes impériales...
Amphonius réfléchit vite...les titans chargeaient sur les flancs et menaceraient avec leurs armes Plasma, ses chars très bientôt...mais il savait que l'avancé du centre ennemi continuerait, pour pouvoir faire feux avec toutes ses armes.
« Unité de chars, feux sur les Titans!"
« Artillerie, concentrez vos tirs sur les tours flottantes... »
L'échange de tirs s'intensifia...
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Situation à la fin du tour 1
Point de Victoire (requis 45)
Chaos 20 (4 objectifs)
Imperium 22 ( 3 objectifs, 1 détachement de silver tower, firelord)
J'arrive à détruire deux silver tower, malgré le pouvoir du Warp palace qui leur donne une save de 4+ non modifiable. Les deux Warhounds se mangent un nombre impressionnant de tirs, malgré des touches sur celui du flanc gauche, ils sont encore debout...malgré la puissance de feux de la garde, les pertes du chaos, sont faibles.
De mon coté, les pertes sont aussi faibles, la faute à une portée des armes du chaos plutôt courte et à de bons jets de sauvegarde.
Outre l'hydra détruite par le tir de Magnus, 3 Leman Russ (1 sur le fanc droit, 2 sur le gauche), le détachement tactique sur la colline est entièrement détruit, sauf la gorgone, qui résistera à un fort nombre de tirs (double save à 1+, ca aide...).
Pendant toute la partie, cette gorgone ( un Super heavy) sera une cible de Napalm.
Tant qu'elle n'est pas détruite il ne peut tirer sur le shadowsword (super heavy, aussi) de commandement, positionné à coté.
La gorgone sert de bouclier au shadow ( La règle empêche le tir sur une unité de Cdt, si une cible de même classe est plus proche du tireur).
je l'ai absolument pas fait exprès!...
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Tour 2
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La lumière émanant du palais flottant baissa soudainement d'intensité...Alors que le reste de la horde avance, le plus gros engin reste sur place...
(Napalm lance un dé pour la puissance du Warp palace et obtient un misfire. Le palace ne peut bouger et ne peut utiliser ses pouvoirs, il lui reste « simplement » son armement conventionnel, j'en suis ravi).
Amphonius se trouvait devant le même dilemme. Les Warhounds étaient à portés de tirs avec leurs armes Plasma. Le mur des tours continuait son avance...
Amphonius repensa au Message Code Noir du général...il prit la plus difficile décision de sa longue carrière.
« A toutes les unités, tenez vos positions. Feux! feux avec tout ce que vous avez... »
Il croisa le regard de son major...
« Je comprends, Colonel. »
Jonius était un brillant officier, il marchait sur les traces de son père...
Sur le flanc gauche, les Marines corrompus prenaient position sur la colline...
« Major, donnez l'ordre au détachement de hellhounds de se mettre à porté de tir... »
Alors que le détachement blindé effectuait son mouvement, Amphonius vit avec horreur les Pouvoirs des Puissances de la Ruine en action...
(Chaque legion de Marines du chaos possède un pouvoir, ici les Thousand Sons utilisent leur pouvoir sur le Warp, détruisant 2 des hellhounds...)
Les échanges de tir furent d'une rare violence, Amphonius vit avec satisfaction les 2 titans abattus par ses chars. L'un n'eut même pas l'occasion de tirer. Un exploit à rajouter à la longue histoire du Régiment.
L'artillerie, guidé de main de maître par le Lieutenant Figgins détruisait les unes après les autres les tours flottantes...(4 sur 6)
(Fin du tour 2)
Les rapports de pertes commençaient à affluer.
Sur le flanc gauche, l'équipage de la gorgone signala la destruction totale de l'escadron de Leman Russ, qui l'escortait, ainsi que des pertes extrêmement sévères pour l'infanterie.
Alors que Cadméa Glory ne subissait aucun tir, le shadowsword juste à coté de lui fut détruit.
Figgins signala la perte du baneblade situé sur la colline G3.
Le Commandant de la Cie Leman Russ annonça la destruction de Leopardus IV...Amphionus fut grandement attristé, le sergent Xopias était l'un des meilleurs chasseurs de chars du Régiment, et l'un de ses sous-officiers les plus respectés.
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Situation à la fin du tour 2
Point de Victoire (requis 45)
Chaos 36 (5 objectifs)
Imperium 37 ( 2 objectifs)
J'avais réfléchi à ma stratégie avant la bataille. C'était simple, je devais détruire le plus possible d'unités adverses, la victoire pour cette bataille passait en second.
Bah ouais, c'est une campagne...
Le déploiement de Napalm, avec ce mur de tours, protégé par la save de 4+ conféré par le Warp Palace. La charge des Warhounds (qui leurs confèrent un -1 pour touché), lors du 1er tour, et qui les place dans une position menaçante pour mes chars lourds, avec leurs plasma.
Tout cela rend difficile la destruction de son armée. Cela me conforte dans mon « plan de bataille ».
Au tour 2, je décide de placer toute mon armée (sauf les hellhounds, trop court en porté) en tir appuyé, pour pouvoir lui faire le max de dégâts.
Je joue plus les objectifs.
Le petit miracle, le misfire du warp palace, m'aide bien...
Et la loose...le gabarit bouge lors de la phase finale...
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Tour 3
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Malgré des pertes dans toutes les unités et l'avance inexorable de l'ennemi, aucun élément du Régiment ne se débanda, et ce, même devant des démons!...
Amphonius en tira une grande fierté...
Il fallait se rendre à l'évidence, le tir de barrage soutenu de la Garde ne suffisait pas à arrêter l'armée ennemi.
Le Shadowsord du Capitaine Stuurn fut vaporisé par le démon cyclope...
« Le commissaire Gutias est touché! Demande évacuation d'urgence... »
Les pertes s'accumulaient pour la Garde, le palais flottant se remit à luire avec encore plus d'intensité
(8 au dé de pouvoir, la max)...
Les tirs étaient inefficaces sur les démons, les dernières Tours flottantes refusaient de tomber...
(Situation de fin de partie)
« Ici le Colonel Amphionus. A toutes les unités, Ordre de Retrait, Schéma Delta!
La partie est perdue Jonius, on retraite en bonne ordre pendant qu'il est encore temps.
Vous avez fait le maximum Colonel! Selon les ordres!
Le regard de Laarn Amphionus était vide...
Je sais Major Mississipius, je sais... »
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Situation à la fin du tour 3
Point de Victoire (requis 45)
Chaos 48 (5 objectifs)
Imperium 44 (2 objectifs)
Voilà première défaite pour moi dans la campagne. Bien sûr j'aurais préféré gagner, mais je suis satisfait du résultat.
J'ai bien entamé l'armée de Tzeentch, en plus avec des pertes mesurées.
Napalm a gagné avec une très bonne tactique, et pas trop de chance aux dés.
Donc on est tout les deux contents
En plus, on ce marre toujours autant.
C'est vraiment plaisant de jouer en campagne.
Et pour finir un grand merci à ma relectrice/correctrice
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L'ennemi n'avait pas suivi la retraite du Régiment, cela s'était très bien déroulé sans pertes supplémentaires.
Amphonius se dirigea vers les soutes du Léviathan, transformé en hôpital de campagne.
Sur la première civière gisait le Commissaire Gutias. Une partie de son épaule avait était arrachée par un tir, sur la fin de la bataille.
Un des membres du peloton A avait affirmé que c'était un tireur d'élite, qui visait spécifiquement le Commissaire...Amphionus était sceptique, mais le résultat était le même.
Amphonius alluma son comvox :
« Centre de Communication.
A vos ordres colonel!
Un message pour le QG Blackflag, pour le général Jonius J.Mississipius, Priorité Al...
…Pour...pourquoi?Vous... avez pa... donné l'ordre d'avancer..."
Le regard de Gutias était un mélange d'incompréhension, de colère et de douleur.
Amphonius ne détourna pas les yeux...
Priorité Alpha : Mission accompli, mon Général. »
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Message Code Noir du général Jonius j. Mississpius, commandant de la Force d'Intervention
Blackflag au Colonel Laarn Amphionus, commandant la Ière SPFC (extrait) :
« ...pour ces raisons stratégiques, tu comprendras, je le sais, que le plus important est de neutraliser la dernière force ennemi.
La Colonne Nord est la dernière menace pour Essiainopole.
Ta mission est donc de l'affaiblir, de lui enlever ses crocs.
Je sais que cet ordre est dur, mais je compte sur toi.
Peu importe la victoire, de toute façon incertaine, seul compte l'affaiblissement de cette Colonne Nord... »
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