Pour changer, nous avons fait une petite partie à 4.
Deux généraux chaos (Khorne joué par moi même, un autre pour Nurgle) allaient affronter deux généraux impériaux (garde impériale & Crimsons fists).
Chaque joueur avait 4000 points d'armée, voici les compositions d'armées en détail.
Khorne:-Le primarque Angron
-Un Bloodthirster
-Un Lord of Battle
-Une meute de 5 Fleshounds
-3 Canons of Khorne
-4 socles de Terminators de Khorne (5 par socles), accompagnés par deux landraiders
-3 engins démoniaques (Death Dealer, Brass Scorpion et Blood Reaper)
-3 autres (Death Dealer, Cauldron of blood et tower of skulls
-5 socles Juggernauts (2 par socles)
-Un escouade de 3 Predators du chaos
-La legion des World Eaters (2 détachements de 5 socles de 5 marines, 1 détachement de 5 socles de 5 berserkers et un champion).
-2 titans warhounds, chacun avec un plasma blastgun et un vulcan mega bolter.
Une armée de brute, orientée corps à corps à 100%. Je comptais sur mon collègue pour le support à longue portée. La tactique est simple: foncer, essayer d'arriver vivant à portée pour le carnage.
Nurgle-Une tour de Nurgle
-Un Great Unclean One
-Le primarque Mortarion
-4 socles de Terminators de Nurgle (5 par socles), accompagnés par deux landraiders
-Rhino Squadron
-2 escouades de 3 rhinos
-Une warband de 10 Trolls accompagnés de leur champion
-La Death Guard (2 détachements de 5 socles de 5 marines, 1 détachement de 5 socles de 5 plague marines et un champion)
-Une Titan warlord équipé d'un volcano cannon, un gatling blaster, un MRL et un quake Cannon
-Une Titan warlord équipé d' un quake Cannon, un missile vortex, un plasma destructor et une tour de contrôle de tir.
Une armée assez brutale également, avec des titans warlords assez bourrins qui devront assurer au tir pour couvrir les deux armées, pendant que les Trolls et le reste des troupes avancent vers les objectifs.
Space Marines-Un Apothicaire
-Une Compagnie de Bataille (6 socles de 5 marines tactiques, 6 socles de 5 marines devastators, 6 socles de 5 marines d'assaut et un commander dans son rhino)
-3 Thunderhawks qui vont embarquer la compagnie de bataille
-Une Compagnie Devastator (3 détachements de 6 socles de 5 marines dévastators, transportés par 3 détachements de 3 rhinos, accompagnés par leur commander dans son rhino également).
-Un détachement de Grey Knights (4 socles de 5 grey knights en armure terminator)
-Une compagnie de terminators (3 détachements de 4 socles de 5 terminators, chacun escortés par deux landraiders, puis un commander dans son landraider)
-Une escouade de 3 predators
-Une escouade 4 Dreadnoughts
-Un techmarine
Une armée qui fait peur vu la puissance de feu (4 détachements de dévastators, une compagnie de terminators) et qui est très mobile grâce aux rhinos, landraiders & aux thunderhawks.
Garde Imperiale-Un leviathan
-Une compagnie de gardes impériaux lourds (3 détachements de 5 socles de 5 gardes, un rhino contenant deux officiers, et un rhino contenant un comissaire)
-Une escadrille de 3 Chasseurs Thunderbolts
-Une Compagnie de 3 Baneblades
-Une Compagnie de 3 Shadowswords
-Une Compagnie de 3 Stormhammers
-Un titan warlord, avec un plasma destructor, un volcano cannon, un power fist et un MRL.
Une armée toute en finesse... La tactique est prévisible: avancer vers les objectifs ou une position surplombant le terrain, et ouvrir le feu sur tout se qui s'approche, pendant que les instoppables Storm Hammers escortent le Leviathan vers le coeur du champ de bataille.
Après avoir préparé la table et s'être déployé derrière nos barricades en carton (pour éviter les regards sur le positionnement)
Voici les deux armées:
La garde impériale et les space marines avaient choisi de se mélanger, tandis que coté chaos chacun s'était réservé une moitié de table (avec une exception pour les canons de Khorne, sur la colline au milieu des troupes de nurgle).
Tour 1Le tour le plus long, le temps que les armées se positionnent.
Il va commencer plus brutalement que prévu: Le joueur space Marine envoie un thunderhawk rempli de troupes d'assaut sur les canons de Khorne, qui tirent en panique à la vue du croiseur impérial.
Deux explosent suite aux misfire consécutifs, du coup les marines préfèrent charger le détachement de deathguard juste derrière.
Surprise ! Les rhinos juste à coté sont remplis de Trolls, qui se joignent aux deathguards en renforts:
Pendant ce temps, suite à de nombreuses mises en échec par les shadowswords, qui sont en plus bien positionnés sur une colline, je préfère téléporter mes terminators, tant pis si j'y perds mes landraiders:
Ils arrivent derrière les shadowswords, chargent, et 3 socles sur 4 vont êtres fauchés par les point défense...
Ca commence mal pour Khorne.
Le reste de mon armée avance, celle de nurgle également. Un thunderhawk plein de devastator vient prendre le contrôle du bois au centre:
Pendant que ceux en rhinos prennent le contrôle de la ville:
Les Thunderbolts foncent vers un objectif défendu par les terminators de Nurgle:
Les mouvements sont terminés, et c'est maintenant la phase de corps à corps.
Les trolls vont raser le détachement complet de marines d'assaut:
Le dernier socle de terminator va détruire le shadowsword, il avait été entre temps chargé par des commanders imperiaux, ils en detruit un et fait égalité avec le second. On pourra dire qu'il a vengé ses frères !
Le titan warlord équippé du plasma destructor vaporise un autre shadowsword et endommage le dernier, ils n'auront pas été une menace très longtemps:
Les devastators font perdre quelques boucliers aux titans de Nurgle, les terminators de ce dernier vaporisent l'escadrille de THunderbolts avant qu'ils puissent ouvrir le feu à grand coups de canon d'assaut, un warhound est abbatu, l'autre est blessé, ils ne vont pas tenir longtemps mais ils auront servis d'aimants à tir.
Le tour 1 se termine avec 19 points pour le Chaos contre 25 pour l'empire. Pas de bonus pour mes engins démoniaques !
C'était un premier tour bien plus agressif que d'habitude, compréhensible vu la mobilité des armées.
Tour 2L'armée du Chaos continue son avancée, les démons sortent de la ville, prêts à encaisser les tirs:
Les fleshounds se font raser par les marines tactiques qui débarquent d'un thunderhawk à l'autre bout de la forêt.
Les terminators avancent, et le titan warlord impérial détruit le bras du dernier warhound:
Mortarion sort de la tour de la peste, avance devant le palace impérial et lance son vent de la peste, sans succès:
En réponse, les marines devastator vont détruire tous les boucliers de l'un des titans et le cribler de missiles, mais cela n'a aucun effet sur son lourd blindage (le général de Nurgle réussit 6 sauvegardes avec un grand sourire).
N'ayant pas fait grand chose au premier tour, mon armée est enfin à portée de charge !
Les Berserkers sortent en hurlant du deathdealer, dynamisé par la carte "rage de sang", ils chargent les devastarors:
Le Lord of battle charge le Titan Warlord, qui avait déjà utilisé ses tirs en détruisant un engin démoniaque et le dernier warhound:
Angron utilise une carte du chaos pour booster son mouvement et arrive à rejoindre les marines tactiques à l'autre bout de la foret.
Les juggernauts chargent les terminators, et dans une série de crépitements, les grey knights sont téléportés depuis leur base en orbite. 20 Terminators de l'inquisition, l'élite parmi l'élite, chargent Angron:
C'est une phase de corps à corps qui va donner le sourire aux dieux du chaos !
Les berserkers démembrent tous les devastators, repeignant la foret en rouge sang, le Lord of battle aidé par deux cartes du chaos arrive à percer le réacteur du warlord qui explose sur le coup, les juggernauts pietinnent les terminators, Angron dévore les infortunés marines tactiques et il reçoit de la part du général de Nurgle la carte "growth" qui lui permet de doubler son corps à corps pour tout le tour.
La chance aux dés aidant, il détruit sans problèmes l'escouade de Grey Knights... Les terminators de Khorne tuent le second commander impérial étalement.
Le moral des soldats de l'empire est au plus bas, voyant leurs troupes d'élite transformées en charpies.
Pour enfoncer le clou, l'un des titans warlords Stormlord ouvre la phase de tir en lançant son missile vortex au milieu des chars super lourds. Il ne touche pas, mais les forcera à faire de contraignantes manoeuvres de peur qu'il se déplace:
Reprenant courage, les stormhammers abbattent Angron:
Pendant ce temps, sur le flanc gauche du champ de bataille, les devastators essayent de détruire Mortarion et le titan warlord face à eux sans succès, tandis que la tour de la peste arrive à les toucher avec son canon à pourriture:
A la fin du tour, l'infortunée victime explosera et contaminera ses proches.
C'est la fin du tour 2. Un tour décisif, les scores sont maintenant de 46 à 30 pour le chaos. Le vortex reste en place, et les warlords récupèrent de précieux boucliers.
Tour 3Les Thunderhawks avancent vers le leviathan, espérant repositionner la compagnie de gardes impériaux lourds qui en sort. Un des thunderhawk est abbatu en vol.
Couverts par les prédators et ce qui reste des engins démoniaques, les bersekers et les juggernauts poursuivent leur charge dans les rangs impériaux:
Ré embarqués par les rhinos, les trolls vont nettoyer un des batiments tenus par les devastators:
Les stormhammers tirent sans grand résultats sur le bloodthister. Les forces de Khornes triomphent au combat:
De même pour les trolls:
Les titans warlords détruisent un baneblade et un stormhammer, le léviathan se venge sur les derniers terminators de Khorne et le bloodthister (ils mourront) à grand coup de lascannons et c'est la fin du tour.
82 Points de victoires à 36, l'empire ayant perdu les objectifs centraux et n'ayant plus réussi à détruire de troupes à ce tour.
BilanUne partie très conviviale. Jouer à 4 permet de bien s'amuser, et l'entraide entre généraux est parfois d'un grand secours, que ce soit avec les cartes du chaos, les tirs de couverture ou tout simplement la logistique à coup de thunderhawks.
Deux des joueurs débutaient (mais étaient déjà joueurs de Warhammer 40k) et ont bien apprécié.
Les chars super lourds n'ont pas fait la loi dans cette partie, et j'en suis ravi ! Il y a eu de grands moments:
-le socle de terminators que l'on pensait voué à la mort qui découpe un shadowsword et un commander imperial, puis un autre.
-Angron qui grâce à "growth" gagne +24 au corps à corps et découpe les grey knights
-Le titan Warlord du flanc gauche qui encaisse les tirs de 12 escouades devastators sans broncher
Et bien d'autres. De mon côté je suis satisfait, les démons ont bien servi, les berserkers ont fait leur carnage habituel, et je n'hésiterais plus jamais à téléporter mes terminators.
Pour varier un peu, je vais peindre des Orks pendant mes prochaines vacances, le général ayant joué Nurgle étant impatient de les tester, puis des tyranides dès que je pourrais (Deathguard n'attends que ça) pour ensuite faire une petite campagne.