| Star Wars - Les règles | |
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+4latribuneludique Tienus Fabulous Fab Black_nico 8 participants |
Auteur | Message |
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Black_nico
Nombre de messages : 247 Localisation : Stuttgart (Deutschland) Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Mer 8 Fév - 18:37 | |
| Pour les figurines je propose les profils suivants:
Quadripode TB-TT Type: engin de guerre Vitesse: 20 cm Blindage: 4+ Corps à Corps: 6+ Fusillade: 6+ Armes: 2 Canons Lasers Lourds Portée: 90 cm Puissance MA4+/AA4+ Note: Macro arme (arc de tir frontal) 2 Blasters Moyens Portée: 45 cm Puissance AC4+/AP4+ Note (arc de tir frontal) Notes: CD 3: Touche critique: Explosion du TB-TT (A définir) Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur Coût: A définir
Bipode TB-TT Type: Véhicule Blindé Vitesse: 30 cm Blindage: 6+ Corps à Corps: 6+ Fusillade: 5+ Armes: 1 Canons Blaster Bitude Portée: 45 cm Puissance AC5+/AP4+ 1 Canon Blaster Léger Bitude Portée: 45 cm Puissance AP5+ 1 Lance-grenades à concussion Portée: 15 cm Puissance 1PB Notes: Sans Peur, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Infiltration Coût: A définir
Speeder des neiges: Type: Aéronef Vitesse: Chasseur Blindage: 6+ Corps à Corps: - Fusillade: - Armes: 1 Canon Laser Double Portée: 60 cm Puissance 2xAC4+ 1 Harpon Energétique: Portée: 20 cm Puissance AC5+ Note: le joueur peut choisir d'utiliser un câble de halage dans ce cas une touche ne provoque pas de dégâts mais le joueur adverse devra effectué un test à la fin du tour afin de savoir si le marcheur reste immobile, ou si celui-ci s'effondre. 1-3: Continue à avancer, 4-5: s'immobilise 6: s'écroule Coût: A définir
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Mer 8 Fév - 19:08 | |
| Très bien tout ça! Juste quelques idées: Le TB-TT: FF 4+ au lieu de 6+ 2 Canons Lasers Lourds Portée: 90 cm Puissance MA4+/AA4+ Note: Macro arme (arc de tir frontal) , j'aurai juste gardé le MA4+ et viré le AA4+. La portée la réduire à 75cm?j'aurai repris l'idée du film de concentrer tous les tirs en 1 seul tir MA4+ Tk 1D3Pour le bipode TR-TT, j'en aurai fais une sentinelle de base EA, plutot qu'un VB Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes Multilaser 30cm AP5+ / AC6+ - Notes : Marcheur, Eclaireur. Le snowspeeder j'en aurai fais un VB antigrav, vitesse 35cm, blindage 4+, CC 6+ et FF 4+ par contre tes armes me plaisent bien, juste diminuer la portée des canons lasers à 45cm au lieu de 60cm.Après il y a aussi les Tautaun, pareil, je ferai simple en reprenant le profil des cavaliers: Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 20cm 6+ 4+ 6+ Arme Portée Puissance de feu Notes Pistolet laser (15cm) Armes légères - Lance énergétique (contact) Armes d'assaut Frappe en premier Notes : Montés, Eclaireurs, Infiltrateurs. Je ferai quelques propositions pour l'infanterie et les armements d'appoint. En tout cas, ça me motive vraiment de me mettre au boulot sur ma table tranchées enneigées, moi |
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Tienus
Nombre de messages : 76 Localisation : Bois Colombes Date d'inscription : 23/04/2009
| Sujet: Star Wars - Les règles Ven 10 Fév - 6:06 | |
| Le TB-TT ne devrait pas avoir une capacité de transport ?
Sinon, je suis d'accord avec le profil véhicule blindé du TR-TT.
Par contre les Tauntauns avec une lance énergétique, ça me perturbe. Je ne crois pas qu'on en voie dans le film pendant la bataille, si ? Ils ont l'air d'être purement des éclaireurs. Ou alors en faire des genres de dragons : de l'infanterie "tautaunoportée" ; un socle d'infanterie normale avec une vitesse améliorée et la capacité montés. |
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Black_nico
Nombre de messages : 247 Localisation : Stuttgart (Deutschland) Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 10 Fév - 12:37 | |
| Merci pour vos remarques concernant les profils donnés pour les véhicules et engins de guerre Impériaux et Rebelles Je me suis inspiré d'un bouquin de JDR (star wars D6 pour ceux qui connaissent) qui donne des profils (armements,...) pour être fluff et plus proche de l'univers Star Wars
Concernant le quadripode TB-TT: Pour la portée le 90 cm me semble logique car c'est du gros canon laser par contre l'idée de sacrifier ces deux tir MA4+ pat un seul tir MA4+ TK (1D3) me botte bien et est fluff. Fusillade à 4+ me parait bien aussi.
Je vérifierai mais il me semble que le quadripode peut transporter du monde. Par conséquent la capacité transport pourrait-être ajoutée.
Pour le Bipode TR-TT, d'accord avec toi Fab concernant le véhicule léger le reste j'y réfléchi.
J'ai hésité pour le speeder des neiges a le mettre en antigrav, mais par rapport aux règles un antigrav doit à la fin de chaque mouvement se poser et faire un test de terrain si jamais il est en terrain difficile, hors les speeder des neiges semblent plutôt se comporter comme des avions d'où ma proposition d'aéronef et de AA4+ pour les quadripodes qui sont capables de les détruire.
D'accord avec Tienus des tauntaun avec lance de cavalerie me perturbe aussi. On a plus l'impression d'avoir à faire à des fantassins classique monté sur une créature capable d'affronter le froid. Je vais regarder sur mon bouquin pour avoir une idée de l'armement d'un fantassin rebelle.
Pour la bataille de Hoth reste à définir si je n'oublie rien les caractéristique des tourelles de défense rebelles, les espèces de mini canon qui ressemble à des radars, les blasters lourds d'infanterie et puis l'infanterie rebelle (plutôt orienté faible nombre et éclaireur, infiltrateur), les snowtroopers et les caractéristiques pour dark vador et sa garde et pour Luke et son sonwspedder.
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 10 Fév - 13:49 | |
| - Black_nico a écrit:
- Je vérifierai mais il me semble que le quadripode peut transporter du monde. Par conséquent la capacité transport pourrait-être ajoutée.
Je confirme, il me semble que la quadripode peut transporter de 30 à 40 stormtroopers. |
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Serenny
Nombre de messages : 45 Date d'inscription : 09/08/2011
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 10 Fév - 14:06 | |
| 40 soldats et 5 motos pour être exact !
Tiens des motos, voilà une idée à laquelle j'avais pas encore trop cogité ! |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 10 Fév - 15:33 | |
| ok d'ac, alors le tautaun on en pourrait en faire une sorte de moto: Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 35cm 4+ 3+ 4+ Arme Portée Puissance de Feu Notes Epées tronçonneuses laser^^ (contact) Armes d’assaut - blaster ^^ Bolters (15cm) Armes légères Notes : Montés |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 10 Fév - 17:03 | |
| Vous n'oubliez pas l'infanterie dans vos réflexions j'espère... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Dim 12 Fév - 7:50 | |
| Concernant le TB-TT, la description de la bête dans le supplément du JdR d6 le décrit comme dangereux au corps à corps car capable de renverser n'importe quel adversaire... Concernant la capacité de transport, je la limiterais à 4 socles d'infanterie (aucun intérêt à transporter des motos à notre échelle je pense) : d'un point de vue jouabilité, il serait suicidaire de transporter plus de socles dans un engin de guerre de "seulement" 3CD. En parlant de l'infanterie, voici ce que je propose pour les Stormtroopers (à notre échelle je ne pense pas nécessaire de différencier les classiques des soldats des neiges) : STORMTROOPERS | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Infanterie | 15cm | 5+ | 5+ | 5+ | Armes | Portée | PF | Notes | Blaster Lourd | 30cm | AP5+/AC6+ | - | | Notes : / |
Je pense que les stormtroopers devraient être "Obstinés" - Citation :
- Obstinés :
- Une formation est démoralisée dès qu'elle a accumulée un nombre de pions Impact égal à ( 1 + nombre d'unités). - Lorsqu'une formation perd un assaut, elle subit une perte de moins lors de la résolution des touches supplémentaires. Ceci peut réduire à zéro les pertes encourues en résolution. |
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god of chaos
Nombre de messages : 198 Age : 41 Localisation : Mercurey Date d'inscription : 22/06/2011
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Dim 12 Fév - 9:32 | |
| Juste pour info : AT-AT = All Terrains Armoured Transport soit transport blindé tout terrain (ou TB-TT en VF).
Il a donc une capacité.Pour les motos je n'étais pas au courant par contre.
Pour les stormtroopers le profil me parait bien, après tout comme leur nom l'indique, ce sont des troupes de choc. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Dim 12 Fév - 12:49 | |
| - god of chaos a écrit:
- Il a donc une capacité.Pour les motos je n'étais pas au courant par contre.
Cela doit apparaître dans la nouvelle version du JdR... Pour le TB-TT, si je reprends les stats de Black Nico avec les diverses remarques faite, on aurait un truc du genre donc : TB-TT | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Engin de Guerre | 20cm | 4+ | 5+ | 4+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canons Laser Lourds ou | 90cm 90cm | 2xMA4+ MA5+ | Arc Frontal TT(D3), Arc Frontal | Blasters Moyens | 45cm | 2xAP4+/AC4+ | Arc Frontal | | Capacité de Dommages : 3. Touche critique : le Quadripode explose. Notes : Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Transport(4) | J'ai amélioré la valeur de corps à corps (un TB-TT, ça vous piétine tout et il n'y a guère qu'un jeune apprenti Jedi un peu fou pour réussir à s'en sortir ^^). J'ai ajouté le tir puissant (MA5+ TT(D3)) : je lui ai mis un 5+ pour garder l'intérêt des deux tirs normaux. J'ai un doute pour le côté Meneur pour ma part. Le Sans Peur se conçoit très bien mais le Meneur peut-être un peu moins, non? |
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god of chaos
Nombre de messages : 198 Age : 41 Localisation : Mercurey Date d'inscription : 22/06/2011
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Dim 12 Fév - 13:03 | |
| J'ai un doute sur le meneur aussi...je sais que la machine est pilotée par un gradé, un peu à la manière d'un princeps de titan, mais ces derniers n'ont pas meneur, alors pourquoi lui? Au niveau de tauntaun...franchement qui les enverrait au corps à corps? En unité d'éclaireurs oui, mais ce ne sont pas de bêtes de corps à corps, loin de là. De même, cette bestiole ne court pas aussi vite qu'une motojet impériale, je penserai plus à pas de blindage, CC6, FF6, et voilà. Infiltrateurs et voilà. Avec un prix dérisoire bien sur au vu de leurs capacités.... Si vous voulez faire des motojets impériales, le 4+ de blindage du à leur vitesse oui, mais pas de CC si haute, les troopers ne sont jamais là qu'en éclaireurs/harcèlement, ce ne sont pas des space marines, ils ne foncent pas à l'assaut. Pour l'assaut...perso je vois plus une armée typée Star Wars comme axée sur la fusillade et le tir, pas sur le contact. Tout le monde n'a pas un seigneur Sith/chevalier Jedi dans son placard si? Et si c'était le cas, il serait seul... Enfin, à voir selon l'orientation que vous voulez donner à la liste, je n'ai pas forcément le même avis, mais je ne suis pas infaillible non plus (enfin pas tout le temps ) |
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Black_nico
Nombre de messages : 247 Localisation : Stuttgart (Deutschland) Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Dim 12 Fév - 18:20 | |
| Bon j'ai potassé un peu le sujet et je vous propose ses profils pour les Impériaux (principalement Hoth) et des coûts. Les Rebelles sont à venir: PS: François comment fais-tu pour faire de beau tableau?
Valeur Stratégique: 4 Initiative: 2+, Darth Vador: 1+
TB-TT Type Vitesse Blindage CC FF Engin de Guerre 20 cm 4+ 5+ 4+ Armes Portée PF Notes Canons Laser Lourds 90 cm 2xMA4+ Arc Frontal ou 90 cm MA5+ TT (D3), Arc Frontal Blasters Moyens 45 cm 2xAP4+/AC4+ Arc Frontal CD: 3 - Touche critique: le TB-TT explose Notes: Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Transport (6)
TR-TT Type Vitesse Blindage CC FF Véhicule léger 30 cm 4+ 5+ 4+ Armes Portée PF Notes Canon Blaster Bitude 45 cm AC5+/AP4+ Canon Blaster Léger Bitude 45 cm AP5+ Lance-grenade à Concussion 15 cm 1 PB Notes: Sans Peur, Marcheur, Eclaireur, Infiltrateur
StormTroopers: Escouade de Choc Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+ Armes Portée PF Notes Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+ Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut Notes:
StormTroopers: Chef de Compagnie Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+ Armes Portée PF Notes Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+ Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut Notes: Meneur
StormTroopers: Escouade d'appui lourd Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 6+ 4+ Armes Portée PF Notes Blaster mitrailleur Blaf 60 cm 2xAC5+/AP4+ Notes:
StormTroopers: Escouade de soutien léger Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 6+ 4+ Armes Portée PF Notes Blaster mitrailleur léger 45 cm 2xAC6+/AP5+
Notes:
SnowTroopers: escouade de Choc Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+ Armes Portée PF Notes Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+ Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut Notes: Ne souffre pas d'un malus d'initiative de -1 à l'activation sur les planètes glaciaires
SnowTroopers: Chef de Compagnie Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+ Armes Portée PF Notes Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+ Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut Notes: Meneur, Ne souffre pas d'un malus d'initiative de -1 à l'activation sur les planètes glaciaires
SnowTroopers: Escouade d'appui lourd Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 5+ 6+ 4+ Armes Portée PF Notes Blaster mitrailleur Blaf 60 cm 2xAC5+/AP4+ Notes: Ne souffre pas d'un malus d'initiative de -1 à l'activation sur les planètes glaciaires
Darth Vador Type Vitesse Blindage CC FF Infanterie 15 cm 2+ 2+ 2+ Armes Portée PF Notes Sabre Laser Contact MA2+ Télékinésie 15 cm AP4+ et (15 cm) Armes Légères Attaque Supplémentaire (+1)
Darth Vador prend la place d'un Chef de Compagnie et donne la compagnie dont il prend le commandement une valeur d'initiative de 1+ Notes: Commandant Suprême, Meneur, Charismatique, Sauvegarde Invulnérable, Jedi Compétence Jedi: Permet de renvoyer les tirs AP émanant d'une unité d'infanterie ou d'un véhicule léger en direction du tireur sur 2+. Le tir doit alors être considéré comme un tir avec un malus pour toucher de -1, mais ayant les mêmes caractéristiques.
Formations/Composition/Améliorations/Notes/Coût TB-TT/1 TB-TT// 450 pts TR-TT/4 TR-TT//200 pts StormTroopers : Compagnie de Choc/4 StormTroopers + 1 StormTrooper Chef de Compagnie//150 pts StormTroopers : Compagnie de Soutien/2 StormTroopers + 2 StormTrooper de Soutien + 1 StormTrooper Chef de Compagnie//200 pts SnowTroopers : Compagnie de Choc/4 SnowTroopers + 1 SnowTrooper Chef de Compagnie/Escouade d’Appui Lourd/225 pts SnowTroopers : Compagnie de Soutien/2 SnowTroopers + 2 SnowTroopers de Soutien + 1 SnowTroopers Chef de Compagnie/Escouade d’Appui Lourd/275 pts Darth Vador/Darth Vador//200 pts Escouade d’Appui Lourd/1 StormTroopers Escouade d’Appui LourD//+25 pts
Dernière édition par Black_nico le Lun 13 Fév - 12:12, édité 1 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Lun 13 Fév - 8:11 | |
| - Black_nico a écrit:
- PS: François comment fais-tu pour faire de beau tableau?
Tout est expliqué ici : https://epic-fr.niceboard.com/t3037-presentation-des-statistiquesPour le reste, je ne suis pas convaincu par les troupes des neiges : à l'échelle Epic la différence entre storm et snowtroopers est quand même limitée. Pour Vador, la compétence Jedi n'est pas adaptée à l'échelle non plus : tu le vois renvoyer un tir de TB-TT? |
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Black_nico
Nombre de messages : 247 Localisation : Stuttgart (Deutschland) Date d'inscription : 23/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Lun 13 Fév - 12:06 | |
| - fbruntz a écrit:
- Black_nico a écrit:
- PS: François comment fais-tu pour faire de beau tableau?
Tout est expliqué ici :
https://epic-fr.niceboard.com/t3037-presentation-des-statistiques
Pour le reste, je ne suis pas convaincu par les troupes des neiges : à l'échelle Epic la différence entre storm et snowtroopers est quand même limitée.
Pour Vador, la compétence Jedi n'est pas adaptée à l'échelle non plus : tu le vois renvoyer un tir de TB-TT? Merci pour le lien François. Je vais en profiter pour éditer le message de manière à le rendre plus lisible. Enfin si j'arrive à utiliser le code. Dans Star Wars, la différence n'est pas si clair que cela entre storm, Snow et Sand Troopers. Je ne suis pas un spécialiste de l'univers non plus. Mais de ce que j'en ai lu, ils sont identiques en terme de caractéristiques sauf que l'équipement est adapté pour des conditions climatiques spécifiques (glaciaire, désertique,...). L'univers Star Wars n'étant pas celui d'Epic Armageddon, rien n'empêche de créer un malus d'activation de -1 pour des troupes non équipées pour affronter ce type de conditions. En conclusion, histoire d'illustrer le propos, on évite d'envoyer des marins dans les Alpes à la place des chasseurs alpins même s'ils ont les mêmes armes qu'eux parce qu'ils ne sont pas entrainer pour et seront moins efficace. Pour la Compétence Jedi: J'aurais du préciser les tirs AP provenant d'une unité d'infanterie ou d'un véhicule léger ce qui est plus conforme aux films. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Lun 13 Fév - 12:31 | |
| - Black_nico a écrit:
- Merci pour le lien François. Je vais en profiter pour éditer le message de manière à le rendre plus lisible. Enfin si j'arrive à utiliser le code.
C'est pas évident à maîtriser (plus facile quand on a des notions d'HTML) mais cela rend la chose 'achement plus lisible je trouve. - Citation :
- Dans Star Wars, la différence n'est pas si clair que cela entre storm, Snow et Sand Troopers. Je ne suis pas un spécialiste de l'univers non plus. Mais de ce que j'en ai lu, ils sont identiques en terme de caractéristiques sauf que l'équipement est adapté pour des conditions climatiques spécifiques (glaciaire, désertique,...). L'univers Star Wars n'étant pas celui d'Epic Armageddon, rien n'empêche de créer un malus d'activation de -1 pour des troupes non équipées pour affronter ce type de conditions. En conclusion, histoire d'illustrer le propos, on évite d'envoyer des marins dans les Alpes à la place des chasseurs alpins même s'ils ont les mêmes armes qu'eux parce qu'ils ne sont pas entrainer pour et seront moins efficace.
A la limite, plutôt de dupliquer les profils, mieux vaut prévoir les snow/sandtroopers comme des upgrades de stormtroopers : +xx points, annule les inconvénients de tel type d'environnement. Pour les stats, elles-mêmes, je ne suis pas favorable à une portée de 45cm pour les stormtroopers : l'escouade de base est le plus souvent équipée de blasters lourds qui ne devraient pas dépasser les 30cm de portée. Si on veut booster leur puissance de feu, il faut leur ajouter de l'appui lourd. - Citation :
- Pour la Compétence Jedi: J'aurais du préciser les tirs AP provenant d'une unité d'infanterie ou d'un véhicule léger ce qui est plus conforme aux films.
Je vois où tu veux en venir mais encore une fois je pense que c'est trop détaillé pour notre échelle. A titre de comparaison, vois les stats d'un Archiviste... Pour refléter les pouvoirs des Jedi, je leur mettrai des attaques MA en CC et FF. Pour Vador, je donnerais plutôt un bonus à la valeur stratégique qu'à la valeur d'activation : cette dernière est trop importante pour que passer de 2+ à 1+ n'ait pas un impact important sur le prix des unités. Ou alors faut vraiment que Vador coûte très cher et que son pouvoir ne fonctionne que quand il est en jeu. Eventuellement on pourrait limiter la règle aux seules formations ayant une ligne de vue sur lui. |
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Nouille
Nombre de messages : 385 Date d'inscription : 07/07/2010
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Lun 13 Fév - 13:57 | |
| Je comprends la démarche de la compétence Jedi. Certes à cette échelle c'est étrange, mais en même temps, la présence d'un Jedi doit pouvoir avoir de lourdes conséquences sur la bataille.
Plutot qu'un renvoi des tirs selon le type d'unité qui fait feu, est-ce que la présence de Vador ne pourrait pas donner une sauvegarde invu, ou un blindage renforcé, à l'ensemble des unités qu'il dirige ?
C'est très fort mais bon, c'est un personnage puissant et charismatique, et il suffit de mettre un coût en point cohérent
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Lun 13 Fév - 14:00 | |
| - Nouille a écrit:
C'est très fort mais bon, c'est un personnage puissant et charismatique, et il suffit de mettre un coût en point cohérent
Ben tiens voilà, Charismatique, c'est ce qui manque au profil de Vador. Pour le reste, je le répète : même Vador n'a au final qu'un impact mineur à notre échelle (à l'exception du commandement). |
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naash
Nombre de messages : 59 Date d'inscription : 13/02/2017
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 3 Juin - 11:04 | |
| Yop ! Je viens déterrer le sujet car je pense utiliser EA pour faire du starwars à la sauce 6mm.
Je rejoins la position de la tribune ludique concernant les différences entre storm/snow/sand troopers.
Est-ce que vous avez également pu avancer côté rebelles ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14065 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 3 Juin - 14:14 | |
| Ah, un homme de bon goût ! De mon côté j'ai monté mon armée de l'Empire en count as de Space Marines et je fais de même pour l'Alliance en count as de la Garde Impériale. Mais je travaille aussi sur des listes adaptées. Celle pour l'Empire est bien avancée (mais jamais testée) et je n'ai fait qu'effleurer l'Alliance Rebelle. Je serai très intéressé par tes idées... |
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naash
Nombre de messages : 59 Date d'inscription : 13/02/2017
| Sujet: Re: Star Wars - Les règles Ven 3 Juin - 15:37 | |
| Salut Je trouve l'écart trop important entre SM et GI par rapport à un affrontement Empire Alliance Rebelle.
Personnellement, je compte représenter des engagements plus équilibrés entre ces 2 factions. Je situe la période après Le retour du jedi, lorsque l'empire reste puissant mais que l'alliance dispose malgré tout de moyens plus importants.
Du coup, je pensais m'appuyer sur d'autres listes que la GI, ou mixer celles-ci avec d'autres.
Je n'ai pas encore étudié la chose, mais je compte m'appuyer sur les tau, pour l'infanterie et les antigravs, en laissant de côté tous les marcheurs. Bref, faut que je voie... |
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| Sujet: Re: Star Wars - Les règles | |
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