Salut, je suis content que tu ais retesté NetEpic, alors concernant les transports de troupes:
- troupes et transports -> 1 seule activation même s'ils peuvent avoir des ordres différents
- si vous ne jouez pas la règle optionnelle : les transports et les unités transportées doivent respecter la cohérence de 6cm.
- Avec la règles optionnelle -> les transports peuvent vivre leur vie de leur coté et les piétons de l'autre mais les rhinos devront être en cohérence en eux et les fantassins de même.
- pour les transports aériens, je ne pense pas que la règle de cohérence s'applique.
Je voie le concept de transport de la manière suivante:
- j'ai 5 socles à pied avec ordre de charge non activée et un thunderhawk avec ordre de charge non activé
- j'active mes péons pour qu'il embarque dans le thunderhawk -> cela active le thunderhawk qui décolle pour les emmener ailleurs
- le TH se pose et mes marsouins en descendent (s'il leur reste du mouvement)
Oui, j'ai joué 2 unités mais cela ne compte que comme une seule activation (action d'embarquement/débarquement)
De la même manière, j'aurais pu activer le TH, le poser à coté de mes gars, déclencher leur activation pour les embarquer et les emmener se poser ailleurs (et pourquoi pas me bouffer un tir AA avec tout le monde dedans jute avant de le poser pour le désembarquement) -> une seule activation liée à la capacité transport du véhicule
Pour les engagements de CaC qui sont souvent décisif (entendre par la qu'il ne reste plus grand monde à la fin de la réolution du CaC)...déjà il faut se rappeler que seules les unités avec un ordre de charge peuvent engager le CaC. Ensuite, si tu engages une unité en CaC et que ton adversaire ramène tout ce qu'il a pour avoir l'avantage du surnombre, tant mieux ça fera plein de figurines bien massées pour poser des gabarits de barrage dessus
(n'oublie pas que si une unité (artillerie ou autre) est en tir appuyé et que tu ne la fais pas tirer durant le segment de tir appuyé, tu peux la faire tirer durant la phase de tir d'avance qui suit le segment de CaC
Les engagements en CaC à NE ne se jouent définitivement pas de la même manière qu'en E:A...encore moins si tu engages au CaC un petit détachement d'orks un peu avancés alors que derrière ces éclaireurs, tu as 20 socles de goffs à porter de charge qui n'ont pas encore été activés
Mais si ton adversaire a tout bouger pour rentrer sur une mêlée de CaC, ça a du faire des trous ailleurs pour aller lui chiper des objectifs dans son dos ?
C'est pas pourri, c'est différent de ce que tu as pu joué depuis pas mal de temps non ?
PS: Pour les unités de commandement, je trouve que la règle optionnelle pour les tirs et déplacement est vraiment pas mal :
- les unités de commandement peuvent:
- soit tirer en phase de tir appuyé et faire un déplacement d'avance normal
- soit faire un déplacement à vitesse de charge et tirer en phase de tir d'avance