| [W40k] Nouveautés pour le Chaos | |
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+6Metatron Cpt Gulliver Stark benjoth Xavierovitch latribuneludique 10 participants |
Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Sam 22 Sep - 17:07 | |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Sam 22 Sep - 18:32 | |
| Les deux premiers ont de la gueule mais le problème du helldrake est que c'est un avion de corps à corps, concept que j'ai du mal à appréhender. Le seul truc fun là dedans, est que l'univers de 40k devient bientôt plus fantasy que celui de battle. |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Sam 22 Sep - 19:28 | |
| Au moins ça change des version SM des SM de base.... (arf,arf).
Même si franchement c'est pas réussi !
B. |
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Stark
Nombre de messages : 256 Age : 43 Localisation : ANGERS (49) Date d'inscription : 12/02/2012
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Dim 23 Sep - 7:50 | |
| La première bestiole en version corps à corps me plait bien par contre la version tir... La bestiole volante est pas moche en soit mais je trouve qu'elle colle mal à une armée de space marines du chaos. Je comprend pas pourquoi ils n'ont pas fait des version plastique du Hell Blade et du Hell Talon dont le design est plutôt réussi (enfin de mon point de vue). |
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Cpt Gulliver
Nombre de messages : 934 Age : 50 Localisation : HERAULT Date d'inscription : 10/02/2012
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Dim 23 Sep - 7:54 | |
| Ca fait surtout Dark Mechanicum pour la version tir Quant au piou piou tzeentcheux.... et bien niveau look c'est toujours aussi moche que les firelords et doomwings (purement subjectif comme critique)
Par contre leurs nouveaux raptors m'ont impressionné (ne pas craquer pour 40k, ne pas craquer pour un jeu auquel je ne ferai qu"une partie par an) |
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Metatron
Nombre de messages : 671 Age : 44 Localisation : Paris Date d'inscription : 07/09/2007
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Mar 25 Sep - 21:31 | |
| Vous êtes durs pour l'avion Tzeentch, qui est très sympa, et dix fois mieux en terme de look que les doomwings ! |
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LILITH666
Nombre de messages : 242 Age : 47 Localisation : NORD PAS DE CALAIS Date d'inscription : 30/09/2008
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Mer 26 Sep - 3:36 | |
| Je suis d'accord avec metatron: le Helldrake pourrait faire un très joli Skylock titan. Les ferro cerberus offriront des pièces bien utiles pour des conversions.
Le plus difficile sera de trouver des figurines qui se rapprochent des ferrocerberus en 6mm... et définir les règles qui vont avec. |
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Salvamor
Nombre de messages : 825 Localisation : Paris/ Séoul Date d'inscription : 23/05/2007
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Sam 29 Sep - 7:45 | |
| - Xavierovitch a écrit:
- Les deux premiers ont de la gueule mais le problème du helldrake est que c'est un avion de corps à corps, concept que j'ai du mal à appréhender. Le seul truc fun là dedans, est que l'univers de 40k devient bientôt plus fantasy que celui de battle.
hahahahahaha ouai t'as trop raison c'est le grand n'importe quoi... Mais bref, sans vouloir critiquer, a ce qui me semble les chasseurs peuvent s'engager au corps à corps dans les règles à Epic non? sans parler des antigrav et des blindés.... c'est ce genre de détails qui m'a poussé à écrire mes propres règles.. Parce que ya trop de choses pas claires les mecs being logic, being rationnal!!! sinon en gros marcheur quadripode, ouaiiiii, ya un truc à faire certainement |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Sam 29 Sep - 7:49 | |
| - Orkydeath a écrit:
- Mais bref, sans vouloir critiquer, a ce qui me semble les chasseurs peuvent s'engager au corps à corps dans les règles à Epic non?
Pas à Epic Armageddon. Mais sa capacité de combat au corps à corps peut parfaitement être représentée par des AA à 15cm par exemple (pour représenter le fait que ce ne sont pas des combats statiques comme au sol). - Citation :
- sans parler des antigrav et des blindés....
Les antigrav combattent toujours en fusillade même s'ils peuvent utiliser leur valeur de CC. Pour les blindés, cela représente surtout l'équipage ou l'équipement servant à déblayer le terrain mais généralement ils ont une valeur de CC ridicule. |
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Salvamor
Nombre de messages : 825 Localisation : Paris/ Séoul Date d'inscription : 23/05/2007
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Sam 29 Sep - 9:13 | |
| - fbruntz a écrit:
- Orkydeath a écrit:
- Mais bref, sans vouloir critiquer, a ce qui me semble les chasseurs peuvent s'engager au corps à corps dans les règles à Epic non?
Pas à Epic Armageddon. Mais sa capacité de combat au corps à corps peut parfaitement être représentée par des AA à 15cm par exemple (pour représenter le fait que ce ne sont pas des combats statiques comme au sol).
- Citation :
- sans parler des antigrav et des blindés....
Les antigrav combattent toujours en fusillade même s'ils peuvent utiliser leur valeur de CC. Pour les blindés, cela représente surtout l'équipage ou l'équipement servant à déblayer le terrain mais généralement ils ont une valeur de CC ridicule. oui c'est à Netepic j'ai omis de préciser, mea culpa donc appelons un chat un chat, il s'agit bien de tirs entre volants nous sommes d'accord. pour les antigrav, bon je visualise pas trop à part les motojets eldars bien sûr qui font exception à la règle et quelques autres unités éventuellement mais pas des masses... en tout cas loin de faire la majorité pour cette catégorie au corps à corps! si je vois bien le space marine tendre ça botte en passant... lol Bon les blindés... A part les orks parce que c'est des grand malades... l'equipage qui sort du char pour mettre des coups de poings? non... Les lames de bulldozer? oui mais en mouvement et pas à l'arret! les mecs vont pas se jeter dessus exprès quand même! quoique les orks... j'ai 2 règles spéciales pour les blindés, la percée ou écrasement et le désengagement, la première permet d'engager une sorte de corps à corps, sorte car au final le blindé est en mouvement le but est d'avancer. La deuxième permet aux blindés piegés par l'infanterie de se barrer en marche arrière après le corps à corps ( je résume) |
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Vounchiz
Nombre de messages : 465 Localisation : Concarneau (29) Date d'inscription : 13/11/2010
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Dim 30 Sep - 13:53 | |
| Le deuxième ferait un excellent proxy de Feral, non ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Dim 30 Sep - 14:20 | |
| - Vounchiz a écrit:
- Le deuxième ferait un excellent proxy de Feral, non ?
Faudrait voir la taille de la chose mais en effet cela pourrait faire l'affaire. |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: [W40k] Nouveautés pour le Chaos Dim 30 Sep - 16:37 | |
| - Citation :
- Le deuxième ferait un excellent proxy de Feral, non ?
Je viens de lire le Dwarf et les photos de la bête montrent qu'il est un peu plus haut que le double d'un marine, donc trop grand. Pour info, le warhound MkI fait une tête de plus q'un garde imp. A+ |
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