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 Squats FERC contre SM FERC 3000pts

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meg

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MessageSujet: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeVen 19 Oct - 14:21

Cette partie opposait Sliméria (Tanguy pour ceux qui viennent à VA) à moi même vendredi dernier, d'ailleurs ce soir nous faisons la revanche. Je jouai les squats pour tester les modifs proposées par Clem.

Pas de photos car proxis pour les squats et plus de tel portable.

Les listes:
Meg: Squats
-guerriers + cdt sup
-berserkers en termites
-4 motos + 4 trikes dont un maître de guile
-4 motos + 4 trikes
-batterie de mortiers taupe
-mega canon goliath
-batterie de canons foudre
-guerriers tonnere
-robots
-Overlord
-Leviathan
-Colossus

12 activations

Slimeria: SM
-Tactique + cdt sup + rhino + hunter + vindic
-Tactique + vindic + rhino
-Tactique + dread (thunderhawk)
-Devastator + dread feu d'enfer
-Terminators + téléport
-Land raider
-Predators
-Whirlwind + hunter
-land speeder
-thunderhawk

(il y a une erreur dans les listes, je corrigerai plus tard en revoyant l'armée ce soir)

la suite...
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Xavierovitch

Xavierovitch


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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeVen 19 Oct - 14:43

Y'a pas à dire....

-mega canon goliath
-Overlord
-Leviathan
-Colossus

La poésie squat, ça rime pas, mais ça interpelle tout de suite!
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Fabulous Fab

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Localisation : Oui oui dans ton c...
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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeVen 19 Oct - 15:11

Tangeek sera t'il écrasé par Pierre le nabot à longue barbe Question
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https://des-tonnes-de-plomb.blog4ever.com/
clem

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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeSam 20 Oct - 12:29

Citation :
Meg: Squats
-guerriers + cdt sup
-berserkers en termites
-4 motos + 4 trikes dont un maître de guile
-4 motos + 4 trikes
-batterie de mortiers taupe
-mega canon goliath
-batterie de canons foudre
-guerriers tonnere
-robots
-Overlord
-Leviathan
-Colossus

Hello !

Quel profil as tu utilisé pour l'Overlord et le Colossus ?

T'as pas pris d'AA du coup ?

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meg

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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeDim 21 Oct - 19:19

Citation :
Quel profil as tu utilisé pour l'Overlord et le Colossus ?

Profil 1 à chaque fois.

Citation :
T'as pas pris d'AA du coup ?

Si les canons foudre Wink
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meg

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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeDim 21 Oct - 20:56

Allez, le rapport:

Déploiement:
Les 2 blitz se font quasi face un peu excentré et chacun derrière un décors. Les autres objos: 2 (un dans une moitié de table, l'autre dans la moitié opposée) sur le flanc droit; 2 sur le flanc gauche.

En garnison, les robots gardent un cercle de culture près des 2 objo de droite. Les mortiers taupes sont dans la zone rocheuse devant le blitz. Du côté SW, des long crocs sont au centre dans une zone rocheuse en face des mortiers taupe. Les speeders forment une ligne centrale assez étendu.

Je place volontairement le goliath au niveau de mon coin gauche de façon à ce qu'il attire du monde vu sa puissance de feu. Pas trop loin des motos, et l'overlord. Au centre le colossus et le leviathan qui transporte tonnerre et cdt sup. En face Tanguy est assez étiré et ses chars sont majoritairement face à mon flanc droit.

Strat tour 1: SM
Tanguy décide de jouer en premier. Il double et tire avec ses pred au centre dans la pampa sur les canons foudre. Il voulait en fait les breaker pour laisser le champ libre au thunderhawk. Pas de bol, une touche sauvegardée; 1 PI. Il double et tir avec ses tactique sur le flanc droit pour se placer près de bâtiments face aux robots, 1PI. Première fois que je vais pouvoir gouter à l'artillerie squat Laughing , activation du goliath: 1. Relance du cdt sup: 1. Hop c'est fait. Les land raiders doublent et tirent également sur les robots sans effets mais sont placés près de la tactique.
Deuxième chance, le colossus envoie 6 PB sur la tactique +cdt sup BLM. La cible est tantante car tout le monde est embarqué. Hop, 5 dés sur 4+, zéro touches. Hum... Magnifique cette artillerie.
Les mortiers taupes ciblent les speeders en tir soutenu. 1 touche sauvegardée.
Tanguy déplace ses speeders vers les objo du flanc gauche afin d'emmerder mes motos et l'overlord. Ceux-ci bougeront pour leur tirer dessus de façon très mitigée. Deux pertes.
Les foudres ciblent les pred sans effet.
La devastator en garnison tire sur les mortiers taupe à portée. Une perte.
Une formation de motos double et tire sur la tactique à droite pour venir y renforcer les robots en prévision du second tour pour un assaut. Les robots avancent et tirent sur la tactique en se plaçant à portée de CC des land raiders. Une perte.
Le leviathan double sur la route et débarque sur l'objo les tonnerre et les guerriers. L'ensemble sauce les predators mais un s'en sortira quand même.
Me souviens plus de l'action des whirwinds. Et Tanguy oublie de faire venir le thunderhawk au moins en attaque au sol.

Le pred ne se rallie pas.

Tour 2: Téléport des totors dans le décors rocheux à proximité de l'objo où le leviathan et ses troupes rodent. 1PI pour la téléport.
Les termites sortent de terre elles aussi sur le flanc gauche mais sur l'autre objectif à proximité du cdt sup marine.

Strat: SM
Tanguy joue en premier (par hasard Laughing ). Les whirwind saucent le leviathan et donc les guerriers et tonnerre à proximité. Quelques pertes d'infanterie, mais surtout des PI pour tout le monde. Le festival des activations ratées va ensuite commencer.
D'abord les terminators et leur 1 relance 1. Du coup ils tirent sur les canons foudre et en détruisent 1. La formation n'est pas breakée (tenace) mais avec ses 2 PI ne peut rien faire.
Je profite de ce raté pour lancer un assaut des motos à droite sur la tactique. L'assaut est gagné de justesse, mais je me suis mal placé car j'aurais voulu qu'elles puisent soutenir l'assaut suivant. Je retiens avec les robots sur les land raider qui ont un PI pour avoir soutenu l'assaut précédent. Activation ratée mais le cdt sup rattrape le coup. Les robots frappent mal et Tanguy sauvegarde. Et les Land raiders au CC tuent un robot. Honteux Mad Egalité aux bonus mais je perd l'assaut lors du jet de résolution.
Les land raiders en profitent et saucent les trikes et motos qui breakent.
Le goliath reçoit l'ordre de tirer sur la tactique cdt sup, mais les servant sont définitivement trop bourrés et n'arrivent pas à appuyer sur le bouton de tir.
La devastator tire sur les tonnerre et les breake.
Le leviathan avance sur la route et tire sur la tactique cdt sup et fait quelques pertes. Les berserks enchainent avec un assaut sur cette même formation gagnent bien et tuent le cdt sup marine. cheers
Le thunderhawk descend du ciel et débarque ses troupes pour tirer sur le colossus (ce sont des devastators), là c'est un mauvais choix pour Tanguy car le colossus possède ses boucliers qui absorberont les touches. L'overlord, proche, s'occupera ensuite des speeders et les motos chargeront la devastators et le thunderhawk en assaut mélangé. Ils seront détruit.
Le colossus tirera sans effets ou presque sur les whirlwinds et les reste du BLM marine en tir indirect. 2 Whirlwinds détruits je crois.

Les ralliements ne sont pas mauvais de chaque côtés.

Tour 3: Strat marines.
Les whirwinds envoient leurs missiles sur les berserks et en tuent quelques-un. Les berserks tentent l'assaut (FF) sur les whirwinds. 1 mais à nouveau le cdt sup squat gueule et relance ses troupes. Mais l'envie n'y était pas, les whirlwinds gagnent. Pffffffff...
Tanguy commence à être en mauvaise posture avec des reste de formations mais c'est bien là que les marines excellent. Il va contester les objos à gogo. A noter que les terminators se les glandent à nouveau dans les rochers mais breakent au tir les guerriers squats. Le colossus avance et tire sur les land raiders au loin et les breake tout juste.
Oui, le goliath veut bien tirer. Du coup j'essaie de nettoyer le blitz adverse où on trouve les 2 whirwinds et le reste du BLM. Le BLM est détruit mais pas les whirlwind qui tiennent toujours bon. Argh.
Les motos triplent vers le blitz marine pour le tour 4 car pas moyen de faire quelque chose pour gagner.

Les ralliement sont en faveur des marines.
Le tour 4 sera un festival de la contestation d'objo par les reste des formations marines et les squats hormis les gros engins trop lents sont tout aussi amochés et pas grand chose ne se passe hormis les whirlwind qui sauceront les motos qui elles seules pouvaient lancer un assaut sur le blitz marine.

Résultats:
Squats: 1 (BLM)
Marines: 0
Tie break: égalité (moins de 300pts d'écarts)

edit: euh je me suis emmêlé les pinceaux sur l'assaut thunderhawk, c'était des tactiques ou quoi Tanguy? ou c'est l'erreur que j'ai pour ta liste, c'est une dev dans le thunderhawk?


Dernière édition par meg le Dim 21 Oct - 21:06, édité 1 fois
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clem

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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeDim 21 Oct - 21:03

Dis donc ça a été la partie de la malmoule..... J'espere que vous pourrez quand meme en tirer quelques enseignements !
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meg

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MessageSujet: Re: Squats FERC contre SM FERC 3000pts   Squats FERC contre SM FERC 3000pts Icon_minitimeDim 21 Oct - 21:22

Citation :
Dis donc ça a été la partie de la malmoule.....
comme d'hab quoi Laughing

Citation :
J'espere que vous pourrez quand meme en tirer quelques enseignements !

Oui quand même. Mais en fait surtout grâce à la deuxième partie.

Je peux dire que j'ai apprécié les profils du colossus et surtout de l'overlord largement suffisant pour le coût en point.

Les robots, franchement les gars, vous avez fumé sur le coup Razz , car là ils sont vraiment A-BU-SE pour le coût en point avec toutes leurs carac. Éclaireur m'a plu pour eux mais du coup le sans peur apparait clairement de trop.

On sent quand même un gros potentiel squat malgré la malchance surtout à cause du nombre d'activations. J'en sors 12 sans problème avec du lourd dedans, franchement j'ai un doute là.

Par contre attention je ne dis pas qu'ils sont SI fort que cela et surtout pas no-brain. D'ailleurs d'un point de vue purement équilibrage, la disparition des rhinos est une bonne chose (après faut voir avec les défenseur du fluff pour trouver une autre solution pour les réintégrer genre plus cher qu'ailleurs (50pts les 3?)). Le joueur squat doit choisir des unités rapides mais fragiles pour aller chez l'adversaire, qui seront donc des cibles privilégiées. Enfin je me questionne quand même sur une liste où toute l'infanterie est envoyée en tunnelier genre 3-4 formations, soutenus par des gros machins genre leviathan derrière.
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