Ben l'idée développé avec Seb était justement d'éviter le syndrôme cimetierre avec une règle simple du genre : chaque bâtiment possède une CD, une touche critique provoquant une touche à 4 ou 5+ sur les unités à l'intérieur, quand la CD arrive à 0 le bâtiment est considéré comme une ruine. Pour les bâtiments spéciaux (type générateur de bouclier ou autre usine), il était possible d'ajouter des règles spéciales, règles spéciales qui sont annulées dès que la CD arrive à 0.
Ces bases là me paraissent intéressantes, non?