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 Règles batiments

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3 participants
AuteurMessage
Argrom le boucher

Argrom le boucher


Nombre de messages : 81
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Localisation : Belgique Saint-Denis-Bovesse
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MessageSujet: Règles batiments   Règles batiments Icon_minitimeVen 19 Oct - 21:24

Est-ce que quelqu'un connait ou a déjà développé des règles sur la résistance de batiments?

Je m'explique, si des troupes sont dans un batiment et qu'une arme tire sur le batiment, celui ci enaisse les coups mais est-il possible de les détruires? Ont-ils une CD comme les engins de guerre?
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Flogus

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Nombre de messages : 2643
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Localisation : Rouen (76)
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MessageSujet: Re: Règles batiments   Règles batiments Icon_minitimeVen 19 Oct - 22:13

Officiellement, non.

On en avait discuté sur la mailing list, mais ça avait tendance à transformer les bâtiments en cimetières comme du temps de SM/TL.
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latribuneludique
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latribuneludique


Nombre de messages : 14017
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MessageSujet: Re: Règles batiments   Règles batiments Icon_minitimeSam 20 Oct - 13:41

Ben l'idée développé avec Seb était justement d'éviter le syndrôme cimetierre avec une règle simple du genre : chaque bâtiment possède une CD, une touche critique provoquant une touche à 4 ou 5+ sur les unités à l'intérieur, quand la CD arrive à 0 le bâtiment est considéré comme une ruine. Pour les bâtiments spéciaux (type générateur de bouclier ou autre usine), il était possible d'ajouter des règles spéciales, règles spéciales qui sont annulées dès que la CD arrive à 0.

Ces bases là me paraissent intéressantes, non?
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MessageSujet: Re: Règles batiments   Règles batiments Icon_minitime

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