Bon, j'ai mis le temps (le boulot et l'extension Mask of the Betrayer pour NWN2 sont passés par là), mais voici donc la deuxième partie de la Rules Review de Nealhunt : les listes d'armées.
5.1.1 Et ils ne connaîtront pas la peurStatut : Expérimental
Modification :* Ajout d'un paragraphe - on divise par 2 (arrondi à l'inférieur) le nombre de PI des formations SM lors du calcul des bonus/malus de la résolution d'un assaut. Exception : une formation avec 1 PI n'est pas considérée comme ayant 0 PI.
* Ajout d'un paragraphe - Les Commandants SM retirent deux PI au lieu d'un.
A noter qu'il est maintenant établi qu'un socle disposant de plusieurs fois la même capacité n'additionne pas ces capacités. Donc, un commandant suprême SM n'enlève que 2 PI, pas 4.5.1.2 Unités SMStatut : Expérimental (même si certaines modifications sont plutôt bien acceptées)
Modifications :*
Moto d'assaut - vitesse 35 cm
*
Dreadnought - blindage 3+ & voir modif dans la liste d'armée
*
Land Raider - FF4+ & voir modif dans la liste d'armée
*
Predator Destructor - FF4+ & voir modif dans la liste d'armée
*
Vindicator - vitesse 25 cm & Canon Démolisseur MW4+ & voir modif dans la liste d'armée
*
Drop Pod - le drop pod n'est plus une unité (mais fonctionne toujours de la même manière - les Scouts ne sont plus autorisés à embarquer en drop pod
5.2.1 Unités Garde ImpérialeStatut : Expérimental (même si certaines modifications sont plutôt bien acceptées)
Modifications :*
Cavaliers - conservent leur Frappe en Premier mais perdent leur attaque supplémentaire
*
Deathstrike - passe en Tir Indirect
*
Leman Russ Démolisseur - Canon Démolisseur MW4+ & FF4+
*
Baneblade - Battlecanon AT3+/AP3+ & Canon Démolisseur MW4+ & 3x Bolters Lourds (arcs avant, gauche et droite)
*
Vulture - portée des missiles Hellstrike réduite à 90cm
5.3 Flotte ImpérialeStatut : Expérimental
Modification :*
Maraudeur - les bombes passent à 3PB
5.4 Légions TitaniquesStatut : ERC Approved
Modifications :*
Gatling Blaster - portée 60 cm
*
Turbo Laser Destructor - portée 60 cm
*
Lance-missiles - portée 60 cm, 3 PB
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6.3 Liste d'armée Codex AstartesStatut : Expérimental (même si certaines modifications sont plutôt bien acceptées)
Modifications :*
Hunter - disponible en upgrade pour les détachements suivants : Land Raider, Predator et Vindicator
*
Land Raider - coût de la formation : 350
*
Barde de débarquement - coût de la formation : 375
*
Predator - coût de la formation : 275
*
Terminator - coût de la formation : 350
*
Vindicator - coût de la formation : 275
Upgrades
*
Dreadnoughts - possibilité de prendre de 1 à 3 Dreadnoughts pour 50 points chaque
*
Land Raider - 85 points chaque
*
Razorback - "ajoutez autant de Razorbacks que nécessaires pour transporter la formation"
*
Sniper - +50 points pour que toute la formation de Scouts gagne la capacité Sniper
*
Tornado - upgrade gratuit
Flotte
*
Maraudeurs - cf. liste GI
Titans
*
Warhounds - cf. liste GI
6.3.1 Transports SMStatut : Accepté
Modification : ajout de la phrase "Déterminez le nombre de Rhinos nécessaires après que tous les autres upgrade de la formation aient été achetés."
6.4 Liste d'armée Garde ImpérialeStatut : Expérimental (même si certaines modifications sont plutôt bien acceptées)
Modifications :*
Upgrade Sniper - 1 ou 2 Snipers pour 25 points chaque
*
Bombardiers Maraudeurs - 250 points pour 2 Maraudeurs
*
Titan Warhound - 1 Warhound pour 275 points ou 2 Warhounds pour 500 points
6.4.1 CommissairesStatut : Expérimental
Modification : 1 commissaire par tranche de 500 points - assignés à une formation lors de la création de la liste (pas juste avant la partie, donc)
6.4 Liste d'armée OrksStatut : Expérimental (même si certaines modifications sont plutôt bien acceptées)
Modifications :*
Upgrade Mékano - 75 points
*
Brigade Blitz - 0-1 Chariots Flak pour une bande normale (0-2 pour une bande Mastok' et 0-3 pour une bande Tré Mastok')
*
Super Krabouillator - 300 points
*
Bande de Krabouillator - Normale/Mastok'/Tré Mastok' > 225/400/575 points
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Unités White ScarsStatut : Accepté
Modification :*
Bike Squadron - pas d'attaque supp. en CC, contrairement à ce qui est indiqué dans la feuille de résumé
Transports White ScarsStatut : Accepté
Modifications : # 2ème §, dernière phrase > "by Thunderhawk gunship" remplacé par "by air transport (Thunderhawk or Landing Craft)"
# 3ème §, première phrase > "Vous pouvez aussi déployer votre armée dans des Drop Pods. Si vous choisissez cette option, tous les détachements de votre armée pouvant de déployer en drop pods doivent le faire."
# 3ème§, dernière phrase > "Les formations ne pouvant pas se déployer en drop pods doivent respecter les règles ci-dessus concernant les transports."
Liste d'armée White ScarsStatut : Expérimental
Modifications :*
Bike Squadron - 8 motos pour 375 points
*
Barge de débarquement - cf. liste SM
*
Predators - cf. liste SM
*
Terminators - restent à 325 points MAIS
doivent acheter l'upgrade Land Raider ou être déployés en transport aérien
Upgrades
*
Land Raider - 4 Land Raiders pour 350 points
*
Razorback - cf. liste SM
*
Sniper - cf. liste SM
*
Tornado - cf. liste SM
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Liste d'armée Kulte de la VitesseStatut : Expérimental
Modifications :*
Warband - Normale/Mastok'/Tré Mastok' > 200/375/550 points
*
Warbike Outriders - Normale/Mastok'/Tré Mastok' > 150/250/350 points
*
Brigade Blitz - cf. liste Orks
*
Fortress Mod - Normale/Mastok'/Tré Mastok' > 275/475/675 points
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Swordwind - 1.1.1 FarsightStatut : Accepté
Modification : remplacement de "Farseer" par "a unit with Farsight"
Swordwind - 1.1.3 Eldar TechnologyStatut : Accepté
Modifications :* disparition des sections "Pulse Weapons" et "Spirit Stones"
* Webway Portal - ajout de laphrase "En scénario de tournoi, le joueur Eldar doit indiquer avant la partie la manière dont chacune de ses unités en réserve va entrer en jeu (portail, transport aérien ou téléportation)."
Swordwind - 1.1.3 Eldar UnitsStatut : Accepté
Modifications :*
Motojets - blindage 5+
*
Araignées Spectrales - perdent la capacité Scout
*
Gardes Fantômes - blindage 3+ sans blindage renforcé
*
Falcon - Pulsar 2xAT4+, ne peut plus embarquer d'Araignées Spectrales
*
Wave Serpent - ne peut plus embarquer d'Araignées Spectrales
*
Prisme de feu - Canon à prisme : 60 cm, AP4+/AT2+, Lance
*
Cobra - "Ignore les couverts" uniquement contre les Engins de Guerre
*
Titan Revenant - Pulsar 2xMW4+ & gagne la capacité "Leader"
*
Titan Fantôme - Pulsar 2xMW3+ (TK1) & gagne la capacité "Leader"
*
Titan Archonte - Pulsar 2xMW3+ (TK1) & gagne la capacité "Leader"
Swordwind - 1.2.1 GI UnitsStatut : Accepté
Modifications :*
Sapeurs - le lance-flammes gagne "ET (Armes d'assaut) Ignore les Couverts" & les sapeurs gagne la capacité Marcheur
Swordwind - 1.3.2 Feral Orks UnitsStatut : Accepté
Modifications :*
Goretboyz - vitesse 20cm, blindage 5+
*
Junkatrukk - les unités embarquées ne peuvent plus utiliser leur FF
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Swordwind - Eldar Army ListStatut : Accepté
Modifications :*
Ost de gardiens - 2-3 Gardes Fantômes pour 50 points chaque
Troupes
*
Lames de Vaul - 5-6 tanks (Falcon 50 points, Prisme de feu 65 points) & 0-1 Falcon peut être remplacé par un Firestorm
*
Boucliers de Vaul - 3 Nightspinners pour 175 points, tout Nightspinner peut être remplacé gratuitement par un Firestorm
Titans
*
Titans Revenants - 600 points les 2
(erreur? faute de frappe? ... je croyais que c'était 650 ???)Swordwind - Baran Siegemasters Army ListStatut : Accepté
Modifications :*
QG - 225 points
*
Compagnie d'infanterie - 175 points
Upgrades
*
Snipers - 1 ou 2 Snipers pour 25 points chaque
Soutien
*
Compagnie d'artillerie - disparition de l'option "transports" - 425 points
*
Batterie d'artillerie - disparition de l'option "emplacements"
*
Batterie AA - 100 points
Flotte
*
Maraudeurs - cf. liste GI
Swordwind - Feral Orks Army ListStatut : Accepté
Modifications :*
Upgrade Catapulte à Squig - "Jusqu'à 3 catapultes pour 25 points chaque"
(et donc 6 ou 9 dans les bandes Mastok' et Tré Mastok')*
Upgrade Orkeosaurus - 175 points
*
Briage Junkatrukk - Normale/Mastok' 175/300 (pas de bande Tré Mastok') & Upgrade "Jusqu'à 1 Junkatrukk et 1 Nob pour 50 points"
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Ouf, voilà, c'est fini !
Pour discuter de ces modifications, c'est
ICI et nulle part ailleurs.
Et je mets le sujet en Post-It parce que maintenant je sais comment faire (merci François).