Le forum de la communauté francophone d'Epic, Legions Imperialis, Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -50%
[Adhérents Fnac] -50% Casque Pro Gaming HyperX ...
Voir le deal
49.99 €

 

 Règle "tunnelier"

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9037
Age : 48
Date d'inscription : 28/12/2006

Règle "tunnelier" Empty
MessageSujet: Règle "tunnelier"   Règle "tunnelier" Icon_minitimeJeu 8 Déc - 9:26

Hello tous,

en bossant le codex culte genestealer, je me suis rendu compte d'un truc, la règle tunnelier n'est pas formulée de la même manière chez les squats et chez les tyranides.

Pour les squats:

Citation :
TUNNELIER
Les Squats utilisent des Tunneliers pour mener sans danger par voie souterraine les Squats à des lieux clés du champ de bataille :
- Il est possible de mixer toute sorte de Tunneliers mais vous devez occuper toutes les places disponibles.
- Les tunneliers sont déployés sur leur bord de table avant la bataille, au même moment que les vaisseaux spatiaux, ils n’interviennent pas directement dans le jeu tant qu’ils n’émergent pas.
- Noter secrètement au début de quel tour ils feront surface ainsi que les coordonnées (à partir de la pointe de la ou d’une des foreuses) où vous voulez qu’ils émergent, de la même façon que vous notez celles de vos zones de largage.
- Si les tunneliers apparaissent dans votre moitié de table, ils ne peuvent le faire qu’à partir du second tour et s’ils comptent émerger dans la moitié de table ennemie, ils ne peuvent le faire qu’à partir du troisième tour.
- Les tunneliers émergeant sont placés en début de tour, avant le jet de stratégie. Une fois les tunneliers placés vous pouvez faire débarquer vos troupes de suite.
- Il n’y a pas de déviation mais si toutefois, ils émergent sous les pieds de n'importe quel type d'unité (amie ou ennemie) ou dans une zone de contrôle ennemie, l'unité est placée par l'adversaire dans la zone dégagée la plus proche pouvant la recevoir.
- S’il y a plus d’une unité de Tunnelier qui émerge, après le placement de la première, les autres sont toutes placées à 15cm maximum de celle-ci tout en restant en formation.


Pour les tyranides:

Citation :
Tunnelier:
Un tunnelier est déployé au même moment et de la même manière qu’un vaisseau spatial (voir section 4.3.1 du livre de règle). Les unités
transportées dans un tunnelier sont gardées en réserve. Définissez ensuite une « zone de largage », selon la procédure décrite en section 4.3.1.
Un tunnelier peut apparaître dans votre moitié de table dès le deuxième tour et dans la moitié de table adverse dès le troisième tour. Il est déployé avant le jet de stratégie au début du tour indiqué, aux coordonnées prédéfinies. Un tunnelier et toutes les unités qu’il transporte peuvent agir normalement dès leur tour d’arrivée.


La rédaction est différente mais il me semble que le résultat final est le même, non?

Du coup, quelle règle garde t'on dans les codex, j'ai peur d'embrouiller les joueurs en cas de formulation différente de la même règle. Imaginons surtout un squat qui joue contre un tyty si il compare leur règle tunnelier à un moment de la partie^^
Revenir en haut Aller en bas
Norhtak

Norhtak


Nombre de messages : 2167
Age : 41
Localisation : 13 ETOILES!
Date d'inscription : 01/02/2011

Règle "tunnelier" Empty
MessageSujet: Re: Règle "tunnelier"   Règle "tunnelier" Icon_minitimeJeu 8 Déc - 10:01

Perso je trouve la règle des tyranides plus facile à appréhender et moins prise de tête à comprendre.
Revenir en haut Aller en bas
willyboy

willyboy


Nombre de messages : 917
Age : 46
Date d'inscription : 03/10/2012

Règle "tunnelier" Empty
MessageSujet: Re: Règle "tunnelier"   Règle "tunnelier" Icon_minitimeJeu 8 Déc - 10:02

Hello aussi,

La règle Squat est plus précise (en même temps c'est normal ! ouais bière Very Happy ) et prend en compte qu'on peut avoir des tunneliers différents sur la même formation.

Il y a deux précisions importantes côté squat:
"Une fois les tunneliers placés vous pouvez faire débarquer vos troupes de suite"
Pour les Tytys comme cela n'est pas indiqué cela implique qu'ils doivent rester dans leur tunnelier quand ils apparaissent et qu'ils ne peuvent sortir qu'à leur activation.

" Il n’y a pas de déviation mais si toutefois, ils émergent sous les pieds de n'importe quel type d'unité (amie ou ennemie) ou dans une zone de contrôle ennemie, l'unité est placée par l'adversaire dans la zone dégagée la plus proche pouvant la recevoir."
Cela n'est pas indiqué chez les Tytys et donc ils font quoi ?  Ils restent sous terre en attendant le champ libre ?

La précision squat...y a rien de tel !

Willyboy
Revenir en haut Aller en bas
Norhtak

Norhtak


Nombre de messages : 2167
Age : 41
Localisation : 13 ETOILES!
Date d'inscription : 01/02/2011

Règle "tunnelier" Empty
MessageSujet: Re: Règle "tunnelier"   Règle "tunnelier" Icon_minitimeJeu 8 Déc - 10:04

Règle "tunnelier" 181256Cestpasfaux
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9037
Age : 48
Date d'inscription : 28/12/2006

Règle "tunnelier" Empty
MessageSujet: Re: Règle "tunnelier"   Règle "tunnelier" Icon_minitimeJeu 8 Déc - 10:19

Pour les tytys, je pense qu'il n'y a pas de précisons sur la sortie car ce sont les créatures elles-mêmes qui sont "tunnelier".
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Règle "tunnelier" Empty
MessageSujet: Re: Règle "tunnelier"   Règle "tunnelier" Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Règle "tunnelier"
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Règle TUNNELIER
» Kiki n'en veut? Une nouvelle règle "Tunnelier"
» [SPARTAN GAMES] Tunnelier Russe
» [SPARTAN GAMES] Tunnelier et autres
» Règle Dreadclaw

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
FORUM EPIC_FR :: RÈGLES :: EA - RÈGLES :: Général-
Sauter vers: