| Codex Iyanden | |
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+6gkhan Lohtan willyboy le moustachu masqué Xavierovitch menk 10 participants |
Auteur | Message |
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menk
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 21/03/2013
| Sujet: Codex Iyanden Dim 1 Oct - 18:25 | |
| Bonjour Après plus d'un an et demi de développement voila la version final du codex Iyanden: L'armée est très particulière est change totalement du style Eldar classique (on est plus sur une espèce d'AMTL infanterie en terme de game play) La seul unité qui n'a pas était testé a fond est le chevalier fantôme. Tous le reste a était testé ajusté et réajusté. j'attend vos retours. pour une date de vote je laisse les chefs lancer la date. Cordialement P.S.: Si l'on peux ré-héberger le codex sur le site officiel ce serait cool. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Iyanden Dim 1 Oct - 19:09 | |
| Je met en ligne le fichier dés que j'ai le temps de bidouiller le site. Mais il est déjà dans ma dropbox! |
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le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: Codex Iyanden Dim 1 Oct - 19:10 | |
| Merci à toi. Je vais regarder ça |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Iyanden Mar 3 Oct - 13:09 | |
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willyboy
Nombre de messages : 917 Age : 46 Date d'inscription : 03/10/2012
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 16 Fév - 12:50 | |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 16 Fév - 12:53 | |
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willyboy
Nombre de messages : 917 Age : 46 Date d'inscription : 03/10/2012
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 16 Fév - 13:06 | |
| C'est malin ça.. On en reparle du mec qui devait se pointer à l'IWC avec ses abirtes (trop couillu le mec !) et qui finalement est venu avec des titans (trop grosbill le mec !) W (qui peut ressortir des dossiers si besoin ) |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 16 Fév - 13:12 | |
| L'arbites, c'était pour épater la galerie, je ne pouvais pas jouer avec vu que la liste n'est pas validé FERC, na! |
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willyboy
Nombre de messages : 917 Age : 46 Date d'inscription : 03/10/2012
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 16 Fév - 13:16 | |
| Double-post pour la bonne cause car sérieux cette fois ci.
Je n'ai pas l'impression que les mises à jour du codex Eldars Biel-tan aient été reprises dans le codex Iyanden. Certaines sont peut être voulues mais je commence à peine à lire et je vois: 50 pts par Wave serpernt...pas de réduc pour eux ? .. et visiblement c'est le cas pour tout le reste.
Voulu (expliquer pourquoi alors) ? Timing entre les validations / scribe pas raccord ?
W (milieu mou sans avis) PS @xav: petit joueur |
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Lohtan
Nombre de messages : 317 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 11/11/2015
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 16 Fév - 13:30 | |
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gkhan
Nombre de messages : 286 Date d'inscription : 01/12/2010
| Sujet: Re: Codex Iyanden Sam 17 Fév - 11:17 | |
| - Citation :
- Après placement des objectifs, le joueur eldar remplace l'un des objectifs de sa moitié de table par un portail fantôme. Celui-ci est indestructible et fonctionne à la fois comme un objectif et un portail fantôme d'un point de vue des règles du jeu
il manque cette règle - Citation :
- Si il n’y a pas d’autarque dans l’armée un grand prophète ou spirit gagne la règle Commandant Suprême
pas assez precis , il faut indiquer : - Citation :
- Si il n’y a pas d’autarque dans l’armée, un grand prophète ou un spirit devient Commandant Suprême en remplaçant la capacité Commandant par Commandant Suprême
- Citation :
- Ost de Garde Fantômes
Rajouter 1-2 Gardes Fantômes * c'est uniquement des Gardes Fantômes qui sont ajouté et pas de possibilité d'ajout de Guerriers Fantômes ? * revoir les transports (75pts pour 2 wave serpent), utilité du falcon dans cette ost qui ne peut pas transporter de gardes/guerriers fantômes - Citation :
- peleton de guerriers aspects
revoir les transports (75pts pour 2 wave serpent) - Citation :
- peleton de rangers
modif suite validation codex master : rangers par 6 à 150 pts - Citation :
- Escadron de marcheur
Ajouter 2 Marcheurs pour 50 points pas assez précis est ce : * Ajouter, pour 50 points, 2 Marcheurs ou * Ajouter 2 Marcheurs pour 50 points/unité - Citation :
- Escadron de tisseurs de nuit
remplacer "nightspinner" par "tisseur de nuit" - Citation :
- ost de gardiens
* pas de possibilité d'ajout de seigneur fantôme d'assaut dans cette ost unique seigneur fantôme* revoir les transports (75pts pour 2 wave serpent) * question : pourquoi une ost de gardiens + gardes fantômes n'a pas accès aux transports (idem dans le master eldar) ? si c'est interdit pourquoi l'ost de garde fantôme lui à accés aux transports ? inclure les modif du master eldar * Rangers : Sniper en note du fusil long et plus en note d'unité * Cobra : son profil d'arme principal est désormais 30cm 3PB TK 1D3+1 * Scorpion : Changement du tir pour : 2xMA 2+ (TT1) pour la même portée * 2 Nightwings à 200pts +1 Nightwing pour 100pts * Les bombardiers Phoenix par 2 pour 250 pts et montent à 2PB sur le Tisseur de nuit revoir qui transporte quoi au niveau de : * wave serpent : manque le spirit et guerrier fantôme * falcon : manque le spirit * vampire : manque guerrier fantôme (pas de grand prophète ??? (idem dans le master eldar) pas de spirit) |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: Codex Iyanden Ven 23 Fév - 19:15 | |
| J'ai parcouru le codex et j'ai 3 remarques à faire (en plus de ce qu'à déjà dit ghlan):
-Mettre la date de version à jour, elle est toujours indiquée en Novembre 2010, ça peut tromper si on a les deux docs.
-la ost de guerriers aspect est à 4 socles alors qu'elle est passée à 6 pour Ultwee (sur le dernier codex que j'ai concernant ce vaisseau monde daté de 2011), c'est voulu ou c'est un reliquat d'un ancien doc
-Le char super lourd Vengeur/voïdspinner était réservé pour Biel tan il me semble, c'est ce que l'on m'a dit lorsque j'ai demandé la raison de son absence pour Ulthwee
J'ai conscience de faire appel à de vieux codex mais c'est là dessus que je me base. Cependant, j'ai bien la structure de cette liste qui reflète bien Iyanden, lui donnant vraiment une autre vision de la manière de combattre des eldars.
Dernière édition par Le Duc le Dim 25 Fév - 12:56, édité 2 fois |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Codex Iyanden Sam 24 Fév - 9:55 | |
| Étant le modérateur des travaux sur les vaisseaux mo des eldars je remarque que beaucoup de points contenu dans ce document sont vraiment très différents de ce qui est fait dans les autres VM. Il va y avoir un énorme problème de cohérence et l'absence de répondant de Menk me pose de grandes questions |
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: Codex Iyanden Sam 24 Fév - 15:19 | |
| - Le Duc a écrit:
- J'ai parcouru le codex et j'ai 3 remarques à faire (en plus de ce qu'à déjà du ghlan):
-Mettre la date de version à jour, elle est toujours indiquée en Novembre 2010, ça peut tromper si on a les deux docs.
-la ost de guerriers aspect est à 4 socles alors qu'elle est passée à 6 pour Ultwee (sur le dernier codex que j'ai concernant ce vaisseau monde daté de 2011), c'est voulu ou c'est un reliquat d'un ancien doc
-Le char super lourd Vengeur/voïdspinner été réservé pour Biel tan il me semble, c'est ce que l'on m'a dit lorsque j'ai demandé la raison de son absence pour Ulthwee
J'ai conscience de faire appel à de vieux codex mais c'est là dessus que je me base. Cependant, j'ai bien la structure de cette liste qui reflète bien Iyanden, lui donnant vraiment une autre vision de la manière de combattre des eldars. Il y a des pelotons de 4 et d'autres de 6 guerriers Aspects selon les Vaisseaux Mondes ; les Osts sont rares (Ost de 8 pour Biel Tan, Ost de Lances Lumière chez Saim Hann). Un point important : le mélange des guerriers Aspects est spécifique à Biel Tan, les autres VM constituent des formations de guerriers ayant suivi la même Voie. Le Voidspinner il est dommage de ne l'avoir que dans un VM, on a dû l'intégrer dans la moitié des VM à peu près. |
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Le Duc
Nombre de messages : 1177 Age : 59 Localisation : Saône et Loire (71) Date d'inscription : 15/01/2007
| Sujet: Re: Codex Iyanden Sam 24 Fév - 17:52 | |
| - Citation :
- Il y a des pelotons de 4 et d'autres de 6 guerriers Aspects selon les Vaisseaux Mondes ; les Osts sont rares (Ost de 8 pour Biel Tan, Ost de Lances Lumière chez Saim Hann). Un point important : le mélange des guerriers Aspects est spécifique à Biel Tan, les autres VM constituent des formations de guerriers ayant suivi la même Voie.
Pas dans ma doc dont le titre est: Compilation de listes d'armées eldars NetEA V1.1 Il regroupe Alaitoc V2.5, Biel-Tan Vfinal, Iyanden V3.4, Pirates des mondes de la couronne du vaisseau monde Iybraesil V1.0, Saim-Hann V6.3, Ulthwé V3.5, Yme-Loc V1.5, Grande Cour du jeune roi de Biel-Tan V1.2, Clan titanique Fir Iolarion V1.1 Comme je l'ai dit, il date de 2011 donc il y a certaines listes (voir toutes sauf Biel Tan) qui ne sont surement plus à jour. Pour ce qui est du Vengeur, l'explication que l'on m'avait servi à l'époque est que la mort par les nano filaments étaient trop horrible pour les eldars et que seul Biel Tan s'y étaient résolu. Sur le coup, j'avais trouvé ça un peu capilotracté , d'autan que les tisseurs de nuit et les araignées spectrales font la même chose mais bon, pourquoi pas Donc, y a t'il une chance pour qu'il intègre Ulthwé? |
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: Codex Iyanden Sam 24 Fév - 18:07 | |
| Ouep tout sera bientôt obsolète à part Biel Tan.
Le Tisseur de Néant (ça va être son appellation) est à priori intégré chez Ulthwe.
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Freud
Nombre de messages : 931 Age : 54 Localisation : Citoyen du monde Date d'inscription : 02/01/2013
| Sujet: Re: Codex Iyanden Sam 24 Fév - 18:34 | |
| C'est très compliqué de jouer une armée Iyanden avec le profil Ferc du garde fantôme, ça coûte un bras et ça vole comme de la paille au vent si on les aligne avec les bonnes armes. On va se retrouver avec des armées Iyanden avec le minimum syndical de gardes, c'est dommage mais c'est l'implacable réalité. |
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menk
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 21/03/2013
| Sujet: Re: Codex Iyanden Lun 26 Fév - 1:20 | |
| Salut a tous
Merci de ne pas tenir compte de ce topic qui date d'avant la refonte du FERC.
Le travail final sur Iyanden sera présenté d'ici quelques jours.
La liste en lien comportent énormément d'erreur et n'est pas a jour.
Désolé de ne pas avoir répondu plus tôt je n'avais pas vu que l'on avait déterré ce topic.
Menk'
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| Sujet: Re: Codex Iyanden | |
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