gkhan
Nombre de messages : 286 Date d'inscription : 01/12/2010
| Sujet: revue des profils venant de 40k non inclus dans épic Mar 23 Jan - 16:27 | |
| cette revue est basée sur le codex V8 40k, forgeword et une liste netepic (plus d'infos sur mes sources sur Dropbox) ce n'est que des proposition, rien de définitif et méritent toujours des réajustements il y aura au sommaire synapse maleceptor, tervigon vehicule leger gardien des ruches, pyrovores, Venomthrope vehicule blindé Gardes Tyranide, Toxicrene, Tyrannofex Engin de Guerre Malanthrope FW, Dimachaeron FW, Mawlocs, Bio-aviation/spore Tyrannocyte, Sporocyst SynapseMaleceptor un peu de fluff - Citation :
- Le Maleceptor est un réceptacle vivant pour l’Esprit-ruche. L’énergie Warp jaillit de son crâne sans yeux pour vaporiser tout ce qui se dresse devant lui, et ceux qui ont assez de volonté pour y survivre sont démembrés par de puissantes griffes. La créature est également douée pour se défendre, car sa cervelle à six lobes génère une barrière psychique qui consume les balles et les rayons qui lui sont adressés. Ces nodes neuraux remplissent un autre rôle, plus sinistre. Les pseudopodes spirituels qui serpentent depuis le cortex visqueux du Maleceptor sont une manifestation de l’Ombre dans le Warp (faute d’une meilleure explication). Si l’une de ces vrilles ectoplasmiques ne fait qu’effleurer un ennemi, l’immensité psychique de l’Esprit-ruche envahit son esprit, le surchargeant avec une force telle que sa tête explose.
ProfilMaleceptor | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VB | 20cm | 4+ | 5+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Griffes tranchantes | (contact) | assaut | AS+1 | Psychic Overload | (15cm) | légères | AS+1,MA |
| Notes:synape ; sans peur ; svg invu | place dans listeChoix de remplacement de 1 unité synapse (guerrier tyranide, zoantropes) par 1 maleceptor pour 25pts Tervigon un peu de fluff - Citation :
- Le tervigon est un gigantesque incubateur vivant. Sous sa carapace sont accrochées des dizaines de termagants dans un état végétatif, qu’il peut libérer à volonté sous forme d’essaims ravageurs.
Le tervigon fait étalage de toute l’horreur qui caractérise le Grand Carnassier, et constitue ainsi un ajout révulsant adapter à une collection de tyranides. Il marche sur ses quatre membres, dont deux possèdent des sabots tandis que les autres s’achèvent par des lames. La carapace de la bête est hérissée de cheminées à spores et son corps se termine par une queue segmentée. Sa partie inférieure n’est pas moins hideuse, car elle est enflée par des poches d’incubations dont certaines sont éventrées de l’intérieur tandis que s’en extirpent des termagants nouveaux-nés.
ProfilTervigon | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | EG | 20cm | 5+ | 4+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Griffes acéréess | (contact) | assaut | AS+1,MA | Lances-dards | (15cm) | légères | AS+1 |
| Notes:cd(2) synape ; sans peur ; blindage renforcé ; svg invu A la fin de la phase de ralliement, ajoute 1 socle de termagaunt quel que soit l’état de l’unité | place dans listeChoix de remplacement de 1 unité synapse (guerrier tyranide, zoantropes) par 1 tervigon pour 75pts Véhicule légerGardien des Ruches un peu de fluff - Citation :
- Les Gardes des Ruches sont des bioformes lourdement protégées et liées à de puissantes armes symbiotiques. Ils assurent la surveillance dans les vaisseaux-ruches et les tours capillaires qui plongent dans les mondes-proies.
ProfilGardien des Ruches | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VL | 15cm | 4+ | 6+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Canon empaleur | 45cm | AP6+\AC5+ | IC |
| Notes: | place dans listeAjout un choix supplémentaire d’essaims instinctif pour les nexus, centre, relais et soutien synaptique Essaims de 3 pour 75pts Pyrovores un peu de fluff - Citation :
- Ces créatures qui brûlent leurs ennemis à l’aide d’une arme rattachée à leur dos ne sont poussés que pas l’envie de se nourrir et errent sur le champ de bataille à la recherche de proies.
ProfilPyrovores | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VL | 15cm | 5+ | 6+ | 3+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Flamespurt | 15cm | AP4+ | IC |
| Notes: | place dans listeAjout un choix supplémentaire d’essaims instinctif pour les nexus, centre, relais et soutien synaptique Essaims de 3 pour 75pts Venomthrope un peu de fluff - Citation :
- Les tentacules sinueux du Venomthrope dégoulinent de venins extraterrestres. Ce mélange de toxines est si virulent que le simple contact du Venomthrope entraîne une mort certaine.
ProfilVenomthrope | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VL | 20cm | 5+ | 6+ | 5+ |
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Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Toxiclashes | (contact | assaut | frappe en premier | Et | (15cm) | légères | AS+1 |
| Notes: Un venomthrope gagne toujours le bonus de modification de -1 pour être toucher au tir. Jusqu'à 2 unités (VL, Inf) en contact avec le venomthrope bénéficient également de ce bonus | place dans listeAjout un choix supplémentaire d’essaims instinctif pour les nexus, centre, relais et soutien synaptique Essaims de 3 pour 75pts Véhicule blindéGardes Tyranide un peu de fluff - Citation :
- Les Gardes sont de colossaux boucliers vivants qui sont très bien protégés et très résistants. Ils sont créés dans le seul but de servir de garde du corps au Prince Tyranide.
ProfilGardes Tyranide | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VB | 15cm | 4+ | 4+ | - |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Pinces broyeuses | (contact) | assaut | AS+1,sniper |
| Notes:blindage renforcée | place dans listeAjout un choix supplémentaire d’essaims instinctif pour le groupe synaptique contenant 1 Prince Essaims de 3 pour 100pts Toxicrene un peu de fluff - Citation :
- Physiquement imposant, le Toxicrene accompagne les couvées tyranides dans la bataille et utilise ses tentacules pour frapper ceux qui s'aventurent trop près. Cependant, son arme la plus redoutée sont les nuages étouffants de spores qui sortent de ses cheminées dorsales. Chaque nuage est composé de millions de minuscules organismes de spores qui possèdent une sensibilité prédatrice, se forçant délibérément dans les systèmes respiratoires des organismes non tyranides. Là, ils se nichent et s'enfoncent, se nourrissant de l'humidité de leur hôte et grandissant à un rythme étonnant, provoquant la rupture des organes, la fermeture des voies respiratoires et le remplissage des poumons par du sang
ProfilToxicrene | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VB | 20cm | 4+ | 4+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Massive Toxic lashes | (contact) | assaut | AS+1,frappe en1er | Et | (15cm) | légères | AS+1,MA |
| Notes:blindage renforcée Un Toxicrene gagne toujours le bonus de modification de -1 pour être toucher au tir . Jusqu'à 2 unités (VB,VL, Inf) en contact avec le Toxicrene bénéficient également de ce bonus | place dans listeAjout un choix supplémentaire des bio-tank pour 150pts (essaim de 3) Tyrannofex un peu de fluff - Citation :
- Le Tyrannofex possède le blindage et la résistance d’une forteresse mobile vivante, et son armement éclipse celui des plus puissants blindés de ses ennemis, à la fois en cadence de tir et en potentiel dévastateur.
Un Tyrannofex a un canon massif fusionné avec son torse, l'arme tyranide la plus grande et la plus destructrice portée par tout ce qui est plus petit qu'un Bio-Titan. La nature du canon principal varie entre Tyrannofexes. Il existe trois variantes connues : *Acid Spray - Capable de stocker et de pulvériser du liquide digestif caustique pour décomposer facilement la matière organique et même le corps-armure. *Fleshborer Hive - Une colonie grouillante de coléoptères Fleshborer vicieux qui éclosent des milliers d'oeufs à maturation rapide qui doivent être expulsés régulièrement pour empêcher le Tyrannofex de s'échapper de l'intérieur. *Rupture Cannon - Lance deux boulets de canon en succession rapide. Le premier est une tique ballonnée qui éclate lors de l'impact, en arrosant la cible dans l'huile. La seconde est une graine dure, pratiquement impénétrable. Le fluide du premier coup dissout la coquille de la seconde en une fraction de seconde, provoquant une implosion massive de la cible assez puissante pour forcer les véhicules blindés à l'intérieur. Avec son canon principal, un Tyrannofex stocke également des armes anti-infanterie incorporées dans sa carapace et des chambres d'élevage dans son thorax. ProfilTyrannofex | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VB | 25cm | 4+ | 5+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Lance-dards | (15cm) | légères | AS+1 | Acid spray | 30cm | 2xAP4+/AC6+,IC | IC |
| Notes: | place dans listeAjout un choix supplémentaire des bio-Soutien pour 150pts (essaim de 3) Engin de Guerre Malanthrope FW un peu de fluff - Citation :
- Le Malanthrope est une grande créature ressemblant à un serpent qui ressemble à un Lictor. Il a des vrilles nourricières et est environ deux fois la taille du Zoanthrope, une autre créature à laquelle il ressemble beaucoup. Rarement vu, le Malanthrope suit derrière une attaque tyranide, apparaissant même après Rippers. Il collecte sélectivement et traite le matériel génétique des ennemis tombés avant qu'il ne soit lui-même réabsorbé dans la biomasse. La créature saisit les ennemis morts, blessés et encore vivants avec ses longues vrilles à tâtons, les étourdit avec sa piqûre et les consume, les nourrissant dans sa gueule avec ses bras petits mais adroits. Les vrilles de Malanthrope portent un poison venoumous qui est injecté à travers la peau et provoque une douleur atroce. Ce poison désactive la cible et le Malanthrope absorbe alors son corps dans les sacs boursouflés présents sur son torse, où le matériel génétique de la victime est lentement extrait et traité - une mort terrible pour tout individu malchanceux qui sera attrapé encore vivant par le Malanthrope. Après avoir traité le matériel génétique des victimes, il transmettra cette information à Norn-Queens, qui l'utilisera pour créer de nouvelles souches d'organismes tyranides.
ProfilEn plus c’est un SYNASPE Malanthrope FW | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | EG | 25cm | 5+ | 3+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Montrous Toxic lashes | (contact) | assaut | AS+2,frappe en1er | Et | (15cm) | légères | AS+1,MA |
| Notes: CD3, Synapse, Sans peur, Blindage renforcé, Sauvegarde invulnérable Un Malanthrope gagne toujours le bonus de modification de -1 pour être toucher au tir . Jusqu'à 2 unités (EG,VB,VL, Inf) en contact avec le Malanthrope bénéficient également de ce bonus | place dans listeChoix de remplacement du hierodule prime au niveau du Soutien synaptique ou briseur de siege Dimachaeron FW un peu de fluff - Citation :
- Le Dimachaeron est une espèce de Tyranide. Le Dimachaeron semble avoir évolué dans un seul but, massacrer ceux qui sont identifiés parmi leurs proies comme des leaders au milieu de la bataille, semant la terreur parmi les rangs de tous ceux qui s'opposent à l'avance du Ruche. Hissée de bras-lames parsemés de griffes en forme de faucille, elle peut découper un Space Marine entièrement blindé en deux et, capable de sauter un tank de combat Leman Russ sans se frayer un chemin, le Dimachaeron se passe de l'approche lente et furtive de Le Lictor repose sur la brutalité pure et la rage animale, laissant derrière lui une traînée de carnage gorgée de sang
Peut-être encore plus redoutable que la rangée de griffes de faucille, de dents acérées et de pointes de queue est la gueule annelée dans le thorax du Dimachaeron. Tous les ennemis assez malheureux pour être attrapés dans la main de la bête seront maintenus en place pendant que le thorax s'ouvre et que la gueule cramponnée les empale. Alors que les mâchoires de la cage thoracique du Dimachaeron ressemblent à des pièges, la gueule de la colonne vertébrale leur injecte un bioacide puissant, réduisant leurs organes internes à une boue de nutriments qui sont ensuite absorbés par le tyranide pour renforcer sa propre physiologie, ce qui lui permet d'ignorer toutes les blessures, sauf les plus horribles. Profil Dimachaeron FW | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | EG | 25cm | 5+ | 3+ | 6+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Sickle claws | (contact) | assaut | AS+1,TK(1) | Graspingtalons | (contact) | assaut | AS+2,sniper |
| Notes: CD3, Blindage renforcé, Sauvegarde invulnérable | place dans listeChoix de remplacement du hierodule au niveau des groupes synaptiques ou briseur de siege pour 125pts Mawlocs un peu de fluff - Citation :
- Les mawlocs sont d’immenses créatures semblables à des vers, dotés de crocs tranchants comme des rasoirs, qui balisent l’entrée de leur gosier de dimension gargantuesque.
Le mawloc est une figurine horriblement féroce, même au regard des standards tyranides. Il porte une carapace chitineuse d’où émergent des cheminées à spores, son exosquelette est massif et sa gueule est garnie de crocs effilés. Ses membres sont hérissés de pointes osseuses et la figurine se tient sur sa queue à la manière d’un cobra, ce qui en fait une pièce impressionnante dans toute armée de tyranides Profil Mawlocs | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | EG | 25cm | 3+ | 3+ | 6+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | 2x griffes acérés | (contact) | assaut | AS+1 |
| Notes: CD2, Sauvegarde invulnérable,Tunnelier A partir du point d’arrivée d’un groupe d’appui contenant au moins 1 Mawloc, chaque unité ennemie dans un rayon de 15cm subie 1 touche AP6+ Rupture. | place dans listeAjout un choix supplémentaire de fouisseur pour 100pts Bio-aviation / Spore Proposition 1Le tyrannocyte est considéré comme une bio-aviation transporteur de troupes (avec une règle ou il ne pourra contrôler ou contester les objectifs) Dans ce cas le sporocyst remplacera juste de nom le spore mycetique Proposition 2Le tyrannocyste et le sporocyste sont 2 choix possible de spore myctique Le tyrannocyste une fois droppé pourra se mouvoir (avec une règle ou il ne pourra contrôler ou contester les objectifs) Le sporocyst sera le choix des spores par defaut des bio-vaisseau Tyrannocyte un peu de fluff - Citation :
- Quand un vaisseau-ruche tyranid lance un assaut, ses créatures sont transportée à la surface de la planète par des corps ovoïdes appelés Tyrannocytes. Bien que ces spores aient l’apparence de poches géantes, ce sont en fait des créatures à part entière, et dotées d’un appétit féroce. Ils sont crachés par les orifices des vaisseaux-ruches en orbite basse, et descendent dans les cieux tourmentés pour heurter la croûte du monde-proie. L’impact fend leur ventre gravide, dégorgeant les organismes tyranids à l’intérieur dans une gerbe de fluides infâmes. Une fois les passagers livrés, les Tyrannocytes se remplissent de gaz et flottent en l’air. Ils commencent alors à obéir à leurs propres instincts meurtriers
Profil Proposition 1 Tyrannocyte | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | EG | 20cm | 4+ | 6+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Canon venin | 30cm | AP5+/AC6+/AA6+ | 360° |
| Notes: CD1, Assaut planétaire, Antigrav, Transport NE peut contrôler ou contester les objectifs
| place dans listeAjout un choix supplémentaire de bio-aviation De base 3 tyrannocyste (175pts) transporteront le centre / relais + 2 essaims instintifs Un surcout de 50pts pour l’ajout de 1 tyrannocyste suppl. / 1essaim instinctif suppl Proposition 2 Tyrannocyte | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | VL | 20cm | 4+ | 6+ | 5+ |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | Canon venin | 30cm | AP5+/AC6+/AA6+ | 360° |
| Notes: Assaut planétaire, Antigrav, Transport NE peut contrôler ou contester les objectifs
| place dans listeAjout de second choix de type de spore droppé par un bio-vaisseau en plus du sporocyst De base 3 tyrannocyste (50pts) transporteront le centre / relais + 2 essaims instintifs Un surcout de 25pts pour l’ajout de 2 tyrannocyst suppl. / 2 essaims instintifs suppl Sporocyst un peu de fluff - Citation :
- Les Sporocysts sont éjectés de leurs vaisseaux-ruches avec encore plus de force que les Tyrannocytes qu’ils accompagnent. Une fois atterris sur la planète, ils ouvrent leur coque de chitine et s’enterrent dans la croûte pour protéger leur chair exposée. Puis les Sporocysts expectorent des nuages de micro-organismes polluants qui dénaturent l’atmosphère du monde-hôte jusqu’à ce que l’air même soit mûr pour la digestion. Lorsqu’elles sont menacées, ces créatures crachent les spores flasques qu’elles emportent, les bioformes plus petites se gonflant rapidement pour devenir soit un amas de Spore-mines, soit une Mucolid Spore plus grosse. Certaines théories persistantes veulent que les Sporocysts agissent aussi comme des résonateurs psychiques, qui améliorent la transmission synaptique des impératifs voraces de l’Esprit-ruche.
Profil Sporocyst | Type | Vitesse | Blindage | Corps à Corps | Fusillade | - | - | - | - | - |
| Arme | Portée | Puissance de Feu | Notes | tentacules éventreur | 15cm | AP6+ OU 5+ | Rupture |
| Notes: Assaut planétaire, transport(proposition 1) Une fois que les Spores ont atterries, les tentacules éventreurs s’attaquent à chaque unité ennemie dans un rayon de 15cm | place dans liste Proposition 1Le sporocyst remplacera juste de nom le spore mycetique Proposition 2Spore par défaut d’1 bio-vaisseau mais avec AP5+ rupture sans transport
Dernière édition par gkhan le Mar 23 Jan - 20:56, édité 2 fois |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: revue des profils venant de 40k non inclus dans épic Mar 23 Jan - 17:45 | |
| Est ce que tu pourrais nous mettre des photos de ces nouveautés car je ne suis pas un connaisseur de 40k. Merci d'avance |
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gkhan
Nombre de messages : 286 Date d'inscription : 01/12/2010
| Sujet: Re: revue des profils venant de 40k non inclus dans épic Mar 23 Jan - 21:02 | |
| MAJ photos fait pour infos ce n'est que des propositions personnelle, rien d'officielle et surtout non testé pour l'instant il n'y pas de fig epic qui les représentent à ma connaissance si ils en existent , mp moi pls |
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Norhtak
Nombre de messages : 2167 Age : 41 Localisation : 13 ETOILES! Date d'inscription : 01/02/2011
| Sujet: Re: revue des profils venant de 40k non inclus dans épic Mer 24 Jan - 13:45 | |
| Super retour, c'est très complet.
Pour le tyranofex, ne serait-il pas mieux de retenir le canon 2 tirs F10 PA 4 (enfin c'était le profil à l'époque) que l'acid spray? |
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gkhan
Nombre de messages : 286 Date d'inscription : 01/12/2010
| Sujet: Re: revue des profils venant de 40k non inclus dans épic Mer 24 Jan - 15:09 | |
| le tyrannofex pourrait avoir ce canon rupture (Heavy 2, S 10, AP -1, D 2) au lieu de l'acid spray (Heavy D6, S 7, AP -1, D D3) qui est un tres gros lance flamme lourd MAIS dans ce cas il ferait doublon avec l'exocrine avec son bio-canon (Heavy 6, S 7, AP -3, D 2) au niveau games play EPIC sur le codex tyranide plus d'infos sur les codex 40k sur ma dropbox |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: revue des profils venant de 40k non inclus dans épic Mer 24 Jan - 17:44 | |
| Pas de problème je te ferai signe quand ca va sortir et merci pour les photos |
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