Merci Buzzrem pour le compliment et merci à vous pour vos commentaires.
J'ai pas trouvé trace de la règle qui boost les armes similaires sur les Knight mais j'ai bien noté pour les force 4 mini pour tomber du bouclier.
Avec toutes ces observations, je vous propose ici 4 listes différentes en 1250pts, faites à partir de ce que j'ai de dispo.
Tant que j'aurais pas joué plusieurs parties, je pense que je vais rester dans l'idée de spécialisé mes titans. Je trouve ça plus simple de se servir d'une unité quand son rôle est bien définit et, dans la pluspart des jeux, ça paye si on fait les choix en rapport avec nos capacités...
J'ai aussi réfléchi relativement "Wysiwyg" parce que mes figs sont comme ça et que ce sera plus simple pour tout le monde...
Liste 1 : Full Reaver
Reaver 1 (250) + Vulcain Mega bolter carapace (10) + Melta canon (35) + Chainfist (20) = 315pts
Reaver 2 (250) + Missile Warp (10) + 2 x Volcano canon (25x2=50) = 310pts
Reaver 3 (250) + Apocalypse Missile launcher (10) + 2 x Galting Blaster (15x2=30) = 290pts
Banner (120) + 3 (35x3= 105) + 3x Melee(5) + Thermal(10) (3x15=45) + 3 x 2xBattle cannon (10) (3x20 = 60) = 330
ou Banner +3 (225) + 3x 2xMelee(5) (+30) + 3x Thermal(10) + Avengers galting (5) (+45) + 1 Meltagun (15) = 330
= 1245pts.
Ma première idée : pas de règles de Maniple et des Reaver Spécialisés.
Le premier est destiné à se rapproché du Princeps adverse au plus vite, de lui tomber du bouclier avec son Vulcain durant l'avance, avoir la menace du Melta si ça passe et tout lacher au close avec le Chainfist pour finir, si il survit à l'approche. Il est aussi un peu un appât et les Knight hésiterons à venir le chercher : le vulcain tire à 360° et le chainfist boost le close.
Le second joue fond de table, sera sans doute le princeps et sera destiné à balancé au plus vite sur Missile Warp (shields ? what shields ? ) sur la cible la plus intéressante, puis à caler du double volcano dés que les bouclier sont off. Beware Draining !
Le dernier joue milieu de terrain, il peut avoiner jusqu'a 12 dés F5 pour tomber du bouclier ou du kngiht, le lance missile assure la longue portée pour tomber le même genre de cible, avec le 360° qui va bien si des knights joue les cowboy dans mes lignes...
La Bannière : plus on est de fou... Et puis autant garder le plus possible une forte svg contre les tirs et c'est le nombre qui assure ça donc. Pour l'armement, la première option, spécialisé à ma préférence, les double battle canon étant bien placé pour tomber du shield comme avoiné leurs homologues chevaliers d'en face. J'ai quand même envie d'arriver à tester le melta, la petit force 8 à 3'', miam... à voir si ça vaut ses 15pts et si ça arrive au contact...
Liste 2 : Venator Light Maniple
Reaver (250) + Missile Warp (10) + 2x Volcano (50) = 310
Wrhd 1 (120) 2x Inferno Gun (40) = 160
Wrhd 2 (120) 2x Vulcain mega bolter (20) = 140
Wrhd 3 (120) 2 x Turbo laser destructor (40) = 160
Wrhd 4 (120) 2x Turbo laser destructor (40) = 160
Banner+3 (225) 3x 2xMelee (+30) + 3x Thermal (10)+ Avengers Galting(5)) (+45) + 1 Melta (+15) = 315
ou Banner+3 (225) 6x Melee(5) + Thermal(10) (+90) = 315
= 1245pts
J'aime le côté pression/guerilla que suggère ce genre de liste; Est ce que ça fait le taf contre un Warlord fond de cour... à voir. mais la règle de Maniple qui permet au Reaver de faire feu avec une de ses armes chaque fois qu'un Wrhd tombe les bouclier d'un titan laisse à penser que ça peut être fun. Le Reaver est donc le même que numéro 2 au dessus.
Le premier Wrhd à pour but de se rapprocher, cramer du Knight et du bouclier, couvrir une aile...
Le deuxième avec ses vulcains balance quand même 12 dés F4, pas mal pour blaster du Knight et tomber du bouclier.
Les deux autres sont destinés à taper du gros, 4 dés F8 à 32'', avec -1 à la svg de bouclier.
Le plasma me dit vraiment rien avec son- 1 pour toucher à partir de + de 8''...
Pour les Knight, peut re faire 3x 2 Melee et 3x 2 Thermal pour optimiser la règle que je trouve pas
Liste 3 : Axiom Battleline Maniple orienté Rush
Warlord (385) + Arioch Claw (25) + Paired Galting Blaster (30) + Macro-galting Blaster (30) = 470
Wrhd (120) 2x Turbo laser destructor (40) = 160
Reaver (250) + Missile Warp (10) + 2 x Volcano canon (25x2=50) = 310
Banner+ 3 (225) 5x Melee(5) + Thermal(10) (+75)+ 1 double galting ou double melee (+10) = 310
= 1250pts
Peut être la plus périlleuse des 3 listes, un Axiom Maniple avec un Warlord destiné au contact. A moins de 8 pouces, avec 12 dés F 5 et 6 dés F7 avec +1 pour toucher. L'Arioch Claw envoie du pâté sur le papier, les grosses baffes qui fond se retrouner le titan à 45°, y'a du fun dans l'air...
Il sera convenablement épaulé par la Bannière de Knight orienté contact et le Wrhd double Destructeur turbo laser. Le Reaver joue fond de cour (encore lui), j'ai vraiment envie de le tester celui là, je l'ai mis partout
La régle du Axiom Maniple sécurise l'utilisation des test de commandement, ça à l'air pas mal quand même...
Liste 4 : Axiom Battleline Maniple, Fond de table
Warlord (385) + Apocalypse Missile (15) + 2x Belicosa (110) = 510
Reaver (250) + Missile Warp (10) + 2 x Volcano canon (25x2=50) = 310
Wrhd (120) 2x Turbo laser destructor (40) = 160
Banner+2 (190) 5x Melee(5) + Thermal(10) (+75) = 265
ou Banner+2 (190) 3x 2xMelee (+30) + 2x Thermal (10)+ Avengers Galting(5)) (+30) + 1 x Meltagun +15 = 265
= 1245pts
La moins fun à mes yeux, le Warlord de base, le Reaver fond de table, le Wrhd double TLD et les Knights qui foncent à couvert se mettre au plus prés d'une cible juteuse...
Une possibilité serait de prendre le premier Reaver de la liste Rush pour avancer sur les adversaire avec les Knights...
Voilà, gros post pour vous livrer mes réflexions de la semaine. N'ayant aucune partie à mon actif, peut être que ma vision des armes s’effondrera face aux réalité du gameplay mais pour savoir ça, faut test !
Toute remarque est la bienvenue, notamment sur l'armement des Knight (dur de se faire une vraie idée de leur potentiel de survit et donc d'utilité) et sur les choix de spécialisation des Titans.
Concernant les chevaliers, je me demande si une hyper spécialisation est la bonne idée : 6 chevaliers avec des Double armes de Melee et deux ou trois melta, ça fait 315 ou 330pts... Si ils restent à couvert pendant l'approche, ils tabassent grave au contact, avec 3 attaques par tête de pipe F 7 + 3 att F 8 pour la troupe...
Quant à la décision de quoi jouer samedi 17, nous la prendrons en secret avec LTL d'ici à la date butoir...
Bon, c'est pas tout ça, j'ai un Warlord à finir de peindre et au moins 6 chevaliers à roulettes à socler et peindre !