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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeLun 2 Sep - 8:51

Fabulous Fab a écrit:
latribuneludique a écrit:
Pour l'instant je ne crois pas trop à une réédition d'Epic qui reste malheureusement un concurrent direct de W40k. Mais je me dis que si AI est une réussite (et ils ont l'air de penser que cela peut l'être vu l'investissement qu'ils font dessus), on devrait pouvoir voir débarquer des titans xénos à AT et éventuellement un jeu de blindés.
J'ai de sérieux doutes là-dessus car le jeu ne semble traduit dans aucune langue (contrairement à AT qui est sorti en anglais, allemand et japonais). Le succès me parait donc probablement assez limité. De plus pour ceux qui connaissant déjà AI, ils savent que le type d'affrontement est limité au dog fight, les missions de bombardement et d'escorte de bombardiers.... c'est mince comme gameplay.

Honnêtement je ne suis pas certain que l'absence d'Allemand et de Japonais hypothèque le succès du jeu.  scratch
En contrepartie le jeu est lancé avec son propre site et, dès le lancement, un supplément de campagne. Un article de Warhammer Community a été publié avec la description d'autres campagnes et des artworks de combats entre Eldars et Orks. Bref on devrait voir débarquer toutes les factions du jeu.


Pour le gameplay, je ne vois pas en quoi il est plus mince que celui de X-Wing pour lequel on n'a droit qu'au service minimum en ce qui concerne les scénarios et les campagnes.

Citation :
Perso je me serai bien laissé tenter mais je dois avouer qu'ayant déjà un très bon jeu de ce type (Xwing) et que c'est en anglais me refroidit pas mal.... après 60e chez Wayland ça reste abordable.

J'aime beaucoup X-Wing mais sur le papier je lui préfère AI pour l'instant : des  hexagones à la place des gabarits de manoeuvre pas toujours super pratiques, une programmation des manoeuvres moins punitive, un accompagnement qui s'annonce digne de ce nom avec nouveautés et suppléments réguliers...
Certes c'est en anglais mais à la limite X-Wing v2 risque de l'être aussi à plus ou moins brève échéance.

On verra bien mais je pense que cela va marcher. En tout cas GW aura fait ce qu'il faut pour.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeLun 2 Sep - 18:43

Je n'ai jamais joué à AI V1, mais les jeux d'avions que j'ai pratiqué (xwing et wings of glory/war) sont des jeux sympa ponctuellement mais dont les parties deviennent vite rébarbative (le dogfight devient très vite répétitif et lassant de mon point de vue).

Une partie de temps en temps ou un scénario inclus dans une campagne narrative multisystème pourquoi pas.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeLun 2 Sep - 21:55

Citation :
Un article de Warhammer Community a été publié avec la description d'autres campagnes et des artworks de combats entre Eldars et Orks. Bref on devrait voir débarquer toutes les factions du jeu.

Chouette nouvelle ! L'arrivée des xenos dans AT et AI serait une avancée majeure qui apporterait bcp de satisfaction partout. A défaut d'Epic réédité, ce serait déjà super.

Un jeu de tanks, pourquoi pas. Ce serait évidement super. Une brique de plus nous permettant d'évoluer. Au final, on s'orienterait presque vers un renouveau d'Epic avec les règles d'Apocalypse, et les figs 8mm qui pourraient continuer à sortir.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 6:55

dr nono a écrit:
Je n'ai jamais joué à AI V1, mais les jeux d'avions que j'ai pratiqué (xwing et wings of glory/war) sont des jeux sympa ponctuellement mais dont les parties deviennent vite rébarbative (le dogfight devient très vite répétitif et lassant de mon point de vue).

Une partie de temps en temps ou un scénario inclus dans une campagne narrative multisystème pourquoi pas.

Oui, c'est clairement le problème d'un X-Wing Miniatures quand on ne s'intéresse pas aux tournois (et donc au deckbuilding qui va avec). Il faut absolument jouer en scénario sinon on en fait vite le tour. AI n'échappera pas au problème mais je compte sur GW pour nous fournir ce que FFG n'a jamais voulu faire : des scénarios et des campagnes ! Le premier supplément sur le Monde de Rynn nous confirme que l'éditeur va faire le boulot convenablement.

marell le fou a écrit:
Citation :
Un article de Warhammer Community a été publié avec la description d'autres campagnes et des artworks de combats entre Eldars et Orks. Bref on devrait voir débarquer toutes les factions du jeu.

Chouette nouvelle ! L'arrivée des xenos dans AT et AI serait une avancée majeure qui apporterait bcp de satisfaction partout. A défaut d'Epic réédité, ce serait déjà super.

Ne nous emballons pas, pour AT c'est pas encore gagné vu qu'ils ont encore pour au moins un an de sorties programmées. Et il faut attendre de voir le succès (ou non) d'AI pour faire des plans sur la comète. Je croise les doigts en tout cas.

Citation :
Un jeu de tanks, pourquoi pas. Ce serait évidement super. Une brique de plus nous permettant d'évoluer. Au final, on s'orienterait presque vers un renouveau d'Epic avec les règles d'Apocalypse, et les figs 8mm qui pourraient continuer à sortir.

L'histoire des tanks était un exemple donné par un concepteur d'AT, je crois, lorsqu'on lui posait la question de la réédition d'Epic : pour lui ce n'était pas prévu en tant que tel mais que rien n'empêchait de voir débarquer plusieurs jeux à l'échelle 8mm dont par exemple un jeu de blindés. Ce serait une manière détournée de voir une gamme 8mm émergée sans pour autant s'attaquer directement au sacro-saint W40k. Mais ce ne sont que des hypothèses et des spéculations pour l'instant.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 13:54

Attention X-wing n'a rien d'un jeu de deck building, le seul deck que tu as ce sont les dégats et il n'y a rien à faire (à part choisir une des différentes versions). Tu associes juste des cartes à des vaisseaux, pas de deck donc.

Les scénarios sont disponibles dans les boites de chaque vaisseaux mais c'est clairement pas l'orientation choisie par FFG qui a dû faire ça pour captiver le public moins intéressé par le jeu organisé (les tournois).

La démarche marketing d'X-Wing (et d'Armada dans une moindre mesure) est de coupler la vente des vaisseaux à celle de carte d'équipement plus ou moins unique créant une situation forçant le joueur de tournoi à se procurer parfois plusieurs vaisseaux du même type uniquement pour l'équipement (partageable sur d'autres vaisseaux) et pas du tout pour le vaisseau lui même.
On parle ici d'un jeu avec des figurines pré-peintes sur une licence très grand publique et un moteur de règle rodé reprenant Wings of glory. Avec une escalade artificielle assez classique chez FFG mais qu'on retrouve dans les jeux vidéos aussi, où généralement la dernière sortie va écraser tout ce qui se faisait pour exploser les ventes. Avant de prendre un nerf (plus ou moins efficace) et de tomber dans les oubliettes avec la sortie du vaisseau suivant.

X-Wing a été plusieurs années numéro 1 des ventes (j'ai pas regardé récemment où ça en était, notamment avec la sortie de la V2 qui fait un reset tout en gardant les figs)

Il me semble inadéquat de comparer AI et X-Wing tant dans l'ambition que dans l'orientation. Et ça me plait bien, car le nombre de joueurs n'a jamais été le témoin de la qualité d'un jeu. Par contre c'est la raison principale qui va amener à la continuité de la gamme. Pour autant FFG (Asmodée en fait) et GW semblent avoir des visions différentes dans leur approche de faire du business.

Je crois qu'AI sert, comme AT, une stratégie globale de fan service des vieux de la vieille. Si par la même occasion cela permet aussi de récupérer de nouveaux joueurs n'ayant pas connu cette époque c'est banco pour GW. Et ça consolide l'ancienne gamme spécialiste, qu'il faut vulgariser pour vendre plus largement. Et si les futures ventes sont satisfaisantes, avec un socle de jeux en 8mm solide, pourquoi ne pas finaliser avec un nouvel Epic en 8mm lui aussi? J'intuite ça après je peux me planter complètement...
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 14:21

alaric69 a écrit:
Attention X-wing n'a rien d'un jeu de deck building, le seul deck que tu as  ce sont les dégats et il n'y a rien à faire (à part choisir une des différentes versions). Tu associes juste des cartes à des vaisseaux, pas de deck donc.

Oui, tu as raison c'est un abus de langage de ma part. Je pensais juste au fait que c'était un jeu à combos puisqu'il faut non seulement choisir ses chasseurs mais aussi et surtout les bons upgrades. Je trouve que ce n'est pas la même philosophie qu'AI au final où GW va aussi baser l'intérêt du jeu sur les scénarios et les campagnes historiques. Les politiques commerciales de FFG et de GW sont ici diamétralement opposées.

Cela n'enlève en rien les qualités d'un X-Wing ou d'un Armada, deux jeux que j'aime beaucoup par ailleurs. C'est juste FFG qui gâche tout en se concentrant uniquement sur la compétition au lieu de trouver un juste milieu.

Citation :
Il me semble inadéquat de comparer AI et X-Wing tant dans l'ambition que dans l'orientation. Et ça me plait bien, car le nombre de joueurs n'a jamais été le témoin de la qualité d'un jeu. Par contre c'est la raison principale qui va amener à la continuité de la gamme. Pour autant FFG (Asmodée en fait) et GW semblent avoir des visions différentes dans leur approche de faire du business.

Je crois qu'AI sert, comme AT, une stratégie globale de fan service des vieux de la vieille. Si par la même occasion cela permet aussi de récupérer de nouveaux joueurs n'ayant pas connu cette époque c'est banco pour GW. Et ça consolide l'ancienne gamme spécialiste, qu'il faut vulgariser pour vendre plus largement. Et si les futures ventes sont satisfaisantes, avec un socle de jeux en 8mm solide, pourquoi ne pas finaliser avec un nouvel Epic en 8mm lui aussi? J'intuite ça après je peux me planter complètement...

Parce qu'Epic marche directement sur les plats de bande de Warhammer 40k, tout simplement.
AT, AI ou même BFG sont vraiment sur des créneaux différents alors qu'Epic c'est de la bataille terrestre à grande échelle et c'est exactement ce que vend GW pour W40k (même si au final en pratique ce n'est pas totalement ça). D'où mon pessimisme. Et j'espère que c'est moi qui me plante sur le coup. Wink
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 17:13

Je ne suis pas convaincu sur le fait qu'Epic soit sur le même créneau: les joueurs ne sont pas forcément intéressés par 2 systèmes différents (à des échelles differentes qui plus est).
Quand je repense à mon cercle Epic40k aucun joueur n etait intéressé par 40k, et faisait pour autant d'epic une référence.

Le seul point commun c est le fluff.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 18:48

alaric69 a écrit:
Je ne suis pas convaincu sur le fait qu'Epic soit sur le même créneau: les joueurs ne sont pas forcément intéressés par 2 systèmes différents (à des échelles differentes qui plus est).
Quand je repense à mon cercle Epic40k aucun joueur n etait intéressé par 40k, et faisait pour autant d'epic une référence.

Le seul point commun c est le fluff.
Tout a fait d'accord on voit d'ailleurs que AT a très peu pris en france même si quelques personnes s'y mettent cela reste marginal. Je reste persuadé que la traduction d'un jeu tel que AI/AT y est pour beaucoup dans son implantation dans l'hexagone.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 19:50

alaric69 a écrit:
Je ne suis pas convaincu sur le fait qu'Epic soit sur le même créneau: les joueurs ne sont pas forcément intéressés par 2 systèmes différents (à des échelles differentes qui plus est).
Quand je repense à mon cercle Epic40k aucun joueur n etait intéressé par 40k, et faisait pour autant d'epic une référence.

Le seul point commun c est le fluff.

Si mes souvenirs sont bons l'un des concepteurs aurait dit qu'Epic n'était pas à l'ordre du jour car GW ne voulait pas d'un W40k à une autre échelle.

Quant à la VF, il est clair que cela ne pourrait qu'aider et que cela explique certainement la modestie du développement d'AT en France (alors que cela semble quand même bien se porter ailleurs). Mais je crois qu'il va falloir s'habituer à jouer en anglais, GW n'est pas le seul à restreindre ses VF : FFG est également en train d'abandonner la traduction de nombre de ses jeux (licence Star Wars en premier lieu).
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMar 3 Sep - 20:57

Citation :
Ne nous emballons pas, pour AT c'est pas encore gagné vu qu'ils ont encore pour au moins un an de sorties programmées. Et il faut attendre de voir le succès (ou non) d'AI pour faire des plans sur la comète. Je croise les doigts en tout cas.

C'est tout à fait mon avis. Néanmoins, si AI sort des xénos, ce serait à mon sens un geste important pour l'avenir des xénos dans AT.

Un an d'attente, c'est demain...
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 7:30

Il y a quand même une grosse différence entre AT et AI : AT c'est W30k et AI W40k. L'arrivée des xénos à AI est logique (et indispensable pour ne pas tourner en rond) alors que pour AT c'est encore complètement HS.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 8:11

latribuneludique a écrit:
Il y a quand même une grosse différence entre AT et AI : AT c'est W30k et AI W40k. L'arrivée des xénos à AI est logique (et indispensable pour ne pas tourner en rond) alors que pour AT c'est encore complètement HS.

Plutôt l'hérésie d'Horus, car en 30k, y'a du avoir plus de Xénos tués lors de la grande croisade que sur l'ensemble du reste de l'histoire pig . Les Waaagh !!! de l'époque avaient quand même une autre gueule, et Eldrad était déjà là a prédire et foutre son bordel chez les mon-keigh Cool .

AI permettra d'avoir un énième jeu pour les campagnes, et avec le retour prochain de BFG, va falloir de la place pour tout faire rentrer dans une même salle pour une campagne multi-système ! Mais pu*** ça devrait envoyer du lourd !

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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 8:54

Il y a de nouvelles rumeurs pour BFG ?
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 8:59

Pas spécialement non, on sait que ça arrivera et que c'est visiblement pas mal attendu (Je ne sais plus sur quelle convention, GW avait annoncer être surpris par l'engouement des gens présent pour BFG lors d'un séminaire. Ce qui n'est en rien représentatif, mais qui pourrait les pousser a faire une sortie plus fournie, comme pour AT pour lequel ils ont revu leurs copie pour passer sur du plastique).

Le thème, comme pour AT, serait l'hérésie, histoire d'avoir les mêmes modèles de vaisseaux pour les deux camps. En dehors de ça, je crois qu'on sait rien de plus.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 9:22

Ok, ça risque de nous tomber dessus à l'improviste comme pour AI en fait.

En tout cas cela me ferait plaisir de voir débouler à nouveau BFG.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 19:29

Va falloir mettre à jour la flotte des volants dans le Codex Ork... Wink

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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 20:47

Un nouveau BFG, ce serait une bonne nouvelle.

Et oui, AI c'est 40K et AT 30K... Et je suis du même avis que Egel, les xenos étaient déjà connus niveau fluff. Et comme tu le dis, François, il sera utile d'ajouter des nouvelles races si ils veulent faire perdurer le jeu. Donc je décide d'y croire, quand bien même ce serait à long terme Smile
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeMer 4 Sep - 21:03

Le gros volant Ork a fuité suite a une bourde de GW, du coup il l'annonce, mais il ne sortira qu'en novembre. Le temps de peindre le reste Wink .
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 5:18

Egel a écrit:
Le gros volant Ork a fuité suite a une bourde de GW, du coup il l'annonce, mais il ne sortira qu'en novembre. Le temps de peindre le reste Wink .

Ah, je me disais aussi que cela tombait bien vite comme annonce.

Mais en tout cas cela montre bien que GW compte suivre le jeu sérieusement, le simple fait que cela soit servi par une vidéo le démontre.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 5:24

Oui, j'ai aussi l'impression que GW se lâche en terme d'annonces.

On sait quoi de plus sur ce gros volant ork ? Ca me botterait bien de voir une grosse forteresse volante Smile
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 6:19

On en saura plus dans le premier supplément du jeu, le Monde de Rynn.

Même si l'on ne pond pas de stats pour Epic, la pièce ferait un bel élément de décor je trouve !
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 7:03

Les stats sont trouvable sur internet déjà, puisque les "influenceurs" et certains chanceux ont déjà leurs boîtes et matériels de jeux.

GW va assurer un suivi comme pour tout ces jeux depuis Necromunda 2017 très certainement, de quoi avoir des nouveautés sur au moins deux ans.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 7:33

Egel a écrit:
GW va assurer un suivi comme pour tout ces jeux depuis Necromunda 2017 très certainement, de quoi avoir des nouveautés sur au moins deux ans.

Tout à fait. Mais certains sont encore méfiants, surtout que la v1 d'AI avait été particulièrement mal soutenu par l'éditeur à l'époque si mes souvenirs sont bons.
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 10:32

je me demande bien si cela va prendre par ici... des personnes pensent investir dans AI?
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitimeJeu 5 Sep - 10:46

Investi avec les deux objectifs déjà cités :
  • Renouvellement de mes unités impériales et orks (pour affronter des joueurs utilisant les figurines AI V1 ou V2 dans leurs armées Epic)
  • Parties ponctuelles si l'occasion se présente
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MessageSujet: Re: [Aeronautica Imperialis] Nouveautés   [Aeronautica Imperialis] Nouveautés - Page 4 Icon_minitime

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