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 [Scénario] Mégageddon Koursk

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ZeCid

ZeCid


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MessageSujet: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitimeLun 3 Juin - 21:05

Testé hier, un Mégageddon "Koursk", c'est à dire :
- Avec une règle simulant les réserves stratégiques
- Permettant de mettre PLEIN de trucs sans que la partie dure 8 heures ou doive se termine au tour 2
- 3 grands objos milieu de table à prendre (il faut être dans l'objo pour le prendre ou le contester). Faut mettre des objos entre 10x10 cm et 20x20 cm.

Le but était de pouvoir jouer sans être au taquet prit par le temps.
1h15 d'installation (sortir toutes les figs, la table, expliquer les particularités, le déploiement).
4h30 ensuite pour la partie à proprement parler (sans se presser).
Soit avec repas 11h00 à 18h30, une grosse après midi pour poser 6500 pts... bon c'était l'objectif, c'est réussit.


6500 pts
19 activations de chaque côté.
2 commandants suprêmes de chaque côté (2 relances)
Taille de table conseillée entre 240 et 270 cm de large (soit une table et demi, voir un peu moins)
Chaque camp joue 12 activations maximum par tour, activées 2 par 2 (sans "doubler"), on joue donc 6 "séquences" chacun, et une partie des formations ne sont pas jouées.
Dans chaque séquence on annonce d'abord les 2 formations qu'on joue, et on a le malus de -1 uniquement si on attaque la même formation avec sa 2ème activation.
Fin de tour : les aviations qui n'ont pas joué lors du tour peuvent enlever 1 pion impact éventuellement prit lors d'un tour précédent.

Déploiement :

Le joueur avec la plus haute valeur stratégique choisit s'il est joueur 1 ou joueur 2.
Les joueurs choisissent quelles formations sont hors table et en garnison (selon les règles normales, assaut aériens, aéronefs, téléportations, portails...)
Les joueurs placent leurs garnisons (jusqu'à 3 en alerte).
Puis le joueur 1 place 2 tiers des activations restantes (ni en garnison ni hors table).
Le joueur 2 place toute son armée.
Le joueur 1 place son dernier tiers.
Petit joker à la fin le joueur 2 peut faire un rock entre 2 de ses formations côte à côte (un switche).
Chaque joueur peut terminer en mettant en alerte 2 formations supplémentaires en état d'alerte (activations de 250 pts maximum).


Conditions de victoire :
Un objo est prit avec des socles à l'intérieur, et contesté avec au moins la moitié de points de vie dans l'objo (non démoralisés comme les règles standards, c'est à dire qu'on ne peut plus contester en se ralliant fin de tour 3).
Termine au tour 3 sur la prise des 3 objos.
En cas d'égalité, on comptabilise le nombre d'activations démos + les CS morts + les BLM détruits, et on voit l'écart. Mais moi je préfère match nul = match nul.


Les listes, avec les Catachans qui sont sortis en compagnie blindée + meute de warhounds, et Lugganath en Biel Tan.
J'ai fait volontairement des listes presque sans doublettes, sachant que ça peut vite violer une partie, faut voir à se mettre d'accord avant sur la saleté de certains trucs.
Au final la GI prends les 3 objos, en ayant quand même faillit se prendre les pieds dans le tapis en allant tout juste prendre 2 objos ; les 2 formations de hellhounds globalement héroïques qui prennent 2 objos, démoralisent des aspects, et survivent à des tapis de bombes.

EldarsPortail
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Gardiens + support + 1 orage de feu
8 lances lumière + Autarque + Exarque
8 scorpions + exarque
8 aigles chasseurs + exarque

6 rangers
6 marcheurs de combat
4 vypers + 2 motojets
5 prismes de feu + 1 orage de feu
5 prismes de feu + 1 orage de feu
3 super lourds scorpions
2 super lourds tisseurs de néant
1 cobra
1 storm serpent

1 vampire raider
2 bombardiers phoenix
3 chasseurs nightwings
2 titans revenants
1 titan fantôme


GI

Leviathan, 12 gardes, hydre
3 shadowswords + hydre
2 baneblades + stormsword, hydre
compagnie méca, hydre
compagnie méca, hydre

shadowsword + commissaire
stormsword + commissaire
stormblade + commissaire
6 leman russ + commissaire
6 hellhounds + commissaire
6 hellhounds + commissaire
2 minotaurs
3 manticores
3 bombardes
3 basilisks

2 bombardiers
4 thunderbolts
2 thunderbolts
meute de warhounds


[Scénario] Mégageddon Koursk Nx4jK

[Scénario] Mégageddon Koursk DeGy7

[Scénario] Mégageddon Koursk PQoVn

[Scénario] Mégageddon Koursk 418eX

Pas mal de routes car on a une cuvette au milieu
[Scénario] Mégageddon Koursk 27g98

Les hellhounds ont été héroïques
[Scénario] Mégageddon Koursk OKO1g

[Scénario] Mégageddon Koursk 8oZNo

[Scénario] Mégageddon Koursk OD2kK

[Scénario] Mégageddon Koursk 0oP39

L'objo du flanc gauche, le plus disputé
[Scénario] Mégageddon Koursk X3vey

[Scénario] Mégageddon Koursk ZbRNd
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buzzrem
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buzzrem


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MessageSujet: Re: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitimeMar 4 Juin - 16:52


Merci pour ce retour, selon toi à partir de quelle masse de point on doit tester ce système ? On discute sur Dijon de faire des parties en multi en 5000 pts et je serai partant pour tester ce système.

Comme newb, je trouve qu'il a beaucoup de volants , c'est "normal" à ce format ?

Bravo pour la qualité des figurines et des décors! Tes routes sont supers, si tu a un tuto qui traine, je serai preneur Wink

Rem

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Legion Osedax / DKOK  et trop de factions
Au bout d’un moment je suis chef de guerre moi, je suis pas là pour secouer des drapeaux et jouer de la trompette !
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ZeCid

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MessageSujet: Re: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitimeMar 4 Juin - 18:20

Le concept se veux être une boite à outils, car ya pas mal "d'options" à tester. Mais 5000 pts, 16 activations en en jouant maximum 10 par tour, ça me parait le minimum (ça peut même tenir en table simple, mais avec décors pas pléthoriques).

Options (on avait balayé quelques trucs en brainstorming avec Leonsix) :
- jouer 4 tours.
- Mettre jusqu'à 5 objos.
- déploiement caché (si on a des écrans, ou sur feuille papier)
- Chaque commandant peut "griller" sa relance pour tenter d'activer une activation supplémentaire après les 12 max (toujours après que les 12 aient été jouées, dans un 7ème segment).
- Avoir un joueur attaquant et un joueur défenseur (auquel cas c'est le défenseur qui est joueur 1)
=> compter dans les 20% de pts en plus pour l'attaquant, mais les objos sont dans la zone de déploiement du défenseur)
- Gagner un point de victoire pour une portion de routede 50cm entièrement tenue (route médiane, ou dans le sens de la largeur... éviter les portions trop "faciles", voir en choisir une qui va entre 2 objos).
- Regroupement de formations breakées : des formations breakées ayant perdu la moitié ou plus de leurs points de vie peuvent se regrouper en une formation, qui sera toujours considérée comme ayant des PI pour le jet d'activation.
- Blitz : chaque camp a deux "blitz", mais au lieu du point de victoire habituel, ce sont des batiments spéciaux : un centre de commandement et un centre de communication (ils sont fond de table et à plus de 50cm l'un de l'autre). Le centre de commandement permet d'activer une formation supplémentaire (à la place d'un CS, et avec un bonus de +1 au jet d'activation). Le centre de communication n'apporte aucun bonus, mais s'il est prit par l'ennemi, toutes les aviations ont un malus de -1 à l'activation.

Les figs ont été peintes par Benjoth, Fabulous Fab, et nopaintnogame, mais ces gens sont ils vraiment humains, là est la question.

Les volants sont en quantité tout à fait normale, voir un chouia faible. Je trouve qu'à ce genre de format, ils font mal, mais en abuser c'est perdre des activations pour les objos.

Les routes faudra que je mette ça sur le topic "décors".
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitimeMar 4 Juin - 18:46

Pas mal de variantes par rapport à une partie classique et par rapport au megaggedon ce qui semble être intéressant comme scénario alternatif. Ce que je n'ai pas saisi cest comment tu fais entrer les renforts horsbtable?

Le nombre d'activation maximum par tour est bien vu car ça demande de faire des choix intéressants et apporte un bonus à ceux qui ne jouent pas.
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MessageSujet: Re: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitimeMar 4 Juin - 18:56

Il n'y a pas de hors table en dehors des assauts aériens, téléportations, portail, aéronefs, etc.

MAIS c'était une option envisageable discutée. C'est intéressant par exemple si on a qu'une simple table et qu'on veut mettre 20 activations sans se retrouver tout mélangés.

Auquel cas il faudrait décider que par exemple 5 ou 6 activations dans chaque camp sont hors table (parmi celles qui ne "devraient pas pouvoir" sur un scénar classique). Elles rentrent par la zone de déploiement en dépensant un 1er mouvement pour se retrouver dans la zone de déploiement (donc sur un ordre qui a forcément au moins un mouvement), et hors de possibilité d'assaut donc à plus de 15cm d'un ennemi.

Si c'est en loupant son activation, on ne peut que les poser dans la zone de déploiement avec un PI.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitimeMar 4 Juin - 19:14

Oui effectivement il y a de l'idée a creuser
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MessageSujet: Re: [Scénario] Mégageddon Koursk   [Scénario] Mégageddon Koursk Icon_minitime

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