Et bien, initialement, on a toujours la possiblité de remplacer une unité (par exemple l'hydre) par son équivalent (par exemple une batterie hydre sur plateforme), en gardant le même coup.
Disons que même si l'immobilité est un gros défaut, elle apporte aussi des avantages, par exemple, en tant que formation immobile, elle peut être placé en garnison.
En plus, si on réduit le coup de la formation, on autorise de ce fait la sélection d'unité, et donc d'activation, peu couteuse, ce qui pose problème.
Donc je dirais, qu'on garde le même prix, le joueur ayant envie de les sortir peut le faire, mais il n'y gagne pas un avantage. Remarque que apr contre, ce genre de formation prend tout son sens dans une partie scénarisé, où elle pourrait être gratuite pour le défenseur, mais ceci étant pris en compte dans le scénario.