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 [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)

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Tanatore

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MessageSujet: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeVen 14 Aoû - 19:38

Bonjour tout le monde,
J'ouvre officiellement les inscriptions pour la campagne Netepic sur Valium 3.
Le scénario vous sera communiqué ultérieurement en fonction du nombre de participant.

Quel est le principe d'une campagne Netepic à distance ?
Dans ce scénario le principe est que le résultat des parties qui seront jouées un peu partout en France (ou autre pays) vont venir impacter la conquête d'un territoire partagé par l'axe du bien (même suprême) qui inclus les armées (GI, SM, Chevalier Imperiaux, Legion titanique, Eldars (tous types), Sœurs de bataille, Squat , Taus) par les forces chaotique et destruction (Chaos (tous types, même de la GI corrompus), Ork, Legion titanique, Eldar noirs, Nécron).

La campagne sera sur une durée de 3 mois.
Les inscriptions devront être faites par groupe de joueurs (minimum 2) qui peuvent se voir facilement pour effectuer une ou plusieurs parties de Netepic.
Les joueurs devront se répartir dans 2 camps.

Bien entendu, vous n'êtes pas obligé de faire des parties régulièrement, ni même contre le même joueur, 1 partie durant les 3 mois est le minimum. Concernant le format des parties c'est au bon vouloir des joueurs qui se mettront d'accord sur le nombre de point et le scénario Netepic qu'ils veulent jouer.

Pour les inscriptions veuillez m'indiquer le nombre de joueur dans votre groupe et les armées qui seront utilisées.
fin des inscriptions le 31/08/2020


Dernière édition par Tanatore le Dim 6 Sep - 9:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeSam 15 Aoû - 8:06

Point sur les inscriptions :

Groupe Bordeaux, Montpellier, Toulouse :
5 joueurs :
Guilhem - Camp du bien (GI)
fils de Kalia - Camp du bien (Squat)
Ilios - Camp du bien (Eldar Exodite) Absent du discord
Kalia - Axe du mal - (chaos)
Tanatore - Axe du mal (Nécron)

Groupe Suisse :
3 joueurs:
Somua - Axe du mal (Ork)
Dogea - Camp du bien (SM ou GI)
Red1104 - Camp du bien (GI)

Groupe Saint-Etienne , lyon
10 joueurs:
Csuork - Axe du mal (Ork)
Adel - Axe du mal (Nécron)
Ra.S - Axe du mal (Nécron)
Fils de Dragoire - Axe du mal (TL) Absent du discord
Dargoire - Camp du bien (Eldar)
Ouhm - Camp du bien (Eldar)
Bastien - Camp du bien (GI) absent du Discord
Bongoflo69 - Camp du bien (SM ou GI/TL)
Marxiavel - Camp du bien (GI)
Persmerga - Camp du bien (Tau)

Groupe Bretagne :
3 joueurs:
Stophechri - Camp du bien (Eldar ou SM)
Fille de Stophechri - Axe du mal (GI) Absente du discord
Wulfen - Axe du bien
Adel - Axe du mal (oui encore lui)

Groupe Paris et environ :
2 joueurs :
ScREaM - Axe du mal
Albedoman - Camp du bien


Dernière édition par Tanatore le Sam 5 Sep - 20:11, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeVen 21 Aoû - 17:41

Les règles de la campagne sont décrites sur le discord :
https://discord.gg/saAnJNg

Rejoignez nous vite ^^


Carte de départ:

[NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Carte_11


Dernière édition par Tanatore le Sam 5 Sep - 20:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeSam 5 Sep - 20:24

le Big Boss Grakor (Csuork), à la tête de son immense Waaaghh, deferla sur les terres luxuriantes de Valium 3.
Rien ne semblait l'arreter, jusqu'au moment de pénétrer dans la forêt de "Calimacil" au nord en bordure du centre de contrôle orbital.
la Prophétesse Melsanys (Ouhm) à la tête de son armée d'Eldar Iyanden se dressa contre Grakor. Le premier sang coula sur la planete.
La bataille fut âpre mais les peaux vertes de Grakor enfoncèrent la défense Eldar.
Ce n'est que le début d'un long conflit, mais le chef des opérations de l'axe du mal Grakor donne le ton.

les deux listes, bataille en 4000 points en mode Apocalypse :

Eldars:

Ost de Guerriers Fantômes d'Iyanden
Chanteur de Moëlle Spectrale d'Iyanden
Faucheurs Noirs
Stormserpent

Ost de Motojets
Titans Revenants

Ost de Guerriers Fantômes d'Iyanden
Chanteur de Moëlle Spectrale d'Iyanden
Faucheurs Noirs
Stormserpent

Ost de Gardiens

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Côté Orks:

Clan Deathskull
Bande de Gretchins x2
Batterie de Tanks Boom Volés
Bande de Chassas x2
Méka-Dragster
Equipe de Shokk Attack Guns

Clan Bad Moon
Bizarboy à pied
Grande Bande de Truks
Bande de Kill Blasta x2
Bande de Truks (petite)
Equipe de Shokk Attack Guns
Bande de Dingboyz

Kulte de la Vitesse
Méka-Dragster
Grand Gargant (Kanon Flak, Pête Boyaux, Tête de Gork, Tourelle Karbonisator, Kanon Gatling x2)

Victoire au Tour 2 des Orks 2 à 0 (Pilonner l'ennemi et Défendez le drapeau)


Rapport succinct :
Le tour 1 fut assez calme, les deux armées prenant position.
Faits notables : les Faucheurs tuent 3 Chassas durant leur mouvement. Les Shokks Attack Guns tuent 3 socles de Faucheurs (non mais !), le Gargant détruit l'Aile du Titan Revenant détruisant son Holochamp par la même occassion. Les Chassas feront exploser le pauvre Revenant sans Holochamp (lui tirant joyeusement dans son réacteur de dos ^^). Le Bizarboy téléporte les Truks et le dragster les protégeant directement derrière la colline centrale à l'abri des tirs.

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Le tour 2 est un vrai déchainement (et une malchance caractérisée d'Ouhm ^^). Le Kulte de la Vitesse vient bloquer le portail d'un des deux Stormserpent empêchant une partie des troupes d'Ouhm de sortir. Les Truks se calent derrière le bâtiment contenant l'un des deux objectifs d'Ouhm. Le Bizarboy téléporte le Clan Bad Moon dans le dit bâtiment. Il ne restera plus beaucoup de boyz après les tirs eldars mais assez pour tenir l'objectif (et empêcher Ouhm de marquer Défendez le Drapeau) Les Motojets engagent le Kulte de la Vitesse mais, pas de chance, se font rétamer au Corps-à-corps.

[NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) 412
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Vu de la macro-map.
L'axe du mal construisent 3 manufactures autour de leur tête de pont :

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MessageSujet: Re: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeLun 7 Sep - 18:12

Dans le ciel, plusieurs avions déchirèrent les nuages. Grakor leva les yeux et se réjouit à la vu de l'aviation chaotique de Scream qui se dirigeait aux portes du centre de contrôle orbitale.

Comme jadis pendant la WWII , la Garde Impériale d'Albedoman était retranchée, prête à les recevoir. L'artillerie lourde s'impatientait à renvoyer ces hérétiques dans l'au-delà.

Soudain, des drops pods emplissèrent le ciel pour venir s'abbatre sur le champ de bataille. Tel un Kroot sur une carcasse, le chaos submerga la Garde Impérial.

les deux listes 4000 points en mode Apocalypse :

Chaos :

Century de Raptors
Modules d'atterrissage Dreadclaw
Escadron de Hellblades
Escadron de HellTalon
Thunderhawk
Escouade de Hellbrute d'assaut

Century de Raptors
Modules d'atterrissage Dreadclaw
Escadron de Hellblades
Escadron de HellTalon
Thunderhawk
Escouade de Hellbrute d'assaut

Compagnie de Vindicators
Prince Démon de Slaanesh
Escouade de Raptors


Garde Impériale :

Compagnie d'Artillerie 575 points
Spé: fouisseuse 325 points
support : ogryn (dans la fouisseuse) 150pts
support : barrage lourd (0 point)
support : barrage lourd (0 point)
support : barrage lourd (0 point)
support : barrage léger (0 point)

Compagnie d'Artillerie 575 points
Spé : escadron de Warhound (500 points, bolter et lance flammes)
support : barrage lourd (0 point)
support : barrage lourd (0 point)
support : barrage lourd (0 point)
support : barrage léger (0 point)

Compagnie d'Assaut 400 points (2 détachements dans la fouisseuse, 1 dans le titan Reaver)
Spé : leviathan 450 points (les Observateurs Avancées sont cachés dedans - capacité poste de tir pour permettre de cibler les barrages orbitaux)
Support : batterie de Scorpion (100 points)

Compagnie de sentinelles de reconnaissance 475 points
Spé : titan Reaver 450 points (module Corvus d'assaut (transportant un détachement d'assaut) + tronçonneuse + canon plasma)

Victoire au Tour 3 du Chaos, 3 missions (Submergez, Pillonez et Brisez le moral) à 2 (Submergez et Brisez le moral)

La Garde Impériale est déployée sur 75% de la table avec juste une compagnie en coin sur une grande colline. La Fouisseuse est dans le sol et attend son moment pour sortir.
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Les Iron Warriors font un refus de flanc et beaucoup de monde est en drop pod (presque 2 Century de Raptors) ou dans les 2 Thunderhawks (Raptors + Hellbrute d'assaut).
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Tour 1, la fouisseuse reste sous terre
Côté chaos, ce sont 30 drop pods qui tombent sur la base adverse et sur divers objos dans la moitié de table de la Garde Impériale

Ca engage les corps à corps partout :
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Et ça va déblayer :
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A la fin du tour 1, le Chaos a presque entièrement supprimé les 2 compagnies d'artillerie de la table et n'a subi que quelques pertes minimes. Néanmoins, il y a égalité aux missions: Chaos 1 (Pilonner) vs GI 1 (Prendre et Tenir)

Tour 2, la Fouisseuse sort du sol juste devant la base du Chaos protégée par la compagnie de Vindicators, 1 Prince Démon de Slaanesh et 1 détachement de Raptors. Le Chaos prend super cher et perdra sa base et la compagnie de Vindicators sera brisée, offrant la mission BLM à la GI.

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La Base du Chaos est presque prise mais elle tient à vraiment peu de choses. Le Chaos perdra 3 bombardiers Hell Talons au tour 2, le canon à plasma du Reaver Impérial et un placement un peu trop optimiste des avions leur aura été fatal.

Après un gros gros tour de la GI, il y a de nouveau égalité: Chaos 1 (Pilonnez l'ennemi) et GI (Brisez leur Moral) .
On enchaine sur le tour 3 et la GI n'a plus beaucoup de figurines autre que les Titans et Prétoriens mais le Chaos a pris cher également au sol à cause des Barrages Orbitaux appelés par les Observateurs Avancés dans le poste de tir du Leviathan.

(Photo en dessous) le Reaver charge et fait le tour du bâtiment pour reprendre l'objo capturé par les Raptors. Ceux-ci voient une opportunité et bondissent avec leur jump-pack par dessus le bâtiment pour se mettre sur la base adverse à couvert des cristaux pour que le Leviathan ne puisse pas leur tirer dessus. Ca passe et la Base Adverse tombe aux mains du Chaos.
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Le Chaos reprend 2 objos de sa moitié de table, ça ne servait à rien mais ça évitait qu'ils ne retombent aux mains de la Garde.
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Fin du Tour 3, le Chaos a 3 missions (BLM, Pilonnez et Submergez), la GI a 2 missions (Blm et Submergez). Chouette partie en tout cas où on a assisté à un combat du MvP très disputé entre un Thunderhawk qui abbat un Warhound tout neuf en 1 salve de tirs tandis que les Observateurs Avancés de la Garde ont fait pleuvoir la mort sur les Raptors qui avaient rasé leurs ennemis


Vu de la macro-map.
L'axe du mal s'impose aux portes du centre de contrôle Orbital et continu leur conquête.

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MessageSujet: Re: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeDim 13 Sep - 9:55

De la forteresse Stormfung, une armée d'intervention rapide dirigée par le Sous-Sénéchal Aristote "Red" Vonkartofeln fut déployée.
Objectif : Sécurisation de la forteresse
Lors de cette opération le Sous-Sénéchal se heurta à l'avant-garde de la Waaagh du Bigboss Kharnage. La bataille a eu lieu aux croisements des routes, dans les faubourgs de Kettaria, un paysage de routes, maisons éparses et rocks imposants.

les deux listes 4000 points en mode Apocalypse :

Garde Impériale:

Compagnie I d'Infanterie Lourde
Spé: Léviathan
support : Griffons
support : Hydres
support : Stormhammer
support : Shadowsword
support : leman Russ Executioner

Compagnie II d'hommes-bêtes
Spé: Major
support : 1 socle de commissaire
support : Grande compagnie de chimères
support : Cavaliers impériaux
support : Landspeaders impériaux


Côté Orks:
Clan Bad Moon
Bizarboy à pied
Frakassor X2
Chokboyz
Bande de Truks + 2 trucks
Equipe de Shokk Attack Guns X2
Tanks gretchin

Kulte de la Vitesse
Grand Gargant (Tête de Gork, Obusier Tourelle
x2, Kanon Gatling x2)

Clan Goff
Charrio Goffik roker
Mega kalibr'
meka dragster
8 gretchins

Victoire au Tour 2 de la GI 2 à 0 (Pilonner l'ennemi et Défendez le drapeau).


Le déploiement impériale (à gauche; de gauche à droite): deux détachements d'HB, le major Yorkil, et le shadowsowrd. Au centre, les blindés lourds. A droite, le 3e détachement HB et des cavalliers auxillières. Chez les vils xéno (G à D): le clan Bad Moon en truk; les Goff, chock attakgun et autres antichars, et à droite le Kult et le Gargant.

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La bataille s'est principalement réalisée sur les flancs. Sur la gauche, les Bad Moon ont tenté de contourner l'ensemble du champ de bataille; pour finir bloqué suite à une "fuite de cerveau" de leur Bizarboy (auto-destruction) lors d'un sort de téléportation.
Les Hommes-bêtes et le Major les ont exterminés (malgré des pertes trop importantes dans un détachement HB) avant de s'en prendre aux Goff qui avançaient.

Sur la droite, les cavaliers aux pas de course croisèrent le fer avec le Kult de la Vitesse; qui eux-même ont été pris en tenaille par une charge d'Hommes-bêtes débarqués par des chimères.
Le Kult, décontenancé, a complètement raté sa charge et s'est fait massacrer, en infligeant que des pertes minimales aux cavaliers et Hommes-bêtes.

Le reste des troupes sur le champ de bataille sont restés quasi silencieuses ou des actions discrètes, comme les chokboys qui ont avancés dans les premiers bâtiments pour se faire faucher à coup de canon laser et bolter lourds ou les frakassor détruit par une charge héroïque de landspeeder.

Le manque de portée ou de ligne de vue à bloqué les tirs et nullifié la menace, autant du côté impérial (léviathan, shadowsowrd, leman russ) que xéno (shockattack gun, mega kanon, gargant).

les Impériaux ont pris le dessus dès le départ (2-0) grâce à la Défense du drapeau et en Pillonant
l'ennemi (le Kult brisé T1).
Score maintenu au tour 2 rapportant la victoire à la Garde Impériale.


Un gargant bien trop loin...
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(T1) Kult avant et après :
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Bilan de la partie :
La table était "assez chargée" selon les Orks. Cela a bcp bloqué les lignes de vues, rendant difficile les tirs. De plus on était assez loin, et bcp de troupes n'avaient pas la portées T1 ou T2 , particulièrement le gargant et le léviathan. Un gros plus pour les troupes de càc rapides. Autant le Kult (malgré les jets de dés pourrave de Somua) que les hommes-bêtes en chimères ont montré qu'une troupes de càc très mobile était extrêmement puissante.

Les orks en déroute seront pourchassé par le IVe d'Apocrypha. D'après les calculs des technoprêtres, nous devrions les rattraper dans environ 1 mois. D'ici là, je laisse aux Blood Angels le soin de mené la contre-attaque.


Le Camp du bien progresse au sud, se rapprochant dangereusement de la tête de pont de l'Axe du Mal.

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MessageSujet: Re: [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic)   [NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) Icon_minitimeJeu 17 Sep - 17:40

La dernière ligne de défense avant que l'axe du mal n'atteigne le centre de contrôle Orbital était un bastion de l'armée de Squat.
Avec la bonne nouvelle de la victoire de la veille au sud, les squats ont abusé sur la chopine.
Les lueurs du jour commençaient à poindre quand l'armée du dieu Khorne apparue.

les deux listes 4000 points en mode Apocalypse :
Squat:
Confrérie de la guilde
Colossus
Détachement de rhinos
Détachement de rhinos

Compagnie Dirigeable Overlord
Léviathan

Confrérie de Berseker
Grand Seigneur
Compagnie de termites
Gyrocoptères

Confrérie de poils au menton

Khorne:
Hordes de machines démon de khorne
(chaudron de sang/Moissonneur)
Seigneur de bataille
Titan Banelord

Centurie WE avec Angron
Grand Scorpion d'Airain
Compagnie de rhinos

Centurie de Motos
Escadron de Helle Blades
Prince démon de khorne

Victoire au Tour 1 de Khorne 3 à 0 (Pilonner l'ennemi, prendre et tenir et Défendez le drapeau)

Déploiement :
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Résumé de la bataille:
Les objectifs sont tous plus ou moins à couvert. Le tour 1 est assez simple, Khorne avance à couvert, et les squats avancent timidement, les termites restent sous terre.
Niveau perte, les gyrocoptères avancent un peu trop et se font charger par les motos, les deux détachements sont annihilés.
Les tirs de barrages et direct font des pertes, mais pas assez pour breaker une compagnie.
Et là c’est le drame, Khorne à tuer le plus (les gyros étaient les seules pertes comptabilisé)

Action de la partie, 3 missiles de Colossus en tirs indirect (chacun dévient 2 fois) et 6 hits, pas un
seul ne dévie ! Ça n’a pas suffit m’ais c’est un sacré coup de chance !

[NE] L'invasion de Valium 3 (campagne Netepic) 415


L'axe du mal capture le centre de contrôle orbital, démobilisant toute résistance impériale autour :

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