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 [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole

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Casta

Casta

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MessageSujet: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitimeSam 27 Mar - 17:26

Qu’on l’appelle “farandole de la joie”, “cordon magique” ou “guirlande de Noël”, on utilise tous au tour 3 des chaînes d’unités Éclaireurs pour capturer plusieurs objectifs. Mais les joueurs de la Garde Impériale ne peuvent s’empêcher d’en dresser dès le tour 1. Il s'agit le plus souvent de sentinelles mais il ne me semble pas qu'il s'agit d'un choix pertinent. En effet, non seulement leur lenteur les empêche d'assurer d'autres fonctions sur le champ de bataille mais en plus elles ne survivent le plus souvent pas aux assauts (qu'elles ne gagnent pour ainsi dire jamais).
Je vous propose ici mes choix de farandole de la joie pour protéger batteries et compagnies d’artillerie en fonction de la menace.


Menace n°1 : Les Unités Téléportées

1. Terminators d’Assaut en Téléportation : Farandole de Vultures
Les Terminators d’Assaut ne peuvent pas grand chose contre de l’Antigrav et 4 Vultures permettront de les bloquer tout en ayant la mobilité pour capturer un objectif plus tard dans la partie. Vous n’êtes pas obligés de mettre les Vultures en Alerte même si c’est très intéressant au vu de leur portée et de la capacité d’effectuer une attaque surprise à 90cm en Alerte.

2. Terminators classiques en Téléportation : Farandole de Troupes de Choc en Valkyries avec Commissaire
Les formations moins onéreuses ont toutes les chances de se faire exterminer (contre de la Cavalerie les Terminators ont 1-(1-0,5^3)^6 = 55% de chance de ne subir aucune perte et 1-(⅔)²=55% de chances si c’est le cas de tuer tous les cavaliers avant les tirs de soutien). Les Valkyries sont très intéressantes pour protéger les Troupes de Choc d’attaques au Corps à Corps (les Terminators ne sont pas Infiltrateurs). Si l’adversaire choisit un assaut avec sa fusillade à 3+, vous êtes gagnant avec votre important avantage numéraire et votre grande puissance de feu. S’il choisit le tir, vous pourrez mener l’assaut à votre tour tout en prenant garde de bien rester à distance de ses gantelets énergétiques s’il vous reste assez de Valkyries pour ce faire. Investir autant sur la défense peut sembler intimidant mais la mobilité de votre formation lui permettra de jouer d’autres rôles dans la partie.

Menace n°2 : Les Assauts Aériens

1. Formation d’Assaut en Thunderhawks ou Landas : Farandole de Compagnie d’Infanterie en État d’Alerte améliorée avec Hydre voire Peloton d’Infanterie supplémentaire voire Snipers ou Ogryns appuyée par une deuxième Hydre dans la Compagnie d’Artillerie
Vous devrez impérativement placer au moins un pion Impact soit sur le Thunderhawk soit sur la formation qui débarque. L’Hydre (vous pouvez par exemple en prendre une dans votre Compagnie d’Artillerie) et l'État d’Alerte sont de très bons moyens de distribuer ce pion Impact. En effet Thunderhawk et formation débarquée comptent comme une seule formation lors de l’assaut et vous aurez besoin de ce modificateur pour maximiser votre score d’assaut, ou au moins pour en avoir un le moins faible possible. Les Commissaires sont aussi une très bonne manière de booster ce score grâce à leur trait charismatique. La décision de porter un assaut aérien se fait après le déploiement donc ne sous-protégez pas ni ne surprotégez votre artillerie (plus facile à dire qu’à faire). Contre de l’infanterie, je vous conseille une farandole qui n’est pas éclaireur comme une de vos compagnies d’infanterie piétonne avec plusieurs améliorations pour tenir la ligne. Si vous apportez une autre Hydre dans cette compagnie, elle pourra donner son couvert à quelques socles si vous choisissez de Tirer en Alerte. Contre une menace mécanisée, des Troupes de Choc piétonnes avec Commissaire en État d’Alerte me semblent plus appropriées.
Devez-vous tirer en Alerte ? Oui, et si possible non pas à la fin du débarquement de l’Assaut Aérien mais à la fin du mouvement d’Assaut pour ne pas laisser les Space Marines bénéficier du couvert du Thunderhawk. Contre une escouade tactique Space Marines, vous ferez en moyenne et 7*(⅔)/2=2,33 morts avec une Compagnie d’Infanterie vierge. Je vous conseille cependant vivement d’utiliser une Compagnie d’Infanterie améliorée. Vous vous épargnerez environ une mort supplémentaire de Garde Impérial en moyenne grâce à la perte de puissance de feu des Spaces Marines. Vous permettrez aussi à davantage de vos Gardes de tirer en Fusillade plutôt que de riposter au corps-à-corps. Ne pas tirer en Alerte ne vous aurait épargné qu’un tiers des unités touchées. Je pense donc qu’il est préférable en presque toutes circonstances de tirer en Alerte. Vous pouvez prendre le risque de ne pas bénéficier du Tir de Soutien des Manticores dans la plupart des circonstances.

2. Formation de Tir en Thunderhawks ou Orcas : Farandole de Troupes de Choc en Valkyries en État d’Alerte appuyée par une Hydre dans la Compagnie d’Artillerie
Ici chaque Pion Impact infligé compte. Vous devrez tirer en Alerte au débarquement du Thunderhawk et les Space Marines seront à couvert. La distance vous permettra de faire feu avec vos Lance-Roquettes Multiples sans toucher vos unités. La capacité Rupture est très précieuse contre les formations de tir adverse. Votre mobilité permettra à votre précieuse formation de jouer d’autres rôles dans la partie. L’adversaire ne se risquera pas à endurer un Feu Croisé, vous pouvez jouer dessus pour restreindre les possibilités de placement du Thunderhawk adverse. La mobilité de votre formation lui assurera l’occasion de jouer son rôle à d’autres endroits du champ de bataille une fois le Tour 1 enduré.

Menace n°3 : Les Assauts Orbitaux

1. Formation en Module d'Atterrissage : Farandole de Compagnie d’Infanterie en État d’Alerte améliorée
Vous pouvez tirer en Alerte sur les formations débarquant par Module d’Atterrissage (c’est une exception aux Assauts Planétaires décrite dans le Compendium Astartes) et vous bénéficierez certainement du Tir Croisé si la formation débarque au sein de votre Compagnie d’Artillerie. Il faut deux activations pour mener un assaut sur votre Compagnie d’Artillerie et le Pion Impact posé par votre État d’Alerte est précieux pour ennuyer le jet d’activation de la formation adverse si le joueur Space Marine garde la main.
Si la formation en Assaut Orbital n’est pas de l’infanterie, un Escadron de Vultures en État d’Alerte peut couvrir une bonne portion de votre moitié de table avec ses missiles Hellstrike.
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitimeDim 28 Mar - 9:51

Excellente initiative ! Merci pour ce petit tactica. Et quels seraient tes conseils pour neutraliser efficacement ces diverses farandoles ?
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Casta

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitimeDim 28 Mar - 11:56

Héhé de rien 😁
Je pense que jouer des terminators classiques avec téléportation et archiviste c'est le plus violent ! Smile
En assaut ils ont de super stats et même s'il venaient à le perdre (par exemple contre un cordon de troupes de choc en valkyries) ils ont toutes les chances d'avoir détruit un véhicule et donc d'immobiliser les troupes de choc dans leur coin de table ! Smile
Et c'est un excellent rapport qualité-prix !
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitimeDim 28 Mar - 16:28

Je hais ces farandoles ! Twisted Evil

Sujet épinglé et partagé sur le groupe FB et sur le Discord.
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Casta

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitimeDim 28 Mar - 17:07

Trop sympa merci les gars 😁😁😁
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The Grim Fang

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MessageSujet: Re: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitimeDim 28 Mar - 22:14

Super utile !

Si à l'occasion tu as des photos de quelques farandoles ce serait top à rajouter, notamment pour des nouveaux joueurs 😊
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MessageSujet: Re: [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole   [TACTICA] Protéger son artillerie avec une farandole Icon_minitime

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