| Campagne générique by Krik | |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 12:02 | |
| Tout est dans le titre. Je vais développer ici un système de campagne pour epic ( ce système sera valable pour tout jeu de pitou en fait ... warmaster notamment ) Il est (très) inspiré de celui de battletech. Commençons par l'élaboration d'une liste d'armée qui sera immuable tout au long de la campagne. Chaque joueur doit créer une armée d'environ 6000 points ( je me base sur ce que je connais : space marine / titan légion) Cette valeur initiale ( de bien entendu) sera reévoluée quand le jeu sera sorti ( of course) L'idee : une grosse base qui sera splittée selon les scenars. Genre : impliquer jusqu'à 30% de vos effectifs pour l'attaquant et jusqu'à 100% pour le défenseur ( à suivre)
Dernière édition par Krik le Mar 10 Oct - 13:01, édité 2 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 13:24 | |
| La planète ... ( completer)... subit les assauts combinées de 7 forces chaotiques. 7 assauts impliquent 7 campagnes ! ( outch) Commençons modeste : l'assaut du continent nord est par les forces de ..... ( compléter) Début de la campagne : les forces d'Horus commencent au choix : dans le delta de Racice ou dans les montagnes de Dinju. ( voir carte) Les forces d''Horus commencent la campagne en tant qu'attaquant. Nb: le fluff ce sera pour plus tard . Pour l'heure je ne m'intéresse qu'à la mécanique. ( je compte beaucoup sur les spécialistes pour enrober tout ça ) Sinon pour les connaisseurs : ce sera un remix de la bataille de Tukayyid ( ce qui se fait de mieux à battletech) Selon la région, les scénarios ne seront pas les mêmes : Table des scénarios jouables dans les montagnes de Dinju Lancer 1d6 1: assaut ( scénario generique) 2 : reconnaissance (id) 3: frappe ( id) 4: contournement ( scénario dédié à la campagne) 5: frappe (id) 6: retraite. (Id) Table des scénarios jouables dans le delta racice 1: atterrissage en douceur ( scenario dédié à la campagne) 2: reconnaissance ( scénario générique) 3: assaut (id) 4: repousser( id) 5: frappe (id) 6: retraite ( id) Table des scénarios jouables dans les montagnes Tamo 1: reconnaissance (id) 2: frappe (id) 3: prise de flanc ( id) 4: repousser (id) 5 : ravitailler (id) 6: butin de guerre ( scenario dédié)
Dernière édition par Krik le Dim 8 Oct - 15:24, édité 8 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 13:36 | |
| Campagne longue... ou pas.
La longueur de la campagne peut varier :
- un seul scénario par région. La campagne se termine au terme de 3 ou 4 scénarios. Si les forces d'Horus perdent la première region, la campagne se termine immédiatement avec une victoire des forces royalistes. Les forces de départ commencent avec 1000 points de stratégie ( PS)
Ces points permettront de remplacer les pertes, de gagner des cartes de stratégie ( cf . Epic 40000 dans l'idee) mais surtout de poursuivre ( ou perdre) la campagne. En effet chaque entrer dans un scénario est payant ! Si vous ne pouvez pas payer, la campagne est perdue. Vous gagnez des points de strategie en remplissant des objectifs imposés par les scénarios. Toute la puissance de ce système est là. On doit se casser la tête pour remporter les objectifs car le cas contraire s'en sera fini de la campagne.
- 2 victoires par region sur 3 scénarios avant de passer à la région suivante. Si les forces d'Horus perdent 2 scénarios dès la première region, ils perdent la campagne. Les forces de départ commencent avec 2000 PS. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 13:55 | |
| Scenario : assaut
Coût d'entrée : 500 PS.
L'attaquant élabore la table de jeu en respectant les restrictions propres à la région ( ce sera explicité plus tard)
Le défenseur choisit une longueur ou une largeur de table comme zone de déploiement. L attaquant se positionne en face.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 50% de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront pendant la phase de mouvement au tour 1. Les unités attaquantes peuvent quitter le combat via leur bord de table. Si elles quittent le jeu par les autres bord elles sont considérées détruites.
Defenseur: La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Les forces sont placés sur une profondeur de 70 cm à partir de son bord de table. Les unités en défense ne peuvent quitter le combat que par leur bord de table. Le cas contraire, elles sont considérées détruites.
Objectifs:
Conquête : [ gain : 600PS] détruire ou rendre inopérant ( ce sera explicité plus tard) 50% des forces adverses avant que 50% des siennes ne le soit.
Tenir la zone : [ gain : 100] si le camps adverse est totalement détruit ou inopérant.
Dernière édition par Krik le Mer 11 Oct - 8:52, édité 2 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 14:08 | |
| Excellente initiative. Par contre j'ai un peu de mal à m'y retrouver... Comment s'articule un tour exactement ? |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 14:31 | |
| Début de la campagne : les forces d'Horus commencent au choix : dans le delta de Racice ou dans les montagnes de Dinju. ( voir carte)
Les montagnes de Dinju. Si les forces d'Horus remportent cette région ( en gagnant 2 Scenar sur 3 ( campagne à 2000 PS) ou 1 seul scenar pour la campagne courte à 1000 PS), ils gagnent 1 objectif strategique. Si cet objectif est le premier remporté par Horus, déplacer le théâtre d'opération vers le delta racice . Si c'est le second, ils remportent la campagne.
Si les force royaliste remportent la région des montagnes de Dinju ( 2 victoires sur 3) alors la campagne prend fin avec une victoire pour l'empereur si les renégats n'ont obtenu aucun objectif strategique ou avec une égalité le cas contraire.
Le delta racice. Appliquer les règles ci dessus. En remplaçant delta racice par les montagnes de Dinju.
Les montagnes de Damo : après avoir achevé les deux objectifs, les joueurs peuvent s'affronter sur cette région optionnelle . Si les forces d'Horus l'emporte ( 2 scenar sur 3) alors l'initiative des forces impériales souffrira d'un malus de 1 pour tous les scenario suivant.
Condition de victoire de la campagne
Horus : 2 objectifs gagné :victoire Horus : 1 objectif gagné : égalité Horus : 0 objectif gagné : perdu. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 15:08 | |
| Entre chaque scénario, les joueurs dépenseront leurs points de strategie pour combler leurs pertes et/ou gagner en expérience ( via des cartes de strategie) tout en veillant à conserver suffisamment de points pour avancer dans la campagne. |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 15:26 | |
| Scenario : percée
Coût d'entrée : 300
L'attaquant élabore la table de jeu en respectant les restrictions propres à la région ( ce sera explicité plus tard)
Le défenseur choisit une longueur ou une largeur de table comme zone de déploiement. L attaquant se positionne en face.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 50% de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront pendant la phase de mouvement au tour 1. Les unités attaquantes peuvent quitter le combat via leur bord de table. Si elles quittent le jeu par les autres bord elles sont considérées détruites.
Defenseur: La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Les forces sont placés sur une profondeur de 70 cm à partir de son bord de table. Les unités en défense ne peuvent quitter le combat que par leur bord de table. Le cas contraire, elles sont considérées détruites.
Objectifs:
Traverser les lignes [ gain 300] ( attaquant seulement) : sortir au moins la moitié de ses forces par le bord adverse.
Vous ne passerez pas [ gain : 300] ( défenseur seulement) detruire ou rendre inopérant au moins la moitié des forces adverses avant qu elles ne quittent la champs de bataille par votre bord.
Tenir la zone : [ gain : 100] si le camps adverse est totalement détruit ou inopérant.
Dernière édition par Krik le Mer 11 Oct - 8:52, édité 3 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 15:45 | |
| Scenario : prise de flanc
Coût d'entrée : 300 points.
Les deux camps élaborent le champs de bataille tout en respectant les restrictions liées au théâtre des opérations ( la region)
Le défenseur désigne sa longueur de table. L attaquant sera déployé en face.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 1/3 de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront pendant la phase de mouvement au tour 2.
Defenseur: La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Les unités sont déployées dès le début de la partie.
Objectifs:
Écraser ( attaquant seulement) [ 150 points] : détruire ou rendre inopérant la totalité des forces du défenseur.
Couper leur retraite ( attaquant seulement) [ 150 ] maintenir au moins 50% de ses forces dans les 6 pouces du bord adverse pendant au.moins 2 tours consécutifs.
Renverser la vapeur [150] détruire ou rendre inopérant au moins 75% des forces adverses.
Retraiter en bon ordre ( défenseur seulement) [300] après avoir accompli l'objectif " renverser la vapeur" , évacuer au moins 50% de ses forces par son bord de table.
Dernière édition par Krik le Mer 11 Oct - 7:54, édité 3 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Dim 8 Oct - 16:16 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 10:31 | |
| J'avoue que je ne connais pas du tout Battletech, juste de réputation.
Je ne comprends toujours pas tout : en gros on commence par une région, on joue X batailles (à chaque fois sur un scénario aléatoire dont la liste dépend de la région concernée) et celui qui remporte le plus de batailles gagne la région. Et on passe ensuite à la suivante. C'est un truc comme ça ?
Pour les scénarios, je pense vraiment qu'il faut attendre la sortie des règles. A l'aveugle c'est très difficile d'équilibrer le truc. Mais il y a des idées très intéressantes avec ces objectifs variés permettant de remporter différents points de campagne.
Petit détail en passant, on parle plutôt de loyalistes et non de royalistes pour les troupes fidèles à l'Empereur. |
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Inygo
Nombre de messages : 261 Age : 49 Localisation : Ouest Lyonnais Date d'inscription : 08/07/2023
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 10:54 | |
| Super intéressant, j'ai joué à Battletech ado puis j'y suis retourné au début des années 2000 quand Wizkid a sorti la licence Mechwarrior Dark Age. Je vais suivre ton sujet de près et merci pour le lien ! |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 16:02 | |
| Royaliste... oups mon clavier a rippé ^^ |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 16:15 | |
| Oui c est ça. Le gagnant d un scenar est celui qui a remporté le plus d objectif. Il existe une petite subtilité en cas d'égalité.. On peut toujours décider de mettre fin (d un commun accord) au scenar en cours dès lors que les joueurs estiment qu il n y a plus rien à gagner. Les unités sévèrement réduites ont l'obligation de quitter la zone. ( sans forcement aller à pleine vitesse. Ce qui compte c est qu elles se rapprochent de leur bord de table tour apres tour) Ne jamais oublier que les pertes sont conservées d un scenar à l autre ... on peut les remplacer mais tout à un coût ! ... Travail de longue haleine... je termine la liste des scenar puis les tables de terrains J expliquerai comment gagner une region puis la campagne. Comment récupérer les pertes. ( via un tableau mais là il faut que LI sorte) Petit résumé du fluff ( aisément convertible à 30k/40k...) Photo des 7 secteurs. ( avec les tables dediés) Je peaufinerai tout ça avec la sortie LI. Pour vous donner une idée du bouzin : Voici le bouquin ( 100%: campagne) ...
Dernière édition par Krik le Lun 9 Oct - 16:49, édité 3 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 16:18 | |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 18:42 | |
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Dernière édition par Krik le Lun 9 Oct - 18:55, édité 2 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 18:50 | |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Lun 9 Oct - 18:52 | |
| Selon les campagnes ( carte) les objectifs ne sont pas les mêmes - le nombre de régions varie - La table des terrains également ainsi que les conditions de victoire |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mar 10 Oct - 5:36 | |
| Boarf, ils rigolent pas avec leurs suppléments de campagne à Battletech ! |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mar 10 Oct - 12:23 | |
| Cette campagne est la crème de la crème de ce que propose battletech. Un jeu qui accuse sans discontinuer les 35 ans d'age. Un fluff aussi voire plus dingue que celui de GW ( si si c'est possible).
cette campagne ( en particulier) est un des piliers du monde. tous les vet' la connaissent et vous aussi vous la connaitrez...
Bizz |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mer 11 Oct - 7:19 | |
| Scénario : accrochage
coût d’entrée : 100
mise en place : les joueurs arrange leur moitié de table comme ils l’entendent. Le défenseur désigne ensuite son bord de table. L’attaquant se positionne en face.
Ici, les joueurs sont totalement libres : la table des terrain ne s’applique pas.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 1/3 de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront pendant la phase de mouvement au tour 1. Les unités attaquantes peuvent quitter le combat via leur bord de table. Si elles quittent le jeu par les autres bord elles sont considérées détruites.
Défenseur :La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Les unités sont hors table et entreront pendant la phase de mouvement au tour 1. Les unités attaquantes peuvent quitter le combat via leur bord de table. Si elles quittent le jeu par les autres bord elles sont considérées détruites.
Objectifs :
faire connaissance : [ gain 200] détruire ou rendre inopérant au moins 50 % des forces adverses. Les unités qui retraite par leur bord de carte sont considérées détruite ou rendu inopérante.
Règles spéciales
Le temps est compté : Le scénario se termine au tour 15 ( voir avec LI pour modifier)
Dernière édition par Krik le Mer 11 Oct - 7:53, édité 1 fois |
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Krik
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| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mer 11 Oct - 7:35 | |
| Scénario : poursuite
coût d’entrée : [ 300]
mise en place : Les deux camps élaborent le champs de bataille tout en respectant les restrictions liées au théâtre des opérations ( la region). L’attaquant désigne ensuite une des deux largeur comme son bord de table. Le défenseur se positionne en face.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 1/4 de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront par le bord du défenseur pendant la phase de mouvement au tour 1.
défenseur : La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Les unités sont hors table et entreront par le bord du défenseur pendant la phase de mouvement au tour 3.
Objectifs :
Empêcher : défenseur uniquement - [gain 300] – empêcher qu’au moins 75 % des forces adverses ne quittent le champs de bataille par le bord de l’attaquant avant le tour 15 ( tour à revoir avec LI)
Pas de quartier : défenseur uniquement - [gain 100] – Détruire ou rendre inopérant 100 % de la force adverse.
S’échapper : attaquant seulement - [ gaine 300] – sortir au moins 50 % de ses forces par son bord de table avant le tour 15 ( tour à revoir avec LI)
Nous n’avons jamais été là : attaquant seulement - [ gaine 100] – sortir les 3/4 de ses forces par son bord de table avant le tour 15 ( tour à revoir avec LI)
Règles spéciales
Le temps est compté : Le scénario se termine au tour 15 ( voir avec LI pour modifier) |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mer 11 Oct - 8:11 | |
| Scénario : Repousser
coût d’entrée : [ 400]
mise en place : Les deux camps élaborent le champs de bataille tout en respectant les restrictions liées au théâtre des opérations ( la region)
Le défenseur désigne une longueur de table comme étant sa zone de déploiement. Les deux côtés adjacents à cette longuueur seront les zones de de déploiement de l’attaquant.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 50 % de ses forces initiales. Cette force sera divisée en deux armées. Chacune de ces armées sera hors table et entrera par une des deux zones de déploiement de l’attaquant pendant la phase de mouvement au tour 1. Ces deux armées ne peuvent pas entrer en jeu par le même bord.
Défenseur : La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Le défenseur se déploie n’importe où sur le champs de bataille mais à plus de 24 pouces/12 hex ( à redéfinir avec LI) de son bord de table. Une des unités du défenseur doit être désignée comme le commandant en chef de cette armée. ( lister ici les unités éligibles - LI)
Objectifs
Saigner à blanc ( attaquant uniquement ) - [gain 200] - détruire ou rendre inopérant au moins 75 % des forces adverses.
Écraser ( attaquant uniquement ) - [gain 400] - détruire ou rendre inopérant au moins 100 % des forces adverses.
Couper la tête ( attaquant uniquement ) - [gain 150] - détruire ou rendre inopérant le commandant en chef
Tenir le terrain ( défenseur uniquement – [gain 200] – au moins 50 % de vos unités ont survécu jusqu’à la fin du tour 8/6 ( à redéfinir avec LI)
Leur faire payer ( défenseur uniquement – [gain 400] - détruire ou rendre inopérant au moins 75 % des forces adverses.
Les mener à la victoire ( défenseur uniquement – [gain 150] – mener à bien les deux objectifs précédents sans que le commandant en chef ne soit détruit ou rendu inopérant.
Règles spéciales
Le temps est compté : Le scénario se termine au tour 8/6 ( voir avec LI pour modifier)
Dernière édition par Krik le Mer 11 Oct - 8:47, édité 1 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mer 11 Oct - 8:33 | |
| Scénario : Reconnaissance
coût d’entrée [200]
option :défenseur caché– attaquant uniquement [+200] : jusqu’à 1/4 des unités en défense sont cachées.
mise en place : Les deux camps élaborent le champs de bataille tout en respectant les restrictions liées au théâtre des opérations ( la région). L’attaquant désigne son bord de table. Le défenseur désigne ensuite ensuite un des bord restants comme étant sa zone de déploiement.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 1/4 de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront par le bord du défenseur pendant la phase de mouvement au tour 1.
défenseur : La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Le défenseur se déploie n’importe où sur le champs de bataille
Objectifs :
Identifier l’ennemi ( attaquant uniquement) – [gain 100] – scanner au moins 50 % des forces ennemies - Cf règle scanner ( l’unité qui scanne ne fait rien d’autre que de tenter de reperer/ d’identifier un ennemi caché ou camouflé - j’exposerer la règle plus tard)
frappe préventive ( attaquant uniquement ) - [gain 100] - détruire ou rendre inopérant au moins 25 % des forces de l’adversaire.
Quitter la zone ( attaquant uniquement) – [gain 100] – au moins 50 % de vos forces doit survivre et s’échapper par votre bord de table avant la fin de la partie ( 8 tours … ( à redéfinir avec LI))
Déni d’existence ( défenseur uniquement) – [gain 100/200/300] – l’attaquant ne parvient pas à atteindre ses objectifs avant la fin de la partie ( 8 tours … ( à redéfinir avec LI))
Règles spéciales
Le temps est compté : Le scénario se termine au tour 8 ( voir avec LI pour modifier)
Dernière édition par Krik le Mer 11 Oct - 9:59, édité 1 fois |
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Krik
Nombre de messages : 748 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Campagne générique by Krik Mer 11 Oct - 9:14 | |
| Scénario : retraite
coût d’entrée [300]
mise en place : Le défenseur élabore le champs de bataille tout en respectant les restrictions liées au théâtre des opérations ( la region).
Cartes qui se touchent par la longueur
L’attaquant choisit une longueur ou une largeur de table comme zone de déploiement. Le défenseur se positionne en face.
Attaquant : il peut déployer jusqu'à 1/3 de ses forces initiales. Les unités sont hors table et entreront par le bord du défenseur pendant la phase de mouvement au tour 2.
Les unités attaquantes peuvent quitter le combat via leur bord de table. Si elles quittent le jeu par les autres bord elles sont considérées détruites.
Défenseur : La valeur de la force armée du défenseur est égale à celle de l'attaquant. Les unités sont hors table et entreront pendant la phase de mouvement au tour 1. Les unités du défenseur peuvent quitter le combat via leur bord de table. Si elles quittent le jeu par les autres bord elles sont considérées détruites.
Objectifs
Identifier leurs faiblesses ( attaquant uniquement) – [gain 100] – réussir à scanner au moins 25 % des forces ennemies.
Marteler - [gain 200] - détruire ou rendre inopérant au moins 50 % des forces de l’adversaire.
Passage en force (défenseur uniquement) – [gain 200] – évacuer au moins 50 % de vos forces par le bord adverse.
Règles spéciales - aucune |
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| Sujet: Re: Campagne générique by Krik | |
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| Campagne générique by Krik | |
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