| Legion imperialis hexa | |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Legion imperialis hexa Ven 8 Déc - 16:59 | |
| WIPLà je monte les pitous ( c'est looooonnnnng) - j'ajouterai des photos pour illustrer mes propos - mais ce sera pour plus tard ^^. L'idée: jouer à legions imperialis en convertissant les pouces en équivalent hexagones. Prérequis : une table couverte d'hexagones de 10cm ( distance entre deux côtés parallèles). Idéalement une table hexon ( Kallistra) Compter deux sets pour couvrir une table d'1m20 sur 1m80. I/ De la conversion des pouces en hexagones4' et 5' comptent pour 1 hexagone. 6' et 7' comptent pour 2 hexagones 8' et 9' comptent pour 3 hexagones 10' et 11' comptent pour 4 hexagones etc ... Ainsi le mouvement de base de l'infanterie est d'1 hexagone, celui du rhino est de 3 hexagones alors que les troupes d'assaut ainsi que les sentinelles auront un mouvement de base de 2 hexagones. La portée d'un bolter (8') sera de 3 hexagones et celle d'un lance missile ( 20') de 9 hexagones. De la contenance d’un hexagonesUn hexagone peut contenir 1 titan et 1 seul ou jusqu'à 5 tailles d'unité ( non titan) . Un hexagone peut ainsi contenir 1 char super lourd ( taille 3) et deux fantassins ( taille 1) ou 1 warlord ( titan) ou 1 fantassin et 1 chevalier (taille 4)... En géneral un hexagone ne peut contenir que des unités de son camps. Exception: l'engagement. Des ordres
First fire: RAS advance: le mouvement est doublé. Impossible d'entrer cependant dans un hexagone contenant une unité ennemie. ( sauf exception) march : le mouvement est doublé voire triplet pour l'infanterie non embarquée. Impossible d'entrer cependant dans un hexagone contenant une unité ennemie. ( sauf exception) charge: Mouvement de base ou doublé si au moins une des unités engage l'ennemie ( elle termine son mouvement dans un hexagone contenant une unité ennemie ) fall back. le mouvement est doublé. les hexagones contenants des unités ennemies peuvent être traversés ( test) - Si l'unité qui fuit termine son mouvement dans un hexagone ne contenant que des unités amis, placer l'unité sur un hexagone adjacent si possible ou dans l'hexagone le plus proche possible. De la cohésion des unités. Toutes les unités d'un détachement doivent être sur des hexagones adjacents les uns des autres. De plus chaque hexagone doit contenir au moins 3 tailles d'unité si possible. De la zone de controle. De la conversion des gabarits en équivalent hexagones
Le gabarit de 5 pouces est converti en un triangle de 3 hexagones. Le gabarit de 3 pouces est converti en 1 hexagone. Le gabarit de lance flamme est converti en une ligne de 2 hexagones adjacents partants de la source du tir. De la dispersion Du transport De la conversion d’une distance aléatoire générée par 1 ou plusieurs D6 en équivalent hexagones 1à3: plus zéro hex. 4,5: plus 1 hex. 6: plus 2 hex. Des angles de tirs Des terrains. Des titans Prise d objectif
Dernière édition par Krik le Dim 28 Jan - 20:37, édité 6 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14096 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Ven 8 Déc - 17:52 | |
| Les choses sérieuses commencent ! Est-ce que tu n'aurais pas plus simple à dire qu'un hexagone peut contenir un Détachement complet ? C'est pas forcément toujours super cohérent mais qu'est-ce que cela va te simplifier la vie ! |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Ven 8 Déc - 18:26 | |
| Au tout depart je pensais faire ça mais le problème c est qu' on peut bien grossir les effectifs avec les options genre de 2 sicarans on peut passer à 6. C'est trop pour un hexagone et je ne te dis pas le carnage avec les tirs d'artilerie
Dernière édition par Krik le Sam 9 Déc - 14:18, édité 1 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14096 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 9 Déc - 9:07 | |
| Oui, il y a la limite physique qui joue dans certaines situations en effet... |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:08 | |
| Angle de tir A tout moment, es figurines doivent être orientées vers un côté l'hexagone afin de déterminer leur angle avant et arrière. |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:18 | |
| Cohesion Toutes les unités d'un détachement doivent être dans des hexagones adjacents et chaque hexagone doit contenir au moins 3 tailles d'unité si possible. Ici le détachement est en cohésion : tous les predators sont sur des hexagones adjacents , deux hexagones contiennent deux blindés de taille 2 ( total 4) et un hexagone ne peut pas remplir la seconde condition, il est donc autorisé à rester seul dans son hexagone ( mais adjacent aux autres) |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:20 | |
| Ce détachement n'est pas en cohésion . ( la seconde condition n'est pas respectée)
Dernière édition par Krik le Sam 16 Déc - 8:22, édité 1 fois |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:21 | |
| Ce détachement ne respecte pas la première condition, il n'est donc pas en formation |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:32 | |
| Contenance d'un hexagone Un hexagone ne peut contenir qu'un maximum de 5 tailles d'unité par camps. Une exception : les titans. Un titan ne partage son hexagone avec aucune unité qu elle soit amie ou ennemie |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:36 | |
| Deux predators de taille 2 et une unité de fantassins de taille 1 font 5. L' hexagone ne peut plus recevoir d,'unité de ce joueur. |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 8:37 | |
| Débarquer Placer les unités qui débarquent dans l'hexagone d'un des transporteur ou dans un hexagone adjacent à un transporteur du détachement. Les règles de cohésion s'appliquent. Les unités incapables de respecter la cohésion au moment du débarquement sont éliminées du jeu.( ou restent embarquées ?) Ici les troupes débarquées respectent la cohésion.
Dernière édition par Krik le Dim 17 Déc - 20:07, édité 3 fois |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 9:22 | |
| Débarquement légal egalement |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 9:25 | |
| Débarquement illégal : 2 hexagones ne contiennent que 2 tailles de figurines... le minimum étant de 3 ( si possible) Deux fantassins sont éliminés ( ou ne debarquent pas ? ) à moins que le joueur ne corrige son positionnement.
Dernière édition par Krik le Dim 17 Déc - 20:09, édité 3 fois |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 9:48 | |
| Débarquement légal. Vous noterez qu'il y a 3 fantassins débarqués dans l'hexagone adjacent au rhino qui est seul. La règle de débarquement est pourtant respectée : les unités sont placés adjacentes ou dans un hexagone d'un transporteur du detachement. ( abstraction donc mais surtout gain de temps) |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 9:51 | |
| Embarquer Déplacer une à une les unités qui embarquent dans l'hexagone d'un des transporteurs. Si l'unité peut atteindre cet hexagone et que le transporteur n'est pas encore à pleine charge, enlever l'unité de la table: elle est dans le véhicule. Quand un transporteur est à pleine charge, déplacer les autres unités qui embarquent sur l'hexagone d'un autre véhicule. Répéter l'opération. Les unités incapables d'embarquer ( faute de transporteur ou parce que ces derniers sont à pleine charge ou qu'ils sont trop éloignés des unités qui souhaitaient embarquer) devront maintenir la cohésion avec les transporteurs. Si elles en sont incapables, elles sont éliminées. Sur la photographie ci-dessus, si les fantassins avaient un mouvement de 2 hexagones, seul 4 d'entre eux pourront embarquer.
Dernière édition par Krik le Dim 17 Déc - 20:10, édité 9 fois |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 9:52 | |
| Zone de contrôle- traverser des unites |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 11:00 | |
| Ligne de vue qui passe exactement entre deux hexagones |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Sam 16 Déc - 11:08 | |
| Engager des unités ennemies en combat rapproché ( corps à corps...) - cette règle ne s'applique pas aux titans.
Ce n'est possible que si l'unité a reçu un ordre de charge. Cet ordre autorise vos unites à entrer dans un hexagone contenant des unités ennemies.
Respecter la contenance maximale de l'hexagone ( 5 unités de taille)
Contacter socle a socle les unités les plus proches. Pour contacter les unités situés derrières les premiers socles contactés vous devez pouvoir traverser les premiers lignes et donc avoir une taille supérieure au défenseur. |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Mar 19 Déc - 15:05 | |
| Colline .... H= hauteur d'une tuile hexon.
Pente douce H=1
Franchissable par tous.
Coût : 1 hexagone.
Talus
H=2
Franchissable par l’infanterie, les titans et les chevaliers.
Coût : 2 hexagones.
Falaise
H=3 ou 4
Franchissable par l’infanterie uniquement.
Coût : 3 hexagones.
LdV : Effet plateau
Terrain obstruant : Tir : -1 pour être touché d’en contrebas ou 0 si on ne cible que les unités qui ne sont pas plus élevées.
Terrain défensif : CàC : +1 contre un adversaire situé en contrebas. |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Mar 30 Jan - 14:24 | |
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Krik
Nombre de messages : 754 Age : 52 Localisation : Lens-Béthune Date d'inscription : 28/03/2022
| Sujet: Re: Legion imperialis hexa Mar 30 Jan - 15:22 | |
| petite aide de jeu donc ( WIP) que j'utilise pour jouer à LIH.... Elle est utilisable pour la version sans hexagone avec quelques petites modif. |
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| Sujet: Re: Legion imperialis hexa | |
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