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 [Xenos] extension fan made

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tigibus

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MessageSujet: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeDim 10 Déc - 6:22

Bonjour,

IL y a déjà une extension en anglais pour les Xenos : Orks et Eldars pour Legions Imperialis (en anglais):
https://indd.adobe.com/view/9519cfc6-05d4-4635-8a60-11cdd5e190c7?fbclid=IwAR21hWZuLQoU_PYgQTGIjDayMROZy8t8yJNPCd38JboGu2-Cq2JKUicPfDc

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeDim 10 Déc - 10:11

J'ai déplacé le sujet en Créations et Développement. Smile

Je savais que cela irait vite mais là c'est peut-être un poil trop vite du coup. Faut quand même prendre le temps d’appréhender les nouvelles règles. Wink

Mais j'apprécie l'enthousiasme de cette initiative.
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pascal arcade

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeLun 11 Déc - 9:17

Il reprend l'idée de "phase psy", moi je suis contre, je préfère que les pouvoirs soient adaptés aux phases de jeu existantes.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeLun 11 Déc - 9:55

pascal arcade a écrit:
Il reprend l'idée de "phase psy", moi je suis contre, je préfère que les pouvoirs soient adaptés aux phases de jeu existantes.

Il y a des choix contestables en effet mais je pense que cela va évoluer avec les tests et les retours des joueurs.
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Metatron

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeMer 20 Déc - 7:19

Je suis bluffé par la rapidité du supplément et sa qualité. Il subsiste quelques coquilles mais il y a des choix très inspirants.
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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeMer 20 Déc - 8:26

Metatron a écrit:
Je suis bluffé par la rapidité du supplément et sa qualité. Il subsiste quelques coquilles mais il y a des choix très inspirants.

Il y a de gros passionnés en effet, ça force le respect. Smile
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franckyfox06

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeJeu 21 Déc - 20:38

latribuneludique a écrit:
Metatron a écrit:
Je suis bluffé par la rapidité du supplément et sa qualité. Il subsiste quelques coquilles mais il y a des choix très inspirants.

Il y a de gros passionnés en effet, ça force le respect. Smile

surtout qu'il a fait aussi les TYTY.
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Metatron

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeVen 5 Avr - 11:23

Hello. On va tenter une prochaine partie avec la liste ork.
Le clan evil Sunz qui y est décrit correspond plus à un Kult de la vitesse.
Mais du coup, comprenez vous pourquoi est ce qu'un détachement de Transport est obligatoire dans le clan Evil Sunz ? Il ne devrait pas y avoir beaucoup d'infanterie.
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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeVen 5 Avr - 15:33

Metatron a écrit:
Hello. On va tenter une prochaine partie avec la liste ork.
Le clan evil Sunz qui y est décrit correspond plus à un Kult de la vitesse.
Mais du coup, comprenez vous pourquoi est ce qu'un détachement de Transport est obligatoire dans le clan Evil Sunz ? Il ne devrait pas y avoir beaucoup d'infanterie.

Peut-être pour obliger le joueur à prendre des chariots de guerre ?

Sinon je regardais la phase psy, elle me paraît bien compliquée, non ?
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Metatron

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeVen 5 Avr - 15:40

Les deux parties qu'on a joué avec les eldars, mon adversaire avait un unique archonte (psyker 1) ce qui fait qu'il n'a pas tenté grand chose. Et ça nous a bien arrangé.
Effectivement, cette phase ajoute des régles alors qu'il y en a déjà bien assez Smile
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Metatron

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeDim 30 Juin - 20:13

Pour info, on a tenté une bataille Ork/eldar cette semaine.
Les orks se sont fait pulveriser, probablement pour une stratégie un poil trop agressive de ma part. Les orks se sont retrouvés trés exposés et se sont faits hacher menus par les eldars qui avaient échappés aux corps à corps.
A noter un profil eldar qui m'a paru extrêmement puissant (trop ?) : le Vampire Hunter.
Avec ses missiles et ses pulsars, un seul Vampire a cartonné un gargant sans forcer. Comme ils étaient 2, un Grand Gargant n'aurait pas plus tenu face à ce déluge de feu.
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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeLun 1 Juil - 6:35

Metatron a écrit:
Pour info, on a tenté une bataille Ork/eldar cette semaine.
Les orks se sont fait pulveriser, probablement pour une stratégie un poil trop agressive de ma part. Les orks se sont retrouvés trés exposés et se sont faits hacher menus par les eldars qui avaient échappés aux corps à corps.
A noter un profil eldar qui m'a paru extrêmement puissant (trop ?) : le Vampire Hunter.
Avec ses missiles et ses pulsars, un seul Vampire a cartonné un gargant sans forcer. Comme ils étaient 2, un Grand Gargant n'aurait pas plus tenu face à ce déluge de feu.

Ah merci pour ces retours complémentaires.

Faut vraiment que je me penche sérieusement sur la question car ma troisième armée LI sera Ork, c'est certain.
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Metatron

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MessageSujet: Re: [Xenos] extension fan made   [Xenos] extension fan made Icon_minitimeLun 1 Juil - 13:41

latribuneludique a écrit:
Metatron a écrit:
Pour info, on a tenté une bataille Ork/eldar cette semaine.
Les orks se sont fait pulveriser, probablement pour une stratégie un poil trop agressive de ma part. Les orks se sont retrouvés trés exposés et se sont faits hacher menus par les eldars qui avaient échappés aux corps à corps.
A noter un profil eldar qui m'a paru extrêmement puissant (trop ?) : le Vampire Hunter.
Avec ses missiles et ses pulsars, un seul Vampire a cartonné un gargant sans forcer. Comme ils étaient 2, un Grand Gargant n'aurait pas plus tenu face à ce déluge de feu.

Ah merci pour ces retours complémentaires.

Faut vraiment que je me penche sérieusement sur la question car ma troisième armée LI sera Ork, c'est certain.

Je te laisse regarder.
De ma modeste expérience (1 partie), je te partage quelques constats :
- Les orks n'ont pas de profils qui cassent vraiment la barraque. Il y a beaucoup de troupes moyennes. En revanche, au corps à corps, ça peut monter vite (Furious Charge, un bon CA, des bonus de clan...)
- le moral est un vrai probleme, avec des troupes qui tournent autour de 5+. Les nobz permettent de monter à 4+ pour l'infanterie. Et les warlords à 3+. Ce n'est pas fou.
- les transports ont la capacité Assaut Transport. Avec des motos, des buggys, des wartrack... on a une armée extrêmement mobile. Je me suis enflammé en jouant trop agressif (prise d'un objectif dans le camp adverse dès le tour 1 par exemple) ce qui était une fausse bonne idée, mais c'est vraiment une armée qui peut envoyer des masses de troupe aux quatre coins du champ de bataille.
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