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 WiP scénario d'abordage

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3 participants
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dr nono




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MessageSujet: WiP scénario d'abordage   WiP scénario d'abordage Icon_minitimeJeu 25 Avr - 10:30

Parce que les combats épiques ne se déroulent pas que sur le plancher des vaches, voilà un scénario (pas encore longuement éprouvé cela dit), pour jouer un abordage (ou par extension jouer dans un espace confiné comme le coeur d'une forteresse, d'une forge, etc...)

Scenario combat sur vaisseau spatial (ou comment recycler les plateaux de Space Crusade)

I. Règles générales
  • Les armées sont composées de 750pts et doivent comporter au moins une formation.
  • Les unités avec les règles « flyer » ou « skimmer» ne peuvent être utilisées.
  • Seules les unités de taille 1 & 2 sont autorisées (idéalement limiter à taille 1 uniquement si on veut coller au fluff au maximum)
  • La règle Deep Strike ne peut être utilisée que par les terminators (ou toutes autres troupes se téléportant)
  • Les troupes équipées de Jumpack ne peuvent ignorer les décors ni passer au travers de troupes (ils se déplacent comme s’ils étaient à pied)
  • Sont comptés pour le contrôle d’un objectif toutes les figurines dans la pièce « objectif ».
  • Compte-tenu du caractère confiné du combat dans un vaisseau spatial, les armes avec « Blast » voient leur aire d’effet s’étendre à l’ensemble de la pièce/section de couloir (ie portion de couloir entre 2 virages/intersection), les armes avec la règle « barrage » ne peuvent pas tirer à moins d’avoir une option de tir direct.
  • Les cloisons (et les portes) sont destructibles comme les bâtiments (prendre les caractéristiques du civitas imperialis)

Règle optionnelle : Portes
Les portes ne peuvent être vérouillées (en attendant d’en développer éventuellement des règles). Un camp contrôle une porte de la même manière qu’il peut contrôler un objectif.  Seul le camp contrôlant la porte peut se déplacer au travers. Une porte non vérouillée ne bloque pas les lignes de tir et il est possible de se battre au CàC sur son seuil.

II. Version attaque/attaque

La surface de jeu est, par défaut, composée des 4 plateaux en 2x2 (cela fait une surface de 60x60cm pour ceux qui n'auraient pas le jeu), mais il est tout à fait possible de les disposer différemment.
Sur chaque plateau, la salle remarquable du plateau compte comme l’objectif.
Chaque formation arrive sur l’aire de jeu par une porte de 5cm de large (représente le vaisseau d’abordage, une coursive de jonction depuis une autre section, …) disposée sur le bord de table du joueur
Chaque objectif rapporte 1PV par tour, 2PV à la fin du dernier tour. Les objectifs de la moitié de table adverse comptent double.

III. Version attaque/defense

à définir...

les ressources du jeu space crusade peuvent être récupérées ici:
http://spacecrusade.free.fr/pratique_materiel.htm

les plateaux sont téléchargeables ici en jpg:
http://spacecrusade.free.fr/images/scans/plateau_centre%20de%20commandes.jpg
http://spacecrusade.free.fr/images/scans/plateau_salle%20des%20machines.jpg
http://spacecrusade.free.fr/images/scans/plateau_salle%20des%20r%E9acteurs.jpg
http://spacecrusade.free.fr/images/scans/plateau_sas.jpg
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MessageSujet: Re: WiP scénario d'abordage   WiP scénario d'abordage Icon_minitimeJeu 25 Avr - 11:56

Il y a d'excellentes idées, merci de les partager !

dr nono a écrit:
Seules les unités de taille 1 & 2 sont autorisées (idéalement limiter à taille 1 uniquement si on veut coller au fluff au maximum)

La limite de classe des figurines peut à mon avis se discuter en fonction du format de jeu (à 750 points, il y n'y a pas trop de débats ^^) et de l'endroit où l'on se trouve dans le vaisseau (ou du vaisseau lui-même). Il y a des aires d'embarquement où l'on doit facilement pouvoir faire rouler des blindés super lourds. Et les vaisseaux de transport du Mechanicum doivent certainement proposer des espaces assez grands pour des Chevaliers et des Titans.

Ceci étant dit, limiter le choix à la classe 2 max voire même 1 propose un challenge très différent.

Citation :
II. Version attaque/attaque

La surface de jeu est, par défaut, composée des 4 plateaux en 2x2 (cela fait une surface de 60x60cm pour ceux qui n'auraient pas le jeu), mais il est tout à fait possible de les disposer différemment.
Sur chaque plateau, la salle remarquable du plateau compte comme l’objectif.
Chaque formation arrive sur l’aire de jeu par une porte de 5cm de large (représente le vaisseau d’abordage, une coursive de jonction depuis une autre section, …) disposée sur le bord de table du joueur
Chaque objectif rapporte 1PV par tour, 2PV à la fin du dernier tour. Les objectifs de la moitié de table adverse comptent double.

Vous conseillez de disposer les plateaux comment par rapport aux salles spéciales ? Chacune dans un coin extérieur du plateau ?
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dr nono




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MessageSujet: Re: WiP scénario d'abordage   WiP scénario d'abordage Icon_minitimeJeu 25 Avr - 12:30

Merci pour les remarques

latribuneludique a écrit:

La limite de classe des figurines peut à mon avis se discuter en fonction du format de jeu (à 750 points, il y n'y a pas trop de débats ^^) et de l'endroit où l'on se trouve dans le vaisseau (ou du vaisseau lui-même). Il y a des aires d'embarquement où l'on doit facilement pouvoir faire rouler des blindés super lourds. Et les vaisseaux de transport du Mechanicum doivent certainement proposer des espaces assez grands pour des Chevaliers et des Titans.
Ceci étant dit, limiter le choix à la classe 2 max voire même 1 propose un challenge très différent.

Oui c'est vrai. Derrière la limitation l'idée est aussi de forcer à faire une liste différente. Cela dit quand j'ai écrit le scénario je pensais que les tous les vehicules étaient de taille 2, les chevaliers 3 et donc j'avais reformulé la version initiale mentionnant "vehicules" autorisés en limite de taille qui me semblait permettre d'englober plus facilement les différents types de troupes qui pourraient sortir plus tard. Mais effectivement, surtout si c'est pour un combat dans une forteresse, les chevaliers et superlourds pourraient être autorisés.

Citation :


Vous conseillez de disposer les plateaux comment par rapport aux salles spéciales ? Chacune dans un coin extérieur du plateau ?

Il faudra faire des tests pour juger. Là j'en avais mis une proche de la zone de déploiement de chacun, une proche de la ligne centrale (cf. le rdb). Mais si un jour on teste en attaque/défense, je pense que je mettrais les 2 du défenseurs collées à son bord de table et les 2 de l'attaquant loin de son bord (donc proche du centre).
De principe j'ai évité de mettre les salles côte à côte, mais en fonction du scénario voulu on peut les disposer autrement.
Dans les 4 coins extérieurs, il peut être difficile pour un camp d'aller en capturer une de l'adversaire sans le table-raser (ou emploi massif de totors), par contre les 2 salles centrales ont été plus ou moins menacées au cours de notre partie.

Sinon quand on aura plus de figurines peintes (mais en se limitant à l'infanterie et aux véhicules de base le budget monte assez lentement..), on testera peut-être le même genre de scénario sur une surface plus grande (en utilisant le module "boarding action" de 40k)

Les 750pts sont pour coller à notre campagne narrative où les parties sont limitées à 750pts jusqu'à atteindre 40 pts de ruine et aussi à la petite superficie de l'aire de jeu. Et déjà avec 750pts on avait une table encombrée avec des troupes en 2° ou 3° ligne qui n'ont pas franchement servies.

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MessageSujet: Re: WiP scénario d'abordage   WiP scénario d'abordage Icon_minitimeVen 26 Avr - 8:10

Bonne idée, tiens pour vos tables voici une version plus stylé (comme dit mon n'veu) des dits plateaux :
https://pixeldrain.com/u/FnRMTMJR
... je vous met ici une version Tyranide :
https://pixeldrain.com/u/Cyk4uqeV
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MessageSujet: Re: WiP scénario d'abordage   WiP scénario d'abordage Icon_minitimeVen 26 Avr - 9:19

Classe ! Merci pour le partage !
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MessageSujet: Re: WiP scénario d'abordage   WiP scénario d'abordage Icon_minitime

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