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 Nouvelles règles pour les aériens

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ScREaM



Nombre de messages : 5706
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Localisation : Coulommiers (77)
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MessageSujet: Nouvelles règles pour les aériens   Jeu 26 Juil - 8:25

Salut suite au débat sur TC concernant la trop grande supériorité des véhicules aériens et la difficulté à les descendre pour certaines factions peu équipées en AA, voici la nouvelle mouture des règles (qui sera sans doute soumise à un vote sur la ML NetEpic):

règles par zap123:


Floaters:

- Can be landed, normal, or High altitude.
- Can only contest objectives if landed.
- Can not be pinned
- "Shoot the thin part"
- 180 Degree fire arc (unless otherwise noted)
- "Drop Things"
- May be targetted by any unit, regardless of orders.
- Units targetting them at High get a -25cm penalty to their range.
- Usual stuff about close combat and jump troops.

Flyers:

- Can be landed (if a transport), normal, or High altitude.
- Can only contest objectives if landed.
- Can not be pinned
- Flyers must move a minimum of half their maximum move each turn unless landed. This movement must be in a straight line and must be in the direction the aircraft is pointing. They may make a single turn of up to 180 degrees at both the start and finish of their movement.
- Follow new order structure (First Fire = if flying, land and disembark/embark troops, if landed shoot as a normal unit: Advance = if flying, must make minimum half move and shoot in advance, if landed take off and make a minimum half move and shoot in the Advance phase: Charge = must make minimum half move and dogfight)
- "Shoot the thin part"
- 180 Degree fire Arc
- May be targetted with the following restrictions (in addition to Snap Fire penalty if used).
Infantry/Cavalry/Walkers/Knights/Light Artillery/Titans: Shoot at Flyers if on First Fire at -1 to hit.
Vehicles/Floaters/Praetorians: Shoot at Flyers if on First Fire orders at -1 to hit and only with Turret weapons or weapons with 360 degree arc.

- Units targetting them at High get a -25cm penalty to their range.
- Usual stuff about close combat and jump troops.

- The following specific units may only target a flyer/floater if landed:

Vibrocannon, Tremor Cannon, Mole Mortar, Wave Serpent, Distortion Cannon, Gut Busta Ball Round, Trygon.

AA - Units with AA do not suffer the -1 vs. Flyers AND may SNAP FIRE without penalty. If not shooting at Floater/Flyer/Skimmer/Praetorian/Titan get -2 to hit thingy. (but DO suffer the -25cm for High...gravity applies to them too!)

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Peintre escargot


Dernière édition par le Mar 27 Nov - 9:11, édité 1 fois
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Napalm



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MessageSujet: Re: Nouvelles règles pour les aériens   Jeu 26 Juil - 17:16

Ah?
Je les trouves déjà trop fragiles :/
Les thunderhawks c'est juste des rhinos ailés.
Pour une fois je préfère le truc d'EA (attention, ce n'est pas tout les jours que vous me verrez dire cela) avec les armes AA.
Edit: le -1 permanent + l'obligation d'être en first fire pour les volants les rends plus fort en fait, donc au final c'est bien, ça oblige justement à prévoir du AA.
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Nouvelles règles pour les aériens   Ven 27 Juil - 10:57

Et maintenant tu peux aussi tirer sur de l'aérien avec les armes sur tourelle des véhicules (s'ils sont en FF bien sûr) Smile

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Peintre escargot
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Napalm



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MessageSujet: Re: Nouvelles règles pour les aériens   Ven 27 Juil - 17:23

Ce qui est logique aussi.
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Rhana Da
Invité



MessageSujet: Re: Nouvelles règles pour les aériens   Ven 27 Juil - 17:25

C'est logique même avec des obussiers de Leman Russ ??? Shocked
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Napalm



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MessageSujet: Re: Nouvelles règles pour les aériens   Ven 27 Juil - 17:27

Ils mettent un obus special DCA qui explose en l'air :p
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Nouvelles règles pour les aériens   Mar 27 Nov - 9:11

J'ai édité le post initial pour y insérer les nouvelles règles concernant les volants.

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Peintre escargot
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