| Codex Squats | |
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Auteur | Message |
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manusitano
Nombre de messages : 98 Age : 46 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Codex Squats Lun 2 Fév - 9:08 | |
| Désolé mais je ne sais pas où trouver le codex (qui soit le plus officiel possible) Squats. Quelqu'un pourrait m'aider?
Merci |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Codex Squats Lun 2 Fév - 9:20 | |
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Dernière édition par Lionel le Dim 13 Déc - 13:43, édité 1 fois |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Codex Squats Lun 2 Fév - 9:54 | |
| A noter que je n'ai toujours pas ajouté les dernières modifs et les photos (pas eu le temps), mais je vais m'en charger très bientôt. Peut-être dans l'après-midi. |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Codex Squats Lun 2 Fév - 17:11 | |
| Hop, voilà, le Codex mis à jour (mais sans les photos, léger problème technique... ) est dispo ICI. |
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manusitano
Nombre de messages : 98 Age : 46 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév - 9:20 | |
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manusitano
Nombre de messages : 98 Age : 46 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév - 11:34 | |
| Salut les spécialistes, Pourquoi avoir réunis les gardes foyer et les exo armures ? N'es pas un peu dommage en terme de variance d'unitées ? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév - 11:47 | |
| - manusitano a écrit:
- Salut les spécialistes,
Pourquoi avoir réunis les gardes foyer et les exo armures ? N'es pas un peu dommage en terme de variance d'unitées ? Si je ne m'abuse, c'est parce que ça n'emmenait pas grand chose de plus et pour faciliter la vie des joueurs Squats qui ont du coup (avec les figs de gardes sans armures) des figs pour représenter éventuellement des berserks ou encore mieux les seigneurs. Chris |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév - 12:53 | |
| - manusitano a écrit:
- Salut les spécialistes,
Pourquoi avoir réunis les gardes foyer et les exo armures ? N'es pas un peu dommage en terme de variance d'unitées ? Comme le dit chsic, ça n'apportait pas grand-chose, la seule différence se situant au niveau du blindage (4+ pour les uns, 4+ renforcé pour les autres). Les deux figurines restent cependant parfaitement utilisables pour représenter des Gardes du Foyer, puisque (comme précisé dans les notes du Codex), on considère que ceux qui n'ont pas d'exo-armures sont tout simplement équipés de champs de force ou d'armures de maître. C'est beaucoup plus simple comme ça. |
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manusitano
Nombre de messages : 98 Age : 46 Localisation : Grenoble Date d'inscription : 13/02/2007
| Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév - 14:55 | |
| AAAAAAAAAAAAAHHHHHH !!!!
On sont passés Mole et autre Hellbore ?? Figurines qui celà dit m'ont couté 1 oeil et 10 ans de servitude.
Que les gardes foyer et les exo fusionnent...admettons, mais de la à faire fusionner les termites,les moles et THE Hellbore au nom de la simplicité c'est peut etre un peu gros non?
(qui à une copie de la version 3.0 ? lol) |
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Hojyn
Nombre de messages : 1846 Age : 46 Localisation : Brest Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: Codex Squats Mer 4 Fév - 10:34 | |
| - manusitano a écrit:
- AAAAAAAAAAAAAHHHHHH !!!!
On sont passés Mole et autre Hellbore ?? Figurines qui celà dit m'ont couté 1 oeil et 10 ans de servitude.
Que les gardes foyer et les exo fusionnent...admettons, mais de la à faire fusionner les termites,les moles et THE Hellbore au nom de la simplicité c'est peut etre un peu gros non?
(qui à une copie de la version 3.0 ? lol) Tu peux toujours utiliser ces figurines, de la même manière que des Drop Pods : tu les poses sur la table quand elles arrivent. Je te concède que c'est pas tout à fait pareil, mais même dans les versions précédentes leur utilisation était assez limitée. Sinon, en partie amicale, le Hellbore pourrait faire une bonne proxy de Léviathan, je trouve. Un QG mobile fouisseur (il suffit juste de considérer qu'il refait surface à la fin de chaque mouvement). Avec l'accord de ton adversaire, tu pourrais même lui faire ignorer les terrains dangereux qu'il traverse (après tout, il est censé passer en-dessous). Par contre, les gens, ça serait beaucoup plus simple de poursuivre la discussion sur les Squats dans CE SUJET. Sinon je ne m'y retrouverai plus quand j'essaierai de compiler les commentaires de tout le monde. Merci. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Codex Squats Mer 8 Avr - 16:01 | |
| Bonjour
Cher manusitano Je te soutient plus que fermement dans l'introduction des termites , taupes et fouisseuses (nom en francais) |
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| Sujet: Re: Codex Squats | |
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