| Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Ven 19 Nov - 7:44 | |
| Un gros morceau avec les pièces d'artillerie : Intruder - 45 pointsL'Intruder est une pièce d'artillerie prévue pour le soutien à courte et moyenne portée des bataillons d'infanterie de Pax Arcadia. INTRUDER | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 30cm | 5+ | 6+ | 5+ | Armes | Portée | PF | Notes | Mortier | 45cm | 1PB | MA, Tir Indirect | Sorensen 13 | 30cm | AP5+ | - | | Notes : / | Firemouth - 90 pointsL'artillerie de Pax Arcadia est crainte par toutes les armées de la galaxie et le Firemouth est la pierre angulaire de cette artillerie. FIREMOUTH | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 20cm | 5+ | 6+ | 6+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canon Bouche de l'Enfer | 90cm | 2PB | Tir Indirect, Rupture | | Notes : / | Thunderstrike - 90 pointsLà où le Thundermouth désorganise les lignes ennemies, le Thunderstrike les écrase et les fait voler en éclats. THUNDERSTRIKE | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 20cm | 5+ | 6+ | 6+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canon Tonnerre | 120cm | 3PB | Tir Indirect | | Notes : / | Lance-Missiles Mauridien - ??Les missiles crachés par cette unité peuvent atteindre n'importe quel ennemi n'importe où sur le champ de bataille. LANCE-MISSILES MAURIDIEN | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 15cm | 5+ | 6+ | 6+ | Armes | Portée | PF | Notes | Missile Black Gnat | 150cm | 6PB | MA, Tir Indirect, Tir Unique | | Notes : / | Là il y a du boulot. Je pense qu'il faut tout revoir. Pour les rôles généraux : L'Intruder est un soutien à courte et moyenne portée. Je réduirai toutes les portées à 30cm et au lieu d'un tir de barrage peut-être des tirs ignorant les couverts? Le Firemouth est l'artillerie de base de Pax Arcadia dont le rôle est essentiellement de plonger l'adversaire dans la confusion. Je réduirai sa puissance à 1PB, toujours Rupture. Le Thunderstrike est plus puissant, je le passerai à 2PB au lieu de 3. Quant au lance-missiles Mauridien, j'ai pas trop d'idées encore... Toutes ces unités (à l'exception du lance-missiles) sont vendus en blisters de 2. Donc on serait typiquement sur une formation de 4 unités à chaque fois. 3 serait mieux mais économiquement problématique. Cela en fait cependant des formation d'artillerie particulièrement puissante. De fait je passerai peut-être également le Thunderstrike en MA et Rechargement. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Ven 19 Nov - 8:28 | |
| - fbruntz a écrit:
Quant au lance-missiles Mauridien, j'ai pas trop d'idées encore... Un rôle de deathstrike-like ou un tir unique genre barrage orbital ? |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Ven 19 Nov - 9:04 | |
| - ScREaM a écrit:
- fbruntz a écrit:
Quant au lance-missiles Mauridien, j'ai pas trop d'idées encore... Un rôle de deathstrike-like ou un tir unique genre barrage orbital ? Ben cela a l'air moins violent qu'un deathstrike quand même mais c'est le principe. Là je l'ai boosté à 6BP MA (annule les sauvegarde), ce qui en fait quelque chose d'assez imposant quand même. Sinon j'ai été obligé de transférer les stats vers le sujet suivant : https://epic-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f13/seeds-of-war-pax-arcadia-liste-d-armee-et-statistiques-t3024.htmLe message d'origine devenait beaucoup trop gros et je ne pouvais pas tout mettre correctement dans celui-ci. Tout est donc regroupé dans l'autre sujet qui servira uniquement de sujet de présentation (donc qui descendra dans les limbes de cette section et n'en gênera pas la visibilité). |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Ven 19 Nov - 16:54 | |
| Cela donnerait... INTRUDER | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 30cm | 5+ | 6+ | 4+ | Armes | Portée | PF | Notes | Mortier | 30cm | 2xAP4+/AC5+ | Ignore les couverts | Sorensen 13 | 30cm | AP5+ | - | | Notes : / | FIREMOUTH | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 20cm | 5+ | 6+ | 6+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canon Bouche de l'Enfer | 90cm | 1PB | Tir Indirect, Rupture | | Notes : / | THUNDERSTRIKE | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Véhicule Blindé | 20cm | 5+ | 6+ | 6+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canon Tonnerre | 120cm | 2PB | MA, Tir Indirect, Rechargement | | Notes : / | |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Dim 21 Nov - 8:08 | |
| Mise à jour de la liste d'armée avec l'artillerie : https://epic-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f13/seeds-of-war-pax-arcadia-liste-d-armee-et-statistiques-t3024.htmJ'ai compté 40 points pour l'Intruder, 55 points pour le Firemouth, 80 points pour le Thunderstrike et 100 points pour le Lance-Missile Mauridien. Le bataillon d'artillerie contient 4 Firemouths avec la possibilité de monter ce nombre à 6. Les Intruders, Firemouths et Thunderstrikes sont par formation de 4. Les premiers interviennent en soutien des bataillons d'infanterie et de blindés, les autres ne sont accessibles qu'en soutien de bataillon d'artillerie. J'ai ajouté une entrée pour les Lance-Missiles Mauridiens : 2 Lance-Missiles pour 200 points, 1 seule formation de soutien par bataillon d'artillerie. Ca prend forme lentement mais ça prend forme. J'ai bon espoir d'avoir bientôt une liste d'armée testable (à lourdement tester ^^). Dès que cela sera fait, je lancerai le même travail pour les Andrayadas et les tests pourront véritablement commencer. |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Lun 22 Nov - 8:12 | |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Lun 22 Nov - 12:57 | |
| - fbruntz a écrit:
- Pour l'instant je laisse le bataillon de reconnaissance à 4 unités (scouts ou buggies) mais je pense qu'il serait peut-être intéressant de pouvoir monter le nombre d'unités à 8 (uniquement pour le bataillon bien entendu, pas pour la patrouille) avec possibilité de mélanger l'armement.
Soyons fous, mise à jour de la liste d'armée faite en conséquence. ^^ |
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mar 23 Nov - 15:14 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 8:21 | |
| J'ai mis en forme les stats des volants de Pax Arcadia. https://epic-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f13/seeds-of-war-pax-arcadia-liste-d-armee-et-statistiques-t3024.htmLa barge de débarquement Javeline ne pose pas de gros problème, il faut juste que je définisse les troupes transportées et son prix. C'est le Piranha et le Cavalier qui posent un problème existentiel déjà soulevé par Xavierovitch. Technologiquement ce sont des hélicoptères, le premier réflexe est donc d'en faire des antigrav. Mais DRM en a fait des volants. Un choix particulier mais qui a un sens à mon avis : en effet l'armée possède déjà un grand nombre d'unités blindés et l'ajout de nouvelles troupes antigrav me paraît être un poil généreux et au final n'apporte pas grand chose en terme de variété. En faire des volants change totalement leur rôle sur le champ de bataille et les rend plus intéressant à jouer. Je suis donc pour les laisser en volant, au moins pour les tests. Il faut juste transformer les Cavaliers en engins de guerre (CD1) pour leur permettre de transporter les troupes d'une autre formation. Notez que pour bien faire la différence entre des chasseurs classiques et ces hélicos, ces derniers n'ont aucune valeur AA ce qui en fait des unités uniquement tournées vers le bombardement/transport de troupes et des cibles sans défense pour l'aviation ennemie, ce qui me paraît assez logique. |
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latribuneludique Admin
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 10:28 | |
| Hop, estimation du Raveline à 200 points et description des unités transportées : BARGE DE DEBARQUEMENT RAVELINE | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Engin de Guerre | Bombardier | 4+ | 6+ | 5+ | Armes | Portée | PF | Notes | Bombes Quake | 30cm | 4PB | / | | Capacité de Dommages : 3. Touche critique : L'appareil s'écrase au sol tuant les unités transportées. Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Sans Peur, Transport(12) : Troupes de Choc, Vétérans, Snipers, Appui Feu, Scouts, Buggies. Les buggies prennent 2 emplacements. | |
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Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 10:46 | |
| Un "Engin de guerre", ça ne vole pas. Un "Aéronef, Engin de guerre", oui, ça peut. Pour le coût, vu les 4PB et la grosse capacité de transport, tu peux le passer à 250pts. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 12:20 | |
| - Flogus a écrit:
- Un "Engin de guerre", ça ne vole pas.
Un "Aéronef, Engin de guerre", oui, ça peut. Roh, le capilo-tracteur! ^^ Je corrige. - Citation :
- Pour le coût, vu les 4PB et la grosse capacité de transport, tu peux le passer à 250pts.
J'étais parti du Thunderhawk Space Marine : pas de AA, pas de "Ils ne connaîtront pas la peur", FF moins bonne. Pour compenser il y a le transport étendu (mais de troupes de beaucoup moins bonne qualité) et une CD supplémentaire, j'ai pas estimé que cela équivalait un TH. 250 points c'est un peu cher, non? Mais là j'avoue ne pas être très bon au petit jeu de l'estimation... |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 13:55 | |
| Je rejoins Flogus, le bestiau fait un peu le café tout de même, pour 200 pts, c'est un très bon bombardier, il transporte pas mal de monde, possède une bonne capacité de transport et une résistance assez importante (d'ailleurs aucun volant EG ne possède et un blindage à 4+ ren et 3 PS à epic), il est sans peur , avec le petit bonus de pouvoir soutenir un assaut (moyenne de 1 touche automatique). Je pense que 250 pts n'est pas cher payé pour ceci, je trouve même le sans peur de trop, il n'y a pas de raisons particulière qu'il possède ceci en tant que figurine, a t'il des pilotes particulièrement énervé ou simplement des gens habitués au combat dans le fluff? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 15:00 | |
| - xavierovitch a écrit:
Je pense que 250 pts n'est pas cher payé pour ceci, je trouve même le sans peur de trop, il n'y a pas de raisons particulière qu'il possède ceci en tant que figurine, a t'il des pilotes particulièrement énervé ou simplement des gens habitués au combat dans le fluff? Clairement le sans peur est de ma faute, je l'associe systématiquement aux engin de guerre : mauvais réflexe. Il n'y a rien dans le peu de fluff à ma disposition qui peut l'expliquer. Idem pour le blindage arrière renforcé. Je supprime ces éléments et je le monte à 250 points alors. |
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Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Mer 24 Nov - 17:28 | |
| - fbruntz a écrit:
- Roh, le capilo-tracteur! ^^
Avant, c'était naturel. Maintenant, je suis même formé à ça ^^ En même temps, le "Type" est un des éléments les plus importants du profil, surtout dans le cas d'un avion. - Citation :
- J'étais parti du Thunderhawk Space Marine : pas de AA, pas de "Ils ne connaîtront pas la peur", FF moins bonne. Pour compenser il y a le transport étendu (mais de troupes de beaucoup moins bonne qualité) et une CD supplémentaire, j'ai pas estimé que cela équivalait un TH. 250 points c'est un peu cher, non? Mais là j'avoue ne pas être très bon au petit jeu de l'estimation...
Effectivement, il y a la différence de valeur stratégique, d'initiative et de ATSKNF. Mais une grosse résistance associée à une grosse capacité de transport, c'est potentiellement très intéressant. et avec 4PB, on retrouve un équivalent de l'armement du TH. A la limite, ajoute une petite arme AA, ne serait-ce qu'une simple mitrailleuse AA6+@15cm. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Jeu 25 Nov - 7:05 | |
| - Flogus a écrit:
En même temps, le "Type" est un des éléments les plus importants du profil, surtout dans le cas d'un avion. Je râle mais tu as parfaitement raison de me corriger sur ce point, c'est important. ^^ - Citation :
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- Citation :
- J'étais parti du Thunderhawk Space Marine : pas de AA, pas de "Ils ne connaîtront pas la peur", FF moins bonne. Pour compenser il y a le transport étendu (mais de troupes de beaucoup moins bonne qualité) et une CD supplémentaire, j'ai pas estimé que cela équivalait un TH. 250 points c'est un peu cher, non? Mais là j'avoue ne pas être très bon au petit jeu de l'estimation...
Effectivement, il y a la différence de valeur stratégique, d'initiative et de ATSKNF. Mais une grosse résistance associée à une grosse capacité de transport, c'est potentiellement très intéressant. et avec 4PB, on retrouve un équivalent de l'armement du TH. A la limite, ajoute une petite arme AA, ne serait-ce qu'une simple mitrailleuse AA6+@15cm. Pour le AA je vais attendre de voir un peu si les unités terrestres à disposition ne sont pas suffisantes pour assurer une bonne protection. Et puis j'ai l'impression que l'armée va bientôt être équipée avec un chasseur (cf dernière Newsletter DRM). Donc pour l'instant j'aime bien l'idée d'un transport aérien intéressant mais vulnérable tout seul. A voir si cela tient la route. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Jeu 25 Nov - 13:23 | |
| Première estimation (un peu au pif, je l'avoue volontiers) à 60 points le Piranha et 50 points le Cavalier... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Ven 26 Nov - 7:18 | |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Dim 28 Nov - 9:37 | |
| Hop, j'ai pris l'option CD4 et formation de 1 à 2 blindés super lourds. J'ai également aménagé les profils en enlevant le Sans Peur et le Blindage Arrière Renforcé et en ajoutant les conséquences d'une touche critique et l'arc de tir (avant fixe) du Canon Goliath armant le Castellian Exterminator. Reste à évaluer le coût des deux unités... CASTELLIAN EXTERMINATOR | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Engin de Guerre | 15cm | 4+ | 6+ | 5+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canon Moridien | 45cm | 3xAP5+/AC6+ | / | Mardier MG | 45cm | AP5+ | / | Canon Goliath | 75cm | MA2+ | TT(d3), mouvement ou tir, Arc de tir frontal fixe | | Capacité de Dommages : 4. Touche critique : Le Castellian est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 5+ Notes : Blindage Renforcé | TRIDENT | Type | Vitesse | Blindage | CC | FF | Engin de Guerre | 15cm | 4+ | 6+ | 5+ | Armes | Portée | PF | Notes | Canon à Impulsion Double 40G | 60cm | 4xAC3+ | / | MG Double | 45cm | 4xAP5+/AC6+ | / | | Capacité de Dommages : 4. Touche critique : Le Trident est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 5+ Notes : Blindage Renforcé | |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Dim 28 Nov - 10:15 | |
| Je te trouve méchant avec la fusillade des deux super lourds, ils ne volent pas leur 4+. Ils ont tout de même plusieurs fois sur eux l'équivalent d'un bolter lourd. A la rigueur, un 5+ mais juste sur le castellian, le trident est clairement à 4+ vu son armement. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Dim 28 Nov - 17:12 | |
| - xavierovitch a écrit:
- Je te trouve méchant avec la fusillade des deux super lourds, ils ne volent pas leur 4+. Ils ont tout de même plusieurs fois sur eux l'équivalent d'un bolter lourd. A la rigueur, un 5+ mais juste sur le castellian, le trident est clairement à 4+ vu son armement.
C'est pas faux. Là par contre je me demande s'il est souhaitable de pouvoir mixer les deux variantes dans une même formation... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14019 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires Lun 29 Nov - 12:50 | |
| Evaluation à 200 points le blindé super-lourd, cela sera à nuancer avec les tests.
J'ai mis à jour la liste d'armée avec ces coûts et j'ai modifié le choix des formations de soutien pour le QG Régimentaire. Pour ce bataillon, le joueur peut choisir n'importe quelle formation de soutien dédiée à n'importe quel bataillon, ceci afin de représenter que le Commandant Suprême a accès aux unités qu'il souhaite.
J'étiquette cette version de la liste et des stats en v1.1, première mouture testable de la chose. Je vais bientôt commencer à poster les informations concernant les Andrayadas. |
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| Sujet: Re: Seeds of War - Pax Arcadia - Commentaires | |
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