plop !
l'assaut sur bruay est passé et j'ai maintenant 3 parties de tyty à mon compteur dont une contre le maitre MEG
d'abord j'ai essayé des trucs un peu border line pour voir ce qu'elle avait dans le ventre. J'ai volontairement évité la liste pleine de gaunts car j'ai deja vu que ça avait l'air cokin et comme c'etait plus une rencontre sympa avec plein de noobs qu'une rencontre virile avec plein de vils optimisateurs
j'ai aussi eliminé d'emblé l'assaut orbital. D'abord moi l'AO c'est mon truc donc quand j'en met ça poutre bien et toujours pareil pas envie de plier une partie tour 1 ça a pas d'interet. Ensuite je sais que c'est bien mortel apres en avoir discuté avec MEG donc pas besoin d'en rajouter. Enfin j'ai privilégié le full paint.
ce que j'en ressorts.
1. NE PAS TOUCHER A LA REGLE DES GAUNTS !!! j'ai vu ça et là des joueurs qui demandaient à faire du 50/50 sur les pertes surtout pas ! sinon les gaunts deviennent alors un vrai bouclier et non une manière de jouer tyty. Ne pas laisser à son adversaire l'opportunité de corriger les tyty en assaut fusillade ça en fait un truc trop Ubber. Apres c'est sur quand le tyty se place pour monter un assaut cokin ça fait tres mal m'enfin pas plus que la doublette de first strike FF avec 2 charismatiques qui debarquent d'un portail en mode eldars rules the world.
A la limite on pourra voir pour adapter les gaunts si ils sont trop fort mais ça me semble equilibré, ça meurt vite !
2. la liste a été bien équilibrée en terme de cout / efficacité pour ne pas permettre au joueur tyty de faire nawak du coup ça reste difficile de monter une armée efficace qui depasse les 9 activations en 3K ce qui est une bonne chose.
3. les chars sont efficaces, rendent des services (j'ai testé malfactor et exocrines) mais sont tres chers donc nickel. Le passage des guerriers et autres zoo en transport est bien vu.
4. les volants (harridan) sont tres bien, c'est dur de les conserver et meme 2 harridan ça tient pas le choc sur un tir nourri donc impecc.
5. les gros : sympa en CC rapide un bon ptit tir ben ouaip nickel je mettrais un bemol sur le 550 qui semble tout de meme bien cher mais bon il doit vraiment faire tres mal quand il arrive pas loin
6. les hierodules sont bien. Je les trouve un poil cher mais soit y a pas mort de zoms
7. l'anti air je suis plus mitigé. En l'état ça fait son office mais je trouve que les biovores sont du coup incontournables. Il faudrait trouver d'autre fig à AA6+iser (oui c'est un nouveau verbe que je viens d'inventer). Au hasard exocrines et dactylis.
8. les tunneliers je vois pas l'intérêt spécialement mais c'est toujours fun
en clair après la phase de découverte et du syndrome c'est trop fort, pour moi la liste est bien jouable en l'état, les eldars et les SM vont lui poser de gros problèmes donc franchement le top de ce que j'ai joué en tyty.
GG MEG !
tomtom