Vous êtes chaud bouillant d'un coup:)
Infanterie:
- Guardsmen: du garde impérial standard (0 au Caf) (transport de base en Gorgones s'ils sont motorisés)
*cie à pied, et des détachement en centaure.
- Grenadier: du garde impérial spécialisé dans l'assaut (donc +1 au CAF) mais sans jump-pack (ils seraient transportés en centaurs) et une armure de 6+...
*OK
Les grenadiers en gorgone, ils sont les premiers pour un assaut
Pour le 6+ en save, je vois rien d'autre, c'est pas non plus un truc excessif si le coût est en conséquence.
- Siege Regiment: équivalent à l'heavy weapon guard (transportés en centaurs ou en gorgone ?)
*cie à pied, et des détachement en centaure.
- QuarterMaster: Un perso avec l'attribut Medic et Mechanic
*Pas besoin de créer une nouvelle règle (pour moi c'est à éviter), Medic et Mechanic c'est bien.
- Commissar, CHQ, SHQ, Engineer: comme à NetEpic mais transportés en centaurs
*OK
- Cyclop: un petit véhicule téléguidé dédié à la mission kamikaze
*OK
*je rajouterai des snipers en carte de support, même profil que les ratlings, représenté par 2 ou 3 figs par socle, pour symbolisé leur faible FA.
Cavalerie:
- Death Rider: des cavaliers standards avec la règle "infiltrate", un peu plus d'armure (6+ au lieu de 0). Toucher à leur caf est chaud car ils sont déjà à +3.
*Parfait
Artillerie Légère:
- light Mortar: tir en cloche (20cm mini)
*donc reprendre le profil des élyséens
- quad launcher: identique au thudd gun
*OK
--> La light Artillery peut être tractée par un Centaur
*OK
Vehicule:
- Centaure: le véhicule de base. Comme la DKOK n'a pas accès à la chimère, les CHQ, commissaires seront transportés par des centaures. Ce sont des OTV, Transport (1) et Tow.
*OK
- Spotter Centaure: Un centaure spécialisé dans la communication, il sera fourni dans les cartes de compagnie d'artillerie et serait un forward observer
*Je vois ça plus comme une carte spé, avec chaque cie d'artillerie, c'est bourrin. remplace le forward observer, quoi.
- Hellhounds en support
*OK
- Leman Russ, Leman Russ Vanquisher Leman Russ Conqueror, Leman Russ Exterminator, Thunderer, Demolisseur en carte de support
*OK, pareil que tito:)
- Malcadors (toutes variantes) en carte de compagnie
*OK
- Hydres (sur chassis autotracté) en carte de support
*chassis autotracté??? pas sur d'avoir compris. Tu parle de l'hydre classique? Ou de plateforme fixe avec trojan?
- Trojan: voir Artillery Tractor Squadron dans le codex NetEpic de la GI. Permet de tracter les grosses pièces d'artillerie sur roue (earthshaker et medusa)
*OK
Artillerie lourde
- Canon Medusa (sur roue)
- Canon EarthShaker (sur roue)
- Bombarde (sur chassis autotracté)
- Minotaure -> A voir pour le mettre ici ou dans les SHT en carte spéciale. C'est une grosse pièce d'artillerie autotractée (profil qui pourrait être mis en concordance avec 2 earthshakers)
- Barrages Orbitaux (légers et lourds)
*OK pour tout
SuperLourds
- Baneblade en carte de support
- StormBlades en carte de support
- ShadowSwords en carte de support
- StormSwords en carte de support
- Macharius (tous les profils) en carte de compagnie
*ouaip les super lourds simplement en carte de support, les macharius en cie, c'est bien.
- Gorgone -> c'est LE transport de troupes de base de la DKOK. Elle pourrait transporter 10 socles et aura sans doute un profil revu par rapport à la version existante (mouvement de 15cm...)
Je vote pour:)
Titans/Prétoriens
- Warhounds ? (ils semblent accessibles mais bon...)
- aucun
*Ça rejoint ce que dit csuia :
- Citation :
- Il faudrait aussi faire en sorte que la DKoK ne puisse pas prendre comme allié une autre liste impériale (GI, SM, ...) pour éviter "tiens je vais prendre des compagnies DKoK pour l'infanterie et de la GI classique pour l'artillerie lourde et les superlourds".
Il existe déjà la règle des 25% d'allié pour les armées codex, au lieu des 50%.
Donc pourquoi pas viré les titans, mais interdire les alliés, bof!
Par contre je suis pour laissé les prétoriens, ce sont les véhicules de commandement des régiments de la garde.
Pas de titans, les super lourds limités, pas de prétoriens c'est peut être un peu beaucoup?
Aviation
- Thunderbolts
- Lightnings
- Maurauders (les 2 variantes)
-> Pas de Vultures/Valkyries
*OK
Autres
- Possibilité d'acheter des tranchées, des bunkers (sans arme), champs de mines et barbelés
OK
Pour les règles spéciales:
- Perso, je suis opposé à donner un meilleur moral que la GI standard (4) car ça reste une GI. Toutefois, il serait possible de donner en contrepartie l'attribut "inspirational" (+1 au moral) aux CHQ
*+1 au moral, pour moi et pour toute l'armée
- Les break points resteraient sur le calcul standard (50%) mais dès lors qu'ils seront transportés en centaurs, cela boostera pas mal le break point
OK
- Donner un bonus aux grenadiers quand ils font un assaut sur des troupes dans des batiments ou quand ils sont dans des tranchées ?
Comme patrack, la règle des iron hands est parfaite.
Une idée comme ça : j'ajouterai la règle "sans scrupule" pour cette armée, histoire de montrer que c'est pas des tendres.