Ah bah tiens, ScREaM qui dédramatise le Magnéto-kanon, enfin une bonne nouvelle
Très clairement oui, l'unité n'est pas rentable pour les raisons évoquées par ScREaM. Le seul avantage qu'il a est son effet psychologique. Le simple fait qu'il puisse toucher et stopper le mouvement d'un char ou faire s'écraser l'aviation adverse peut faire réfléchir l'adversaire.
En AA chez les orks, on n'a pas trouvé mieux que les pillards Deathskull (Deathskull Shootas). Portée certes aléatoire (et une chance sur 6 de mourir tout seul) mais touche automatique et -1 MdS ça piquote. Problème : seul le clan Deathskull peut en prendre ce qui fait que tu ne peux en avoir qu'une seule bande (même si tu prends plusieurs cartes). Dès lors, tu n'as qu'une bande d'AA et si ton adversaire a deux détachements d'aériens, y en a un qui est tranquille. Par contre, sur Epic-fr on les a mis à 200 au lieu de 175 points...