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 Epic chez les Normands 05 - SM vs Eldars

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2 participants
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hugoblin

hugoblin


Nombre de messages : 1385
Age : 49
Localisation : Seine Maritime
Date d'inscription : 03/01/2012

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MessageSujet: Epic chez les Normands 05 - SM vs Eldars   Epic chez les Normands 05 - SM vs Eldars Icon_minitimeDim 20 Jan - 14:10

Partie acharnée à mon domicile hier avec Yoyo mon adversaire eldar de l'epic day.

Nous avons joué le scénar de tournoi en 3000 points. J'ai préparé la table d'avance pour gagner du temps et ai laissé mon ennemi choisir son bord de table.

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Yoyo, Eldars FERC:

1 portail
1 avatar
3 falcons et 3 prismes de feu
6 marcheurs de combat
8 rangers
4 gardiens, 3 plateformes de support, 3 plateformes lourdes, 1 prophète
4 gardiens, 3 plateformes lourdes, 3 seigneurs fantômes, 1 prophète
2 revenants
4 araignées spectrales, 4 faucheurs dont un autarque
3 tisseurs de nuit
3 firestorms
6 vypers

Hugoblin, SM FERC:

4 whirlwinds
4 termis, 1 chapelain
6 tactiques, 1 dread, 1 archiviste embarqués dans...
1 thunderhawk
6 tactiques, 1 commandant suprême, 3 rhinos, 1 land raider
4 land raiders
2 warhounds
2 thunderbolts
4 scouts, 2 rhinos
5 land speeders

Déploiement avec les rangers en alerte étirés en garnison dans la grande forêt, les scouts en alerte légèrememnt avancés dans les cultures. Les gardiens, vypers, avatar en réserve, ainsi que les termis et tactiques aéroportés. Le portail dans un bâtiment en ville.

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TOUR 1, stratégie SM qui laisse la main.

Les aspects triplent et foncent tout droit
Les tisseurs en tir indirect sur les scouts, 3 morts
Les thunderbolts attaquent au sol les aspects (relance cmdt sup), 1 faucheur mort
La lame de Vaul double tout droit sur la route et attaque les whirlwinds, 3 morts et démoralisés
Les land raiders en tir soutenu sur la lame de Vaul, 3 falcons détruits et démoralisés
Les firestorms doublent et se cachent derrère la colline centrale
Les scouts se regroupent et retirent 2 PI
Les gardiens déployés triplent et foncent tout droit dans la forêt
Les rangers ratent leur jet d'initiative et s'étalent juste un peu plus en largeur
Le thunderhawk et les tactiques en assaut aérien sur les aspects, 5 morts eldars pour 4 marines, dont l'archiviste et l'autarque, les SM gagnent (et j'oublie la règle des pertes supplémentaires... Rolling Eyes )
Les marcheurs en avance simple tirent sur les tactiques survivants et les démoralisent en en tuant un
Les land speeders en avance simple tirent sur les rangers sans effet
Les revenants triplent pour se placer derrière la grande forêt
Les warhounds doublent également vers le centre et tirent sur les rangers, 1 mort
Les tactiques en rhino doublent et quelques uns tirent sur les rangers qui sauvegardent toutes les touches

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Ralliement raté pour prismes et aspects et tactiques décimés

TOUR 2, téléportation des terminators et de l'avatar, chacun avec 1 PI, stratégie eldar

Assaut de l'avatar sur les termis, avec soutien des revenants et marcheurs, les termis perdent, 3 morts en tout, l'avatar perd 2 CD et est démoralisé également.
Les revenants en avance simple sur la route tirent sur les warhounds, perte des 2 écrans et d'1 CD sur chaque
Les warhounds en rassemblement tirent sur les revenants sans effet, récupèrent 3 écrans et enlèvent leurs 3 PI
Les tisseurs en tir indirect sur les warhounds, perte d'un écran chacun
Les rangers se rassemblent
Les lanspeeders en tir soutenu sur les rangers, 2 morts
Les gardiens dans la forêt avancent et veulent tirer, oubli de l'eldar des 10 cm de profondeur de décor, se ravise et finalement recule vers son blitz
Le thunderhawk en attaque au sol sur les marcheurs, 3 morts et démoralisés
Les firestorms en avance simple perdent un des leurs empêtré dans la forêt, tirent sur les tactiques du commandant suprême, le tuent avec un autre socle de tactiques.
Les scouts triplent et vont se placer en ville pas loin du portail
Les vypers ratent leur jet d'initiative, sortent du portail
Le whirlwind survivant tir en indirect sur les gardiens dans la forêt, sans effet
Les land raiders en avance simple tirent sur les revenants, perte d'1 CD
Les thunderbolts ratent leur jet d'initiative et restent en attente
Les tactiques ratent leur jet d'initiative et se regroupent

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TOUR 3 stratégie SM

Les land raiders en tir soutenu sur les revenants
Les warhounds en tir soutenu sur les revenants, 1 détruit et l'autre avec un seul CD restant
L'avatar en avance simple tire sur les 2 tactiques survivants sans effet
Le whirlwind en tir soutenu sur les 2 firestorms, en tue un et démoralise le survivant
Les gardiens dans la forêt triplent et se placent à proximité de leur blitz
Les gardiens en réserve triplent en sortant du portail et viennent se placer sur l'objectif central dans la moitié de table SM
Les vypers ratent leur jet d'initiative et se regroupent
Le scout et les rhinos doublent pour se rapprocher à 15 cm du portail et tirer sur les tisseurs sans effet
Les tisseurs tirent sur le scout et les rhinos sans effet
Assaut des tactiques avec land raider sur les rangers, jets de dés horribles pour les SM qui perdent 4 morts à 0
Les prismes de feu font une avance simple et tirent sur les warhounds, 1 écran désactivé
Les 2 tactiques à pied se regroupent et avancent dans la forêt vers le blitz eldar
Les land speeders lancent un assaut sur les rangers, en tuent 3 et les démoralisent
Le thunderhawk en attaque au sol extermine les marcheurs
Les thunderbolts en attaque au sol achèvent le dernier revenant

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TOUR 4 stratégie SM

Les warhounds en tir soutenu contre l'ost de gardiens les exterminent intégralement
Les land raiders en tir soutenu contre les prismes sans effet
Les vypers en avance simple tirent sur le scout et les 2 rhinos, détruisant les 2 véhicules et démoralisant l'unique survivant
Le whirlwind en tir soutenu sur les prismes de feu en détruisent 1 et démoralisent les survivants
Les gardiens près de leur blitz lancent un assaut sur les 2 tactiques en forêt qui perdent et fuient
Les rangers triplent pour bloquer le passage aux landspeeders
Les thunderbolts attaquent les tisseurs, en tuant 1 et démoralisant la formation
Le socle teminator et chapelain survivant foire son jet d'initiative et tire sur les gardiens sans effet
L'avatar est trop loin pour être utile et nous mettons fin à la partie.

Les SM ont le BLM gagné avec la destruction des revenants, et ils ont encore la poossibilité d'activer le thunderhawk qui ira démoraliser automatiquement les 2 rangers survivants avec un PI et libérer sa moitié de table (INPP). De même en triplant avec les land speeders dépourvus de PI, le SM peut prendre le troisième objo de sa moitié (DLD).

J'ai eu ma revanche après la raclée de l'epic day... Very Happy
Merci à mon valeureux adversaire. Vivement la belle!

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OUI, OUI, Y'A PAS DE FLUFF, LES ELDARS NE SONT PAS PEINTS, LE STYLE EST LAPIDAIRE, LES PHOTOS TRES MOYENNES! Embarassed

Ma, yé fé cé qué yé peux... Wink
















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marell le fou
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Date d'inscription : 31/03/2010

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MessageSujet: Re: Epic chez les Normands 05 - SM vs Eldars   Epic chez les Normands 05 - SM vs Eldars Icon_minitimeDim 20 Jan - 23:16

Merci pour tout ça Smile
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