Mercredi dernier, nous avons profité du 1er mai pour faire un petit Epic à 4.
Rendez vous à 11h00 chez Albedoman avec Tez, Tuper war & moi même pour une partie en 6000 points, garde impériale vs Eldars.
Nous avons décidé de tester un petit scénar histoire d'utiliser la belle forteresse Mac Miniatures, et donc la garde renégate devait protéger son Major ainsi qu'un démon majeur de l'assaut des eldars.
Pour le fluff, et bien "les jolies forets de la planète commençaient à puer le vomi nurglesque, les eldars devaient intervenir". Ou un truc du genre.
De toute façons, "il ne faut pas lire le fluff" (l'auteur se reconnaitra).
Coté constitution d'armée, nous avions un mélange d'Ulthwe et de Saim Hann:
1 host de tempest
2 détachements de revenants
1 warlock à moto
2 host de moto jet
1 host de falcon
1 black guard (les gardiens ulthwe un peu plus nombreux)
1 détachement de nightwings
1 bombardier phoenix
1 titan warlock equipé de deux trémors
1 détachement de wave serpents
1 détachement de scorpions
1 détachement de pathfinder
Bref pour du Albedoman et du Napalm, une compo tendance mi molle, même pas de dropship eldar rempli de scorpions et qui commence chez toi. Limite un truc de pacifistes.
En face, c'était Tez & Tupper War avec la garde chaotique, ayant:
1 forteresse avec une valeur estimée à 1000 points
1 tourelle Vulcain
1 tourelle Volcano Canon
1 great unclean one gratos qui sert aussi d'objectif
3 compagnies lourdes (ouais, 90 dés de tir dans tes dents)
1 compagnie de shadowsword
1 capitol imperialis
1 leviathan
1 détachement de scorpions AA (j'ai rarement vu plus naze que cette unité, du AA mais qui tire pas assez loin pour emmerder les avions
)
2 titans warhound
1 détachement d'ogryns
1 Major avec son escorte et ses chimères (un des objectifs lui aussi, mais pas gratuit)
1 détachements de maraudeurs
1 détachement de deathstrike
Le déploiement fut fort long, en vue des règles un peu improvisées de défense de la forteresse.
Ce qui donnait:
Tour 1:Les eldars gagnent l'initiative.
Du classique dans les deux camps coté mouvement:
-les motos jet foncent et attaquent au corps à corps tout ce qui est à portée
-les pathfinder avancent vers le pont
-les scorpions sortent des wave serpent et essayent de nettoyer le rempart de ses défenseurs
-les gardiens sont transportés par les falcons
-les avions des deux camps survolent le champ de bataille et se place pour faire le plus de dégâts possible
-le capitol imperialis et le leviathan avancent péniblement
-les titans légers eldars sautillent vers le centre de la table et foncent sur quelques malheureux GI
-Les warhounds foncent vers le titan archontent mais heureusement sont un peu trop loin
-les missiles deathstrike décollent
-tout le reste sera en first fire.
Les GI tentent une technique fourbe dite "à la Scream": un assassin qui sort des bois et se jette sur mon warlock à pied.
Le warlock n'est pas surpris avec son 6eme sens psy, et découpe le malheureux Callidus d'un revers de power sword, sous la mine déconfite du Major Tup !
Les tempests font des attaques en pop up depuis la forêt et détruisent les maraudeurs.
La compagnie lourde embarquée dans le capitol imperialis rasent les nightwings, le phoenix se fait vaporiser par le volcano du capitol... La partie commence, et il n'y plus un appareil volant sur la table !
Le warlock à moto neutralise le seul shadowsword qui avait une ligne de vue avec une tempête.
Au corps à corps, les titans et scorpions écrasent sans surprises leurs adversaires, mais les gardes dans les ruines à gauche tiennent farouchement contre les moto jets et les gardiens, et gagnent le corps à corps (bon avec une série de jets de dés genre 9-11-10-11 de la part de Tuper War, ils auraient même pu bouffer du marines du chaos).
Pendant ce temps, le titan warlock agite ses petits trémors et ébranle sérieusement la forteresse qui perd un rempart et une tour.
Ce tour a pris un temps fou, et rien de décisif ne s'est passé. Par contre, le tour 2 va être violent...
Tour 2:On ne va pas avoir beaucoup de photos pour ce tour, un peu trop absorbés par la partie.
Les GI gagnent l'initiative.
Les missiles deathstrike tombent direct sur les revenants, qui encaissent le coup grâce à leur template totalement cheaté.
On commence une guerre d'activations pour essayer de conserver la main, et profiter d'un super plan: détruire le capitol impérialis au corps à corps avec les deux revenant à proximité et les quelques motos survivantes.
Hélas, la technique échoue: le shadowsword HQ rentre dans la bataille, ainsi que les HQ de la compagnie lourde embarquée, le commissaire, et leur rhinos.
On se dit que ce n'est pas bien grave, car on a encore une chance de réduire ses capacités de combat avec le pouvoir "lock" du warlock. Sauf que l'on a totalement oublié deux socles de gardes lourds planqués dans un bunkers qui le vaporiseront avant cela...
Sur le flanc gauche, les deux revenants sont attaqués par les deux warhounds au corps à corps.
Les survivants de l'assaut eldar poursuivent la charge en s'infiltrant dans la brèche de la forteresse.
Le titan archonte continue de faire trembler la terre à grand coup de trémors, et il détruit le bunker central, écrasant le major sous quelques tonnes de béton.
On a détruit le premier objectif !
Les gardiens survivant attaquent le great unclean one (oui c'est suicidaire, d'autant plus qu'ils n'ont même pas le bonus du nombre à cause des nurglings qui l'accompagnent, mais si jamais il faisait un double 1 et nous un double 6...) et se font déchiqueter. D'autres encore moins chanceux finirons sous une vague de vomi.
Les titans légers qui se battent s'endommagent légèrement, mais aucun ne tombe.
Après cette fin de tour, il est déjà 18h00, et Tez doit nous quitter. Du coup on fait un petit bilan et on réfléchit à ce qui va se passer plus tard:
on est tous les deux en dessous des PV nécessaires (et de beaucoup, je n'ai plus les chiffres exact mais ça ressemblait à 35 pour l'empire vs 32 pour les eldars... Sur 60 nécessaire !)
Coté eldar, tous nos titans et les tempests sont en vie, mais les deux hosts de moto jet, les gardiens et les falcons sont tous morts.
Coté empire, deux compagnies lourdes ont mal, mais celle dans le capitol est neuve.
Le capitol, le leviathan et les deux warhounds vont bien. Le flanc droit de chaque camp est en mauvaise conditions, mais les eldars manquent cruellement de puissance de feu, cela va être dur de tuer le leviathan, le capitol ou même le démon.
Du coup on est un peu déçu de ne pas avoir pu finir, mais on était pas forcément confiant pour les eldars.
En tout cas une chose est sure, pour la prochaine partie, pas de liste de hippies