QG avec 4 appuis-feu et 2 chimères (unité de fusillade) 650 pts
compagnie d'infanterie 250 pts
compagnie blindée avec une hydre 700 pts
compagne de super lourds avec 3 shadowswords et une hydre 550 pts
compagne de super lourds avec 3 baneblades et une hydre 550 pts
shadowsword 200 pts
motos avec capitaine 200 pts
motos 150 pts
motos 150 pts
vultures 300 pts
bombardes 250 pts
basiliks 225 pts
basiliks 225 pts
4 thunderbolts (interception contre assauts aéroportés)
Meute de warhounds 500 pts
Warlord 850 pts
Les motos protègent les 2 compagnies de super-lourds et le warlord, l'infanterie peut protéger de l'artillerie, le capitaine sur moto peut être à porter de générer un assaut motos + warlord + warhounds, ou bien assaut de 2 formations de motos plus les unités qu'ils protègent (super-lourds ou titans)