| [Slanns] Projet Slanns | |
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Auteur | Message |
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WARGH
Nombre de messages : 1507 Age : 50 Localisation : NANTES Date d'inscription : 07/03/2013
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Sam 17 Jan - 9:00 | |
| ça c'est du fluff! Il y a une base plus ou moins "officielle" ou tout est créé de A à Z? |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Sam 17 Jan - 9:29 | |
| - BlooDrunk a écrit:
- Chouette du flouff!
Vraiment sympas ces idées, et ça se tient bien je trouve! Bravo. - WARGH a écrit:
- ça c'est du fluff!
Il y a une base plus ou moins "officielle" ou tout est créé de A à Z? Tout cela se tient parce que je n'ai pas inventé grand chose ! le fluff général se base sur les éléments présents dans le codex netepic des slanns, et sur ce qui est dit dans le codex des nécrons (à moins que le fluff n'ait changé lors du dernier codex, je ne l'ai pas...). De même, les marcheurs slanns étant la base de l'armée des True Slanns de Netepic, ce n'est pas complexe. Cependant, mes "slanns" correspondent aux "true slanns" de netepic, et non aux "exodus slanns" qui sont les slanns présentés dans la 1ère édition de 40K, à savoir des grenouilles humanoïdes de la taille d'un homme, avec un armement techno assez classique. Je n'ai eu qu'à extrapoler, en imaginant quelles seraient les mesures prises par les slanns pour contrer leurs ennemis. Il a ensuite fallu trouver un prétexte pour qu'ils ne rasent pas tout direct, d'où l'échantillonnage qui se tient bien dans la philosophie des créateurs : l'idée des "arches de noë" m'a semblé pas mal. après, pour les bestioles elles-mêmes, il va falloir attendre. @Hugoblin : pour les règles complètes, là-aussi patience. Mais saches déjà que les machines slanns ne seront à la base ni rapide, ni sur-blindés, ni très précises. Leur armement sra meurtrier mais spécialisé. C'est la règle "Warp Engine" qui fera la sauce : à la base, j'ai prévu qu'elle permette lors de l'activation, de booster de 1 un aspect au choix du joueur, donc l'armure OU le tir OU l'aspect Assaut. Mais cet effet, matérialisé par un token, dure un tour, et donc si on choisit de booster les tirs (donc un +1 au tir de la formation) et ben on garde une armure moyenne... et qu'à l'inverse si on booste l'armure, on reste relativement pas bon au tir.... |
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hugoblin
Nombre de messages : 1385 Age : 49 Localisation : Seine Maritime Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Sam 17 Jan - 16:17 | |
| - benjoth a écrit:
C'est la règle "Warp Engine" qui fera la sauce : à la base, j'ai prévu qu'elle permette lors de l'activation, de booster de 1 un aspect au choix du joueur, donc l'armure OU le tir OU l'aspect Assaut. Mais cet effet, matérialisé par un token, dure un tour, et donc si on choisit de booster les tirs (donc un +1 au tir de la formation) et ben on garde une armure moyenne... et qu'à l'inverse si on booste l'armure, on reste relativement pas bon au tir.... Simple et original. Ca devrait fonctionner. Booster l'armure ça incluerait des écrans pour les EG? Par contre tu n'as pas peur que les troupes avec des profils globalement moyens ne soient pas très sexy et un peu toutes interchangeables avec ce système de boost à la carte? Et le boss Slann, il exerce une forme de contrôle sur ses formations? Des soucis s'il est détruit? Il se promène sur un palanquin dans des engins de guerre? |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Mar 27 Jan - 12:27 | |
| @hugoblin : le boss slann est à des milliards d'années lumière du champ de bataille, n'aie pas peur pour lui ! petite avancée en ces temps difficiles : et avec ses p'tits potes : |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Mar 27 Jan - 12:59 | |
| - hugoblin a écrit:
- benjoth a écrit:
C'est la règle "Warp Engine" qui fera la sauce : à la base, j'ai prévu qu'elle permette lors de l'activation, de booster de 1 un aspect au choix du joueur, donc l'armure OU le tir OU l'aspect Assaut. Mais cet effet, matérialisé par un token, dure un tour, et donc si on choisit de booster les tirs (donc un +1 au tir de la formation) et ben on garde une armure moyenne... et qu'à l'inverse si on booste l'armure, on reste relativement pas bon au tir.... Simple et original. Ca devrait fonctionner. Booster l'armure ça incluerait des écrans pour les EG?
Par contre tu n'as pas peur que les troupes avec des profils globalement moyens ne soient pas très sexy et un peu toutes interchangeables avec ce système de boost à la carte?
Et le boss Slann, il exerce une forme de contrôle sur ses formations? Des soucis s'il est détruit? Il se promène sur un palanquin dans des engins de guerre? Pour la règle, elle ne se tient que si elle booste des engins moyens partout. Par exemple : Marcheur lourd Gecko (100 points pour l'instant, mais ce sera à voir...)Engin de Guerre, Mouv 20 cm, Blindage 5+, Fusillade 5+ et CC 5+ Arme 2 x AT 4+ / AC4+, portée 30 cm Règles spéciales : capacité de dommages 2 (critique : détruit), champ warp (5+ invulnérable), moteur warp.La règle "Moteur warp" lui permet de poser un des 4 marqueurs disponibles : +1 au tir, +1 en SV, +1 en assaut ou +10 cm en mouvement. (correspondant aux éléments, feu, terre, eau et air). Lors de son activation, il peut donc devenir très rapide (avec +10 en Mv, ça donne du 90 cm en redéploiement), très costaud (équivalent à un 4+ renforcé), très destructeur (2 tirs AC ou AT à 3+) ou fort en assaut (avec 2 att à 4+). Mais si ce choix lui donne un avantage lors de son activation, il doit alors l'assumer pendant 1 tour.... et devient alors un type normal de sa catégorie (EG 2 tout de même). Voilà, j'espère que ça parle plus comme ça ! |
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hugoblin
Nombre de messages : 1385 Age : 49 Localisation : Seine Maritime Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Mar 27 Jan - 23:11 | |
| Oui j'avais bien compris cela comme ça. (Encore que le 5+ doit déjà être renforcé pour devenir un 4+ renforcé à coup de boost warp, non?) Moi j'aurais mis: +1svg = élément terre, +1tir = air, +1assaut = feu, +1mvt = eau. Juste au feeling...^^ Mais du coup tu as avec le gecko déjà 4 rôles différents très honnêtement remplis, engin d'assaut, ou de tir, ou de défense de zone/durabilité, ou de redéploiement rapide. Est-ce que ça ne t'emmène pas vers un codex avec très peu de troupes différentes? Genre à chaque création de liste pour une partie: je prends 3 formations de geckos, quatre formations de salamandres, trois de tritons et hop, je suis paré pour tous les cas de figures comme je peux moduler! Tu ne réserveras pas la règle moteur warp qu'à quelques troupes d'élite/spéciales? Autrement tes figs sont top! |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Mer 28 Jan - 8:13 | |
| - hugoblin a écrit:
- Oui j'avais bien compris cela comme ça.
(Encore que le 5+ doit déjà être renforcé pour devenir un 4+ renforcé à coup de boost warp, non?) Nan, c'était juste pour faire la comparaison avec des blindés impériaux 4+ renforcés : le fait d'avoir un blindage 5+ et un champ 5+ boostés, c'est presque l'équivalent de cela, mais en un tout petit peu mieux (juste que tu peux sauvegarder vs une arme titan killer). - hugoblin a écrit:
- Moi j'aurais mis:
+1svg = élément terre, +1tir = air, +1assaut = feu, +1mvt = eau.
Juste au feeling...^^ Voui, j'avais pas mis les trucs dans l'ordre. - hugoblin a écrit:
- Mais du coup tu as avec le gecko déjà 4 rôles différents très honnêtement remplis, engin d'assaut, ou de tir, ou de défense de zone/durabilité, ou de redéploiement rapide.
Est-ce que ça ne t'emmène pas vers un codex avec très peu de troupes différentes? Genre à chaque création de liste pour une partie: je prends 3 formations de geckos, quatre formations de salamandres, trois de tritons et hop, je suis paré pour tous les cas de figures comme je peux moduler!
Tu ne réserveras pas la règle moteur warp qu'à quelques troupes d'élite/spéciales? Non. Ce sera la marque de fabrique de l'ensemble des engins slanns. Je me demande même dans quelle mesure je ne l'appliquerai pas aux troupes, mais j'attends avant tout de voir comment la gamme Tzacol évolue chez Onslaught. Il n'y a que quelques châssis disponibles en fait, 4. les "petits" sans bras, les moyens (avec une arme et un système spécial en sus, mais pas de combat, les modèles WM Erebus et Apollo), les gros (arès et compagnie, asymétriques) et les très gros (Zeus et autres). Ils seront classés différemment, depuis des Blindés, en passant donc par des engins de guerre CD1 et CD2, et en finissant sur des CD3 (voir CD2 avec BR, à voir). AH si, il y aura une grosse machine CD6 en équivalent Reaver, le marcheur Hadès. La je me baserai sur les stats d'un titan impérial. - hugoblin a écrit:
- Autrement tes figs sont top!
Merci mille fois ! |
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thingaz
Nombre de messages : 1251 Age : 44 Localisation : chennevieres sur marne Date d'inscription : 13/10/2011
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Dim 1 Fév - 9:25 | |
| Punaise la mise en couleur de tes batraciens de l'espace est vraiment super belle !!!
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Dim 1 Fév - 15:30 | |
| benjoth as-tu jeté un coup d'oeil au Collectif Sorylien de Spartan Games (10mm) ? Le marcheur lourd fait très lézard mécanique et est de la taille d'un titan. Pour l'infanterie tu as également la gamme 6mm Kraytonian de Dark Realm Miniatures : http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/home.php?cat=7 |
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Sgt PERNIFLAR
Nombre de messages : 1122 Age : 40 Localisation : Rolampont, 52 Date d'inscription : 03/12/2011
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Dim 1 Fév - 16:16 | |
| La gamme Spartan Game à l'air super sympa!!!Va falloir que je m'y intéresse un peu plus!!! |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 10:08 | |
| - fbruntz a écrit:
- benjoth as-tu jeté un coup d'oeil au Collectif Sorylien de Spartan Games (10mm) ?
Merci m'sieur, je ne connaissais que l'infanterie. Je vais regarder de plus près. Cependant, pour le titan, j'avais quand même gardé l'idée de la figurine suivante : Avec l'idée de me baser sur le reaver pour les stats. Je pars pour l'instant sur la gamme Onslaught, mais tant qu'elle n'est pas complète / sortie, je vais continuer sur les marcheurs. Actuellement sur un revaer true scale, je n'ai pas avancé sur les Slanns... |
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Dark Sensei
Nombre de messages : 35 Date d'inscription : 19/10/2012
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 13:10 | |
| Cependant, pour le titan, j'avais quand même gardé l'idée de la figurine suivante Lui aurai plus vu un petit look Tau (just IMHO), le cockpit, les rotatives, le look moderne, toussah....
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TFXTyler
Nombre de messages : 301 Localisation : Rennes Date d'inscription : 10/10/2013
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 13:26 | |
| Et surtout pas très batracien… |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
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Orar
Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 24/06/2010
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 14:09 | |
| Je ne suis pas tout a fait d'accord avec Tyler la "tête" de la fig fait batracien et en plus elle est magnifique !!! |
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TFXTyler
Nombre de messages : 301 Localisation : Rennes Date d'inscription : 10/10/2013
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 14:38 | |
| En fait oui, avec éventuellement un peu de conversion on doit pouvoir gommer le côté "scorpion". Mais comme la fig est bien comme ça, ce serait peut être dommage... |
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WARGH
Nombre de messages : 1507 Age : 50 Localisation : NANTES Date d'inscription : 07/03/2013
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 18:54 | |
| Rhaaa, elle est terrible cette figurine! Tu as déniché ça où? |
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Orar
Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 24/06/2010
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Lun 2 Fév - 19:35 | |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Jeu 19 Fév - 5:53 | |
| Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté sur ce topic : en effet, j'étais en attente de "frais de port gratuit" chez wayand games pour compléter ma gamme et avoir tout ce dont j'avais besoin. Comme j'avais mixé les kits avant de revenir en arrière, certaines références manquaient de pièces. Boarf pas grave, je reviens sur les autres gammes à ce niveau. J'intègre donc des vieilles figurines dont plus personne ne se sert et qui sont donc disponibles à foison : et de plus près : voilou. reste donc à finir ses cinq potos ! |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Jeu 19 Fév - 7:10 | |
| la récup' de ces figurines est super bien vue! Et que dire de la peinture de tes batraciens de l'espace? Génial tout simplement! |
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Patatovitch
Nombre de messages : 709 Localisation : Maisons-Laffitte (78) Date d'inscription : 19/12/2006
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Jeu 19 Fév - 7:14 | |
| Très bon les vieux dreads du Chaos ! Excellente idée. |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Jeu 19 Fév - 7:26 | |
| - Fabulous Fab a écrit:
- la récup' de ces figurines est super bien vue! Et que dire de la peinture de tes batraciens de l'espace? Génial tout simplement!
- patatovitch a écrit:
- Très bon les vieux dreads du Chaos ! Excellente idée.
Merci messieurs, mais n’exagérons rien ! J'ai juste virer les "épaulettes" mais ils sont "dans leur jus". Comme la gamme Hawk Wargames est en 10 mm, elle manque évidemment de figurines de cette taille. Il a donc fallu aller chercher ailleurs. Et dans l'espoir fou de voir des gens se lancer, je me suis dit que ces références seraient facilement accessibles... (d'ailleurs je devrais en recevoir une livraison par le gars Wargh, un odieux troc contre des trucs en 28 mm...). |
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WARGH
Nombre de messages : 1507 Age : 50 Localisation : NANTES Date d'inscription : 07/03/2013
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Jeu 19 Fév - 21:50 | |
| - benjoth a écrit:
- (d'ailleurs je devrais en recevoir une livraison par le gars Wargh, un odieux troc contre des trucs en 28 mm...).
Elles sont superbes ces grenouilles guerrières! Vivement les premières parties de test. |
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hugoblin
Nombre de messages : 1385 Age : 49 Localisation : Seine Maritime Date d'inscription : 03/01/2012
| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns Jeu 19 Fév - 22:06 | |
| Génial, bien vu, c'est super raccord les dreads du chaos et tes marcheurs Hawk! Les pattes et la tête font très batracien, j'avais jamais tilté...^^ |
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benjoth
Nombre de messages : 2592 Age : 51 Localisation : Nantes Date d'inscription : 12/02/2009
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| Sujet: Re: [Slanns] Projet Slanns | |
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