| nouveau codex Squat 2015 | |
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+3Xavierovitch Norhtak kyril44 7 participants |
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Auteur | Message |
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kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Ven 13 Mai - 6:00 | |
| - Citation :
- D'ici là, bon jeu avec les barbus et avec d'autres armées si le spleen est trop envahissant.
Merci à toi et je te le souhaite également. - Citation :
- vous animerez le prochain groupe alors : l'enthousiasme et la motivation
Pourquoi pas, Willyboy cela te tente ? Et il manquerait deux autres personnes, Wargh cela te dit également ? Cela serait cool si tu pouvais, ton côté optipouilleur serait bienvenu |
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willyboy
Nombre de messages : 917 Age : 46 Date d'inscription : 03/10/2012
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Ven 13 Mai - 7:53 | |
| - kyril44 a écrit:
- Willyboy cela te tente ?
Désolé, ça va pas être possible. 3615Mylife On - Vie parisienne (2h de transports par jour) - nouvelle fonction responsable d'équipe (10-12 personnes depuis fin d'année dernière) - 3ème enfant depuis l'année dernière = Pas le temps de jouer, à peine de peindre...la loose. 3615Mylife off Pour moi, le codex est très bon à 95% et il n'y a que qq points potentiellement à discuter (déjà exprimés de mon côté). L'armée n'est par contre pas facile à jouer de part les options stratégiques prises mais c'est pas grave, ça lui donne son cachet ! Je pense quand même qu'il faut laisser un peu de temps avec ce nouveau codex histoire d'appréhender les nouveaux choix stratégiques offerts (hum..j'ai envie de tester le train blindé maintenant !) et pour respecter le travail effectué pour le groupe de travail. Willyboy |
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kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Ven 13 Mai - 8:06 | |
| @Willyboy : Ok je peux comprendre et no problem. Par contre si tu as le temps, pourrais-tu m'envoyer pas MP ce que tu verrais comme modification possible stp ? Merki |
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Xeti
Nombre de messages : 816 Age : 42 Localisation : Lyon - Satolas-et-Bonce (38) Date d'inscription : 01/01/2007
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Ven 13 Mai - 8:09 | |
| - willyboy a écrit:
- Je pense quand même qu'il faut laisser un peu de temps avec ce nouveau codex histoire d'appréhender les nouveaux choix stratégiques offerts (hum..j'ai envie de tester le train blindé maintenant !) et pour respecter le travail effectué pour le groupe de travail.
Je plussoie Perso, si il faut attendre un an avant d'avoir 6+ en CC à l'artillerie, c'est pas bien grave. En revanche, j'ai hâte de voir les retours à long terme sur l'Overlord Merci pour le travail accomplit en tout cas, c'est toujours un plaisir de croiser le fer avec ces nabots, même si je plie sous les galettes |
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kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Ven 13 Mai - 8:34 | |
| Ayant déjà testé la nouvelle liste plusieurs fois sauf avec les Exotrikers en amélioration des motos, il y a des trucs qui demandent un p'tit coup de tournevis mais c'est mon amha.
Sinon le fait d'avoir remis de l'AA à l'overlord est une très bonne chose et elle n'est pas si violente que cela. Juste dissuasive.
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kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Ven 13 Mai - 9:09 | |
| - Citation :
- les attentes et les critiques reposent sur une connaissance théorique et pratique intime de la liste en vigueur et des changements opérés depuis 2012
Mes adversaires réguliers, je pense, peuvent certifier que je pratique et maîtrise cette liste depuis fort longtemps. Peut être que je ne suis pas au même niveau qu'un CLEM en ce qui concerne l'utilisation des tunneliers et berserkers. Mais la dernière partie que l'on a fait avec Wargh, lui a valu quelques sueurs froides face à sa GI Motorisée qui est un vrai rouleau compresseur. |
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Norhtak
Nombre de messages : 2167 Age : 41 Localisation : 13 ETOILES! Date d'inscription : 01/02/2011
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Sam 28 Mai - 12:41 | |
| Ce qui me semblerait pas mal dans un premier temps avant de remonter les groupes de travail, c'est de faire chacun un retour sur le codex tout neuf en listant les changements qui nous paraissent encore nécessaires. ça fera ressortir des tendances et facilitera la lancée d'un nouveau groupe de travail. Y'a déjà pas mal de trucs à tester sur les exo-triker, l'overlord et le train. |
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kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Mar 28 Mar - 17:21 | |
| Bon vu que les nouvelles listes qui fleurissent m'ont l'air un brin trop nerfé par rapport aux anciennes. Je pense qu'il faudra un de ses quatre que l'on se repenche sur la liste squat : Très instructif le Codex Titanicus et on pourrait s'en servir pour revoir un peu la liste - Je vais faire mon chiant mais toutes les listes ont leurs troupes de base qui se déplacent en transport pas trop cher sauf les guerriers squats qui doivent se payer un léviathan . Donc retour de la possibilité de prendre des rhinos pour les guerriers - Concernant les Berserkers, peut être pourrions-nous leur mettre "Sans peur" comme c'est précisé dans le codex titanicus page 79 "Grâce à cette détermination héroïque, les Berserkers réussissent automatiquement leurs tests de moral lorsqu'ils sont en corps à corps". - Mega Canon Goliath, page 107. On y voit un D6+4PB ignore les couverts. Peut être garder le 4PB qui est assez costaud et remplacer la MA par Ignore les couverts. Par contre si un socle ou un EG est centré sous le premier Gabarit, je verrai bien un TT 1D3 pour représenter l'impact et la puissance de l'obus. |
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Mer 14 Fév - 14:50 | |
| Les guerriers tonnerre à 225 pts les 6, + option 2 socles à 75 pts, ça me parait quand même cher.
En jeu ils balancent une palanquée de dés, mais punaise 90% du temps c'est 16 jets à 6+ (parce que trouver un ennemi hors décors et à portée d'un simple mouv, c'est pas fréquent). En général, sauf candidat au suicide on commence son mouv non embarqué, donc pour bouger à plus de 15cm on part forcément sur du tir à -1.
Vue l'efficacité toute relative ça me choquerait pas qu'ils passent à 200 pts les 6 + option 2 socles à 50 pts.
Les 6 tarentules à 175 pts aussi, je vois vraiment pas, c'est tellement en dessous du reste que c'est plutôt 125 pts (ou 150 pts avec une portée à 60 cm).
L'ancêtre vivant étant en 0-1 dans l'armée, je le passerais bien à 75 pts et il donne un +1 à l'activation de sa formation (à intégrer dans la règle spé "esprit des ancêtres").
Northak parlait de lister ce qui nous parait évident, je pense aussi au 5+ de save en série sur les guerriers/berserkers/tonnerres, et au 1+ sur les gardes du foyer.
Donc pour récapituler :
gardes du foyer blindage 5+ ancêtre vivant tonnerres tarentules
Ensuite, je trouve qu'il y a un gros manque d'une règle spéciale Squat ; c'est une armée spécialiste de la défense et des sièges, donc le plus évident c'est la règle "fortifications" de la DKOK. Non seulement on invente pas une nouvelle règle, mais on contre-balance le problème de projection chez l'ennemi.
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kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Mer 14 Fév - 17:53 | |
| ZeCid, tu as réveillé le Squat que je suis. Ok pour améliorer un brin les squats mais pourquoi vouloir en faire une armée statique en rajoutant une règle spéciale like DKOK ?
Ce n'est pas comme cela que j'ai envie de jouer cette liste d'armée. J'ai plutôt envie de la voir bouger un peu plus afin de caper les objectifs mais cela reste ma vision personnelle des Squats. Ils ont déjà des règles spéciales comme avec le +1 du moral pour le test ou celle de l'ancêtre et je ne vois pas l’intérêt d'en rajouter une de plus.
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 Mer 14 Fév - 18:27 | |
| Disons que je voulait piquer au vif les squatteux : l'ancêtre c'est pas une règle mais un perso. Regardes les SM, les Taus, les Tytys, les Eldars, les Orks, ils sont quand même plus équipés en règles destinées à bien marquer leurs spécificités.
Pour les fortifs, c'est une option, donc y a pas d'obligation à l'utiliser.
On pourrait aussi partir sur les règles tunneliers adaptées aux Squats : ça rajoute pas une règle mais ça donne une spécificité à la règle tunneliers squats (par exemple, le tour où ils apparaissent sur la table ils ont un +1 à l'activation). |
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| Sujet: Re: nouveau codex Squat 2015 | |
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