C’est reparti pour un test de la dkok. J’affronte les tau de l’ami Tangeek.
Je fait une nouvelle liste, je teste les grenadiers voltigeurs, les canons medusa et la compagnie de Death Riders.
Nous nous affronterons sur ce terrain :
Les Objectifs :Les ronds verts pour la DKK, les rouges pour les Tau.Ma liste :(1) Compagnie d’infanterie
250 Commandant suprême 50
(2) Medusa
175 Emplacement d’artillerie 25
(9) Grenadiers Voltigeurs
225 Gorgone 100
(11) Compagnie d’infanterie
250(12) Medusa
175 Emplacement d’artillerie 25
(10) Grenadiers Voltigeurs
225 Gorgone 100
(7) Compagnie d’artillerie
425 6xseismes
3xAA
(5) 3 canons séisme
150 Emplacement d’artillerie 25
( 8 ) 3 canons séisme
150 Emplacement d’artillerie 25
(6) Compagnie de Death riders
300(3) Grenadiers éclaireurs
175(4) 3 canons AA
100 Emplacement d’artillerie 25
Tranchées
75Je demande à Tangeek une liste moyenne, inutile de sortir du sur-optimisé pour du test. Il vient avec de l’aviation en masse. Bon, ça va, j’ai pris du full dkok donc pas de Thunderbolt mais j'ai quand même 6 canons AA !.
La liste tau :(2) Cadre exo armures cdt suprême :
275.
(6) Cibleurs en devilfish
175.
(3) Groupe de reconnaissance piranha
175.
Cadre exo armures , exo
325 armures supplémentaires .
(1) Broadsides
250 cadre exo armures exo armures supplémentaires
325 (5) groupe d'interdiction blindé rail + skyray
275 (4) groupe d'interdiction rail +skyray
275 Orca
175.
Orca
175.
Barracudas
175.
Tigersharks
30012 activations chacun. Je pensais être en surnombre mais l’aviation tau est bon marché.
Le déploiement :Tangeek choisi un déploiement en coin. Je n'ai pas testé encore la dkok sous cette configuration. A priori avec mon artillerie ça devrait m’aller.
Avec toute cette aviation seule 6 activations tau sont déployées.
Je garnisonne mes compagnies d’infanterie, elle prennent les objectifs dans mon camps et protègent les canons medusa, garnisonnés aussi pour compenser leurs courtes portées.
Je me sert des Death riders pour faire un cordon protecteur devant l’artillerie.
Les grenadiers voltigeurs et éclaireurs seront mes unités mobiles.
Alors, comme d'hab' j'ai pas les figurines requises pour la partie. Donc c'est la fête au count as, les shadows pour les gorgones, les basilisks pour les canons seismes ....Remarquez que mon infanterie c'est de la dkok !
Tour I / stratégie : Tau. Tau 1- double et tir des hammerhead rail sur les medusa de mon flanc droit. Une touche, un mort; ça break. Et j'ai encore fait une erreur de déploiement, les deux autres canons ne seront plus jamais en cohérence…..
Dkok 2- tir soutenu de la compagnie d’artillerie sur les broadsides. Avec ce tir je voudrais protéger l’autre escouade de medusa. 2 touches, 2 saves réussies.
Dkok 3- le tir précédent ayant été d'une efficacité médiocre, je retiens pour un tir soutenu des canons séisme du centre sur la même cible. 3 touches, 3 saves !...
Ça veut pas…
Tau 4- regroupement des broadsides avec un mouvement.
Dkok 5- on temporise, état d’alerte des canons AA
Tau 6- double et tirs des hammerhead rail sur les voltigeurs (9). 0 touche.
Dkok 7- Etat d’alerte de la compagnie d’infanterie (1)
Tau 8- Activation des tigers shark sur la compagnie d’infanterie (1). 5 touches, 2 morts dont le commandant suprême.
Dkok 9- redéploiement des voltigeurs (10) vers les hammerhead rails.
Tau 10- redéploiement des piranhas
Dkok 11- tir soutenu des canons séisme (5) sur les crisis. 4 socles sont sous le gabarit, une seule touche (sur du 3+...) un drone y reste.
Tau 12- redéploiement des cibleurs, activation raté. Regroupement.
Dkok 13- double et tir des grenadiers éclaireurs sur les piranhas. 2 touches, 2 morts.
Tau 14- mouvement et tir des crisis sur les grenadiers. 1 touche, 1 mort.
Dkok 15- double et tir des voltigeurs sur les piranhas, la gorgone peut aussi tirer grâce à la discipline de fer mais aucune touche… Néanmoins les piranhas break avec le PI du sous le feu et se replient sur le blitz tau.
Tau 16- Attaque au sol des chasseurs tau sur les grenadiers voltigeurs. 3 touches AP, 2 morts.
Dkok 17- la compagnie d’infanterie sur mon flanc droit se met en état d’alerte.
Tau 18- attaque au sol d’un orca sur les grenadiers éclaireurs, 1 touche AC, un centaure explose.
Dkok 19- les cavaliers passent en état d’alerte pour temporiser.
Tau 20- attaque au sol du deuxième orca sur les grenadiers éclaireurs, une touche, encore un centaure en moins et ça break.
Dkok 21- renouvellement de l’état d’alerte des canons medusa du flanc gauche.
Ralliement : C’est simple, la dkok fait mentir sa réputation et aucun ralliement ne passe. Les tau réussissent tout leur ralliements.
Tour II / strat tau (malgré un 6 au jet dés pour la dkok….)
Tau 1- double et tir des hammerhead rail sur les voltigeurs au centre. 3 touches arrivent à retirer 2 CD à la gorgone.
Tau 2- retenue de l'initiative. Activation des broadside raté. Du coup ils feront juste un tir sur la gorgone du centre du champ de bataille. La gorgone craque et les voltigeurs break. Pas solide ces engins là !... :-)
Dkok 3- tir soutenu de la compagnie d’artillerie sur les hammerhead rails n’ayant pas encore joués. 1 seule touche et sauvegarde réussie.
Tau 4- double et tir des hammerhead sur les canons AA près du blitz dkok. 2 touches, 2 save réussies !
Dkok 5- tir soutenu des canons séisme (
sur les piranhas. 2 touches, 2 morts ça break. Les survivants se cachent derrière le bâtiment devant le blitz tau.
Tau 6- Attaque au sol des bombardiers sur la compagnie d’infanterie de mon flanc gauche. 6 touches AP, 6 morts ! ouch!! ça break et ça se replie dans la foret prés d’eux.
dkok 7- tir soutenu des canons seismes (5) sur les hammerhead rail. Une touche, un mort, ça break.
Tau 8- Assaut d’un orca sur les canons medusa de mon flanc gauche. L’orca en percute deux au CaC donc un seul peut utiliser son tir en état d’alerte qui ne donne rien. Les 6 fusillades macro (qui passent toutes) des troupes débarqués de l’avion tau grillent proprement les medusa !.
Dkok 9- Renouvellement de l'état d’alerte des cavaliers.
Tangeek est étonné ici que je ne donne pas l’assaut sur les troupes débarqués de l’orca. J’ai mesuré, seul 4 cavaliers sont à portés d'être au CaC. leurs FF sont...médiocre. Malgré les bonus que j’ai d’office sur cet assaut, je me sent pas en veine ce soir donc je "n’assaute" pas. ça aurait aussi contribué à dégager le cordon protecteur devant ma compagnie d’artillerie. Enfin bref… des fois... le doute ... toussa... Tau 10- Attaque au sol des chasseurs sur les voltigeurs(10). Une touche AP, sauvée.
Dkok 11- Tir soutenu des canons AA. Encore une fois
malgré la discipline de fer je n’obtient qu’une touche qui est sauvegardée…
Tau 12- Double et tir des cibleurs sur les grenadiers éclaireurs. 2 touches AP, 2 morts. Comme l’unité était déjà breakée, elle y passe entièrement….
Dkok 13- Redéploiement des voltigeurs(10).
Tau 14- Double et tir des crisis avec le cmdt sup sur les voltigeurs. 0 touche.
Dkok 15- renouvellement de l'état d’alerte sur la compagnie d'infanterie de mon flanc droit.
Tau 16- Attaque au passage de l’orca restant sur les voltigeurs. 0 touche.
Ralliement : Tau : seul les piranhas ratent. Dkok : les deux escouades de voltigeurs ratent. Mais c'est quoi cette DKK sans c*lles !!
Tour III / Strat : Tau.Tau 1- double et tir des cibleurs sur la compagnie d’infanterie de mon flanc droit. 1 touche sauvée.
Tau 2- Retient pour un double et tir des broadsides sur les 3 canons AA.
Dkok 3- double et tir des voltigeurs(10) sur les crisis. Dans le même mouvement, capture du blitz tau.
Dkok 4- Retenue pour un tir soutenu des canons seismes sur les crisis. 1 seule touche (à 3+, 4 socles dessous...) sauvegardée.
Tau 5- Double et tir des Hammerhead sur la compagnie d’artillerie. 3 touches, 3 morts.
Dkok 6- Tir soutenu de la deuxième unités de canons séismes sur les crisis 3 touches, 2 drones meurent.
Tau 7- Attaque au sol des bombardiers. Activation ratée !
Dkok 8- On rend la politesse au tau en ratant l’activation de la compagnie d’artillerie. Regroupement.
Tau 9- Attaque au sol des chasseurs sur les cavaliers. 2 touches, 1 mort.
Dkok 10- Activation des medusa qui s’auto-break….
Tau 11- Activation des hammerhead : raté !... c’est la foire au ratage d’activation ce tour !
Dkok 12- On rate l’activation des cavaliers…..
Tau 13- Regroupement des crisis.
Dkok 14- Redéploiement de la compagnie d’infanterie (1) vers un objos dans le camp Tau.
Tau 15- Tir soutenu de l’orca au sol dans l’infanterie planquée dans la forêt. Une touche, un mort, ça break.
Tau 16- Simple et tir des crisis sur les cavaliers, 3 touches, 3 morts. Ca meurt bien la dkok !
Tau 17- Activation de l’orca raté !!
Ralliement : les tau ratent le piranhas survivant. La dkok rate : la compagnie d’infanterie(1), le canon AA survivant, les voltigeurs(1). Pas terrible pour des gars qui ont pas peur de mourir…
Tour IV / Strat : TauTau 1- Assaut des crisis sur les cavaliers. Je jette un voile pudique sur cet affrontement et vous annonce que les cavaliers sont proprement massacrés. Ne reste que le commissaire qui survit grâce au sans peur.
Tau 2- Retenue pour une attaque au sol de l’orca sur les canons séismes. Ils explosent tous…
Dkok 3- Tir soutenu de la compagnie d’artillerie sur les crisis. 2 touches, 0 morts. Pourrais-je avoir de l’artillerie efficace svp ?!
Dkok 4- Tir soutenu des canons séismes survivants sur les crisis. une touche, un mort. Finalement ça break ! mais que d’effort ….
Tau 5- Double et tir des broadsides sur la compagnie d’artillerie. une touche, aucun impact.
Dkok 6- Regroupement des Voltigeurs auprès du blitz tau. Avec un mouvement mais pas suffisant pour faire un beau cordon de plus de 15cm autour du blitz.
Tau 7- Simple et tir des hammerhead sur la compagnie d’infanterie. 2 touches, 2 morts.
Dkok 8- État d’alerte de la compagnie d’infanterie sur l’objo tau. Pas assez de mouvement sans étirer ma ligne de front et être sensible a un assaut en coin…
Tau 9- Logiquement, redéploiement des hammerhead pour contester le blitz tau.
Après ça va être un acharnement stratégique sur mon BLM. C'est moche mais c'est pour le bien suprême
Tau 10- Double et Tir des cibleurs, 1 mort.
Tau 11- Attaque des bombardiers, 1 mort.
Tau 12- Barracuda, 1 touche, 1 mort. Le BLM dkok n’est plus !.
Victoire Tau. 3-0.