Après le tuto de base des commandes et fonctionnalité de Thinkercad, j'ai profité du craft de l'amure pour faire un tuto et vous montrer que même avec les fonctions limitée et des formes de base de Thinkercad , on peux faire des objets relativement complexe.
Comme je vais crafter une armure qui va servir pour du 28mm du 15mm et Epic je vais la faire au 1/50, c'est une bonne taille pour Thinkercad ou le déplacement minimum est de 1/10 de mm.
Pour commencer il me faut une référence de base, pour cela j'ai trouver un fichier anatomique d' un homme assez costaud pour servir d'une sorte de mannequin de couturière en forme de Space Marsouin, je veux faire une armure aussi réaliste et anatomique que possible.
Pour commencer il me faut une sorte d'homme de Vitruve ( comme celui de Da Vinci ) alors j'ai découpé le bonhomme en morceaux pour pouvoir toutes les pauses qu'il me faut
https://www.dropbox.com/s/x4f8wqxaxjgqs6r/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2015.43.32.png?dl=0celui en blanc est la forme de base
pour le découpage dans Thinkercad, on enlève de la matière avec des cubes, des sphères, des cylindre, en les combinant et en utilisant la commande Hole est Group
https://www.dropbox.com/s/76xzttncn1bw62y/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2014.35.43.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/vs5dx2tzki21vio/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2014.36.48.png?dl=0Comme le prog est en ligne, pas sur votre ordi, il se passe plus ou moins de temps avant que les commandes réagissent, et une fois que vous avez enlevé de la matière avec Hole et Group, le prog conserve toute les données de l'objet, même celle devenue invisible et quand vous copier-coller, le calcul se fait avec l'ensemble des données, ce qui peu prendre du temps, si vous avez plusieurs objets complexes sur le plan de travail.
Pour remédier à cela, il faut enregistrer l'objet modifier sur votre ordi avec la commande charger pour impressions après avoir sélectionner l'objet
https://www.dropbox.com/s/jufa4l7oq8xgoo2/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2014.47.41.png?dl=0le télécharger de préférence en STL en oubliant pas de cocher la case
https://www.dropbox.com/s/z5z84zk599jo24m/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2014.54.34.png?dl=0sinon vous aller charger tous les objets de l'espace de travail
cliquez sur STL est choisissez le répertoire ou vous aller le mettre, cette manip permet soulager l'espace de travail et de garder une progression dans le craft
une fois fait, vous pouvez charger l'objet dans l’espace de travail avec la commande Import en haut du menu déroulant de droite, sélectionner le répertoire, l'objet et avant de cliquer sur Import vous pouvez modifier l’échelle ou changer de système métrique.
Une fois l'objet sur le plan de travail, après avoir vérifier si c'est bien le bon, vous pouvez effacer l'ancien et continuer avec celui chargé qui ne contiens plus les parties soustraites ( je sais que je me répète beaucoup, mais c'est très difficile pour moi d'expliquer sans me répéter souvent
).
Bon, une fois les explications sur la manip des objets faite, je vais vous montrer comment je m'y suis pris pour l'armure.
J'ai commencer par le casque, je l''ai pas dessinée, il y en a pas mal sur Thingiverse, j'ai juste modifier ces dimensions pour qu'il soit anatomiquement correct, pour pouvoir visualiser son champs de vision j'ai ajouté des lentilles au marsouin
https://www.dropbox.com/s/f2l87hpe8letbs7/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2015.54.23.png?dl=0ce qui me permet d'ajuster le casque
https://www.dropbox.com/s/1gmpxze7phc61t7/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2018.28.12.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/ficm3898e4euieo/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2017.40.33.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/zyhvv2qrqf5560m/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2017.30.31.png?dl=0Ensuite j'ai commencer le plastron en utilisant que les formes de base du prog
ça commence avec un œuf
https://www.dropbox.com/s/s5oywjfrul77rmc/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2020.46.45.png?dl=0des anneaux pour la partie ventrale
https://www.dropbox.com/s/byfe5jx2gkhmtgk/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-30%2021.28.09.png?dl=0assemblage des partie plastron, ventral et bassin
https://www.dropbox.com/s/ombut5b64vdmrlg/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.35.40.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/i8jsi38qmfz0gzh/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.38.18.png?dl=0première mise en forme
https://www.dropbox.com/s/lm8pghpf9a1wy3c/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.39.40.png?dl=0ajout de la protection du casque et préparation de l'emplacement du casque
https://www.dropbox.com/s/wn51375g44x0ule/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.43.17.png?dl=0assemblage, tout est encore très grossier
https://www.dropbox.com/s/of2xkbia19f8z7e/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.46.20.png?dl=0découpage en demis, cela facilite la mise en forme et permet de bien ajuster l'armure au marsouin
https://www.dropbox.com/s/bctotcam5s2b2y3/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.49.31.png?dl=0premier nettoyage interne
https://www.dropbox.com/s/848fxp4wzreozdf/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.52.33.png?dl=0vérifications sur le marsouin
https://www.dropbox.com/s/jr2vxxwonpenmfh/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.56.17.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/r9wophqdw2artla/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2015.56.30.png?dl=0nettoyage des ouvertures pour les bras
https://www.dropbox.com/s/9s9a9ne941n592t/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2018.17.34.png?dl=0versification sur le marsouin
https://www.dropbox.com/s/26vau9b81ql0dfo/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2018.22.12.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/7dp0hp1539lwv28/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2018.22.49.png?dl=0deux versions de la position du casque
https://www.dropbox.com/s/6qc80qztw56o262/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2018.32.53.png?dl=0https://www.dropbox.com/s/jgpr5n8pvzzguj1/Capture%20d%27%C3%A9cran%202016-08-31%2018.35.05.png?dl=0Voilà, c'est presque fini pour l'armure de corps, je vais ajouter un pack dorsal finir quelques détails et arrondir quelques angles.
Ensuite je vais passer au jambes puis les bras.
Je vais utiliser la même base pour les terminators et les centurions, avec l'ajout de packs dorsaux plus conséquent.
Merci d'être arrivé au bout de cette longue explication, j'espère avoir été assez clair, sans trop de radotage
.
Certains vont sûrement se dire que tout ça n'as pas grand chose à voir avec Epic et mon prochain tuto ( si je casse pas les pieds, hésitez pas à me le dire si c'est cas ) serra sur les figs Epic qu'on trouve sur Thingiverse et comment les customiser
Ludiquement
Alioth