Bon, je ne suis pas un "habitué" mais les Orks sont l'armée qui me réussit le mieux, celle avec laquelle j'obtiens le plus de victoires.
Dans le "vraiment top" je mettrais :
- De l'infanterie par milliers de socles : au moins de quoi faire deux bandes mastok', voire (si tu es courageux) deux bandes très mastok'. Tu n'utiliseras pas tout à chaque partie mais ça te donnera une bonne flexibilité dans tes choix ;
- Des brigades blitz avec Brikolo et un wagon Flak dans chaque brigade ;
- Brikolo : mets-en plein, c'est bon ! :-)
- un (Grand) Gargant et/ou un Super-Krabouillator : les gabarits de barrages MW c'est quand même bien pratique, sans compter que les Gargants peuvent encaisser une quantité hallucinante de tirs.
Ensuite, dans la catégorie "utile mais pas forcément essentiel" :
- Les Chassa-Bomba : si tu en prends par paquets de 12, ça peut même devenir "vraiment top" parce que ça balance quand même une bonne puissance de feu, mine de rien ;
- Le Landa : ça dépend de ton style de jeu, en fait. Pour une armée à la Space Marines, ça doit être sympa, mais je pense qu'il faut en prendre plusieurs et les faire escorter de Chassa-Bomba pour que ça soit efficace.
- Kulte de la vitesse : perso je n'ai pas de quoi m'en faire une bande Mastok' donc j'ai toujours été un peu déçu, mais je pense qu'un Kulte Matok' ou Tré' Mastok' doit être vraiment sympa.
- Big Gunz' : là encore, je n'ai pas de quoi m'en faire une bande Mastok'. Or, je pense qu'il en faut vraiment un bon nombre avant que ça devienne intéressant. Si tu en prends, prends-en donc au moins 10.
- Stompas : ça peut être sympa maintenant qu'on peut les prendre en Mastok' et Tré' Mastok' ; sinon ça reste essentiel pour prendre un Super-Krabouillator, qui est vraiment une unité très intéressante.
Enfin, dans la catégorie "bof bof" :
- Les Chokboyz : je trouve qu'ils ne servent pas à grand-chose, ni en formation de 6, ni en upgrade. A oublier.
- Battle/Gunfortress : C'est cher et, à moins d'en prendre beaucoup, c'est fragile en raison du statut "engin de guerre" qui fait que n'importe qui peut les "sniper" dans une formation de véhicules. Il y a mieux.
- Kroiseur Kitu : vraiment pas ultime car très aléatoire (et puis les Orks ne manquent pas de galettes MW)
- Battlekroozer : en-dehors d'une armée "full Landa", c'est inutile ; et même dans ce cas, le "Slow and Steady" casse tout l'intérêt de la chose car tes Orks ne peuvent pas arriver avant le troisième tour...
Voilà, c'est à peu près tout je crois. Les Orks sont vraiment une armée sympa à jouer, pour laquelle il faut trouver le bon équilibre entre troupes "éponges" (qui encaissent) et troupes qui cassent la baraque (Brikolos notamment).