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 [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]

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Bab

Bab


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MessageSujet: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeVen 26 Mai - 11:58

Bonjour tout le monde,

Ce soir on va entrer dans le dur, le violent, l'abominable.
Ce soir les cris seront plus stridents, les pleurs plus humides et les diarrhées de somatisation plus liquides.
Ce soir, les Blood Angels vont s'associer à la DKOK pour aller défoncer le train de roulement des titans et autres chevaliers qui ont eu l'outrecuidance de déclarer que l'Empereur commençait à sentir sérieusement le sapin, et pas que celui des petits désodorisants qui sont placés sur le trône d'or...

Oui, vous avez bien lu: deux armées pauvrement outillées pour aller péter du gros vont aller s'y frotter, en ayant même pas peur et en ayant remonté leurs balloches jusqu'au front, histoire de pas voir le drame qui va se jouer autour d'elles...
A ma gauche, les gentils avec Bab et les Blood Angel et Lulu (dont ce sera la partie d'initiation) et la DKOK.
A ma droite, les vilains blasphémateurs, en l'occurrence Francky et ses chevaliers et Zed avec...euh... avec une AMTL Viridian(? jamais entendu parlé, mais j'aime les surprises).

Vu que je suis faire-play, voici la liste des gentils, prêts à aller se faire recoudre les parties les plus intimes de leur anatomie:

Liste en 4000 points. Elles ne sont optimisées pour essayer de se démerder dans un monde hostile ouskiakeulaguère, pas spécialement le gros boulonneux de service.
Je veux tester certaines choses, dont la Garde Sanguinienne, et d'autres aussi, notamment en DKOK avec les Leman Russ, mais je n'ai pas les figs...
Par contre, au départ j'avais pris un détachement tactique de Blood Angels, et puis après relecture de qui nous allons affronter, j'ai pris les preds... Embarassed

Blood Angels codex FERC 8.03.2016 2000 points Bab
Détachement Blood Angel
Compagnie de la mort en jump pack                    325 points
Formation d'assaut en jump pack et chapelain      225 points
Formation d'appui
Garde Sanguinienne avec Dante                           375 points
Thunderhawk                                                      225 points
Devastators avec 2 dreads                                   300 points
Predators annihiliators                                         275 points
Aviation Blood Angel
Stormtalon destructor                                          250 points

Pas de terminators, donc, ça passait pas en 2000 points. Avec la Garde et la CDM, ça devient dur de mettre du velu en plus...

DKOK codex test 2016 2000 points Lulu
Compagnies de la DKOK
Compagnie d'infanterie avec CS                             300 points
Compagnie d'infanterie                                          250 points
Compagnie d'artillerie en position fortifiée               500 points BLM
Unités de support
Peloton de grenadiers avec commissaire et gorgone 375 points
Peloton de Shadowsword                                        200 points
Peloton de Shadowsword                                        200 points
Aviation
Escadron de T bolts                                                150 points

Une liste DKOK qui doit procurer un max de plaisir à son général en chef: recevoir de plein fouet la puissance adverse avant de contre attaquer avec le peu de survivants qui en auront réchappé...

Qu'on se le dise, ce soir, les Blood Angels vont se battre jusqu'au dernier soldat de la DKOK... (chui chô!)
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kyril44

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeVen 26 Mai - 15:05

Question bête, tu ne peux pas virer ta compagnie d'infanterie et mettre à la place les cavaliers ? En assaut, ils sont plutôt bon du fait qu'ils ont "frappe en premier".
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Bab

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeVen 26 Mai - 15:17

Il me manque 25 points pour faire cela.
De plus, certes la compagnie est forte, mais Lulu qui va la manier débute, et cette unité n'est pas facile à prendre en main.
Et puis pour la contre attaque Lulu aura les grenadiers, qui eux deboitent sec et sont faciles à rentabiliser.
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeSam 27 Mai - 11:42

-"Fabricator général les troupes ennemis sont désormais arrivé sur le monde 2605.17 planète Jetu'il contrairement à vos prévisions. Les Calculator sont en accords pour la demande de renfort pour les légions de chevalier déjà en place, nous préconi ...."
Un grésillement se fit dans la pièce du Magos Euchténe , le préposé au ressources du monde forge ...
-"ENVOYER UNE FORCE DE RENFORT CONFORME AU PROTOCOLE J27KB002 ...."
-"Grand Fabricator, je me permet de vous rappeler que le PROTOCOLE J27KB002, n'est valable que pour une menace standardisé et qu'il s'agit la d'une force de Space marine, je doute que ...."
-"VOS DOUTES NE RENTRE PAS EN LIGNE DE COMPTE STATISTIQUE maAAaggIOIIsSsSS eUUTCHT2Ne ... " Euchténe ne comprenait toujours pas pourquoi le module de vocalisation du fabricator n'arrivais jamais à émettre correctement les noms de ses subordonnés " LE PROTOCOLE J27KB002 SERA SUFFISANT POUR LA MISSION QUI LEUR SERA CONFIER ..."
-" Bien Fabricator général, je lance la procédure de production et d'envois"
il pianota sur le clavier devant lui et rentra les coordonnée stratégique ! Il comprenait que la victoire n'était pas le but de la campagne et que la force envoyer ne devait représenté qu'une force de diversion .....le protocole était clair, la victoire n'était pas une fin en soit .....mais avec juste une erreur de transmission il pourrait peut être ....

Citation :
OUVERTURE DU PROTOCOLE J27KB002 :
Force de soutien stratégique et de diversion
ouverture du code : XXXXXXXX
identification du demandeur : Magos Euchténe préposés aux ressources
N° : 1259002475

Autorisation : OK
Ouverture du compte de transfert : OK
Compte de création stratégique : 1500pts

Ordinatus Armaguedon : 450pts
Cohorte de sentinel : 150pts
Cohorte de sentinel : 150pts
Cohorte de skitary : 200pts
Cohorte de skitary : 200pts
+ hydre :50pts
Warhound : 275 pts

Validation de liste ...............Oui/Non ???
Oui
..............
..............
..............

PROTOCOLE J27KB002 non complété : 1475/1500
Confirmation de l'ordre de production ....................Oui/Non ?

et si juste une erreur était possible ? Minime, limite sans influence sur la production avec peut être de grand résultat .......

Citation :
Non
.............
.............
.............

Ordinatus Golghota : 500pts
Validation de liste ...............Oui/Non ???
Oui
..............
..............
..............

PROTOCOLE J27KB002 incorrecte : 1975/1500
Confirmation de l'ordre de production ....................Oui/Non ?
Oui
.............
.............
.............

Attente de validation .............ok
Production autorisé
début du protocole Validation de liste PROTOCOLE J27KB002 ...............Oui/Non ???
Oui

Citation :
Récapitulation du protocole
Ordinatus Armaguedon : 450pts
Ordinatus Golghota : 500pts
Cohorte de sentinel : 150pts
Cohorte de sentinel : 150pts
Cohorte de skitary : 200pts
Cohorte de skitary : 200pts
+ hydre :50pts
Warhound : 275 pts

Que le dieux machine nous viennent en aide ....
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franckyfox06

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeSam 27 Mai - 12:31

pour ma part voici ma liste monde chevaliers:

1 grande maisonnée + baron 550pts
1 grande maisonnée + sénéchal 500pts
1 grande lance de cavalerie 250pts
1 croisade de redemptioniste 150pts
1 conventus sonorista + 2 immolators  280pts
3 warden 250 pts

j'aurais pas du faire si basique, c'est une liste merdique après réflexion.

il me faut jouer des listes avec activation sur 1+ et encore je suis pas sur de réussir. Wink Wink
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http://jeuxtuil06.blogspot.fr/
zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeSam 27 Mai - 22:55

Déjà un petit avis sur la partie en attendant le rapport de bataille :

-Partie super sympathique avec une bonne ambiance autour de la table, le fait d'enfin pouvoir voir Bab en vrai et de revoir Franky pour la seconde fois autour d'une table et de connaitre Lulu !
-Partie en dent de scie : Moi et Franky avons dominer les 3/4 du premier tour avant d'avoir une remonter magistrale à la fin du 1er tour chez Smith en face. Le Deuxième tour est un peu la suite de la remonter nous martyrisant sur tout le second tour.
Mais pourtant au 3eme tour cela est plus tendu, nos forces exsangues trouve des opportunités dans la défense adverse surtout que certain de nos troupes son plutôt bien placé sur la table, mais cela ne suffira pour nous permettre de gagner
-Franky à la main qui pue de la bouche avec les dés XD
-Faut dépoussiérer la liste viridian, qui est toujours marrante à jouer, mais 2-3 truc bizarre dans la liste (prétorien avec obligation de transport, mais les transport son en option ? pourquoi pas le mettre directement !! les magos en option, mais pas inclus dans une seul formation, ects ....)
-Des point de règles tout pourri qui reviennent comme par exemple l'assaut sur une formation en état d'alerte (qui n'as pas d'arme de tir ^^) mais qui gardent leur save de couvert du à l'état d'alerte pour l'assaut vu qu'il ne l'ont pas utilisé (enfin de toute façon ca à en rien changer le destin de la formation ^^) ou la neutralisation des DCA dans des formation mixtes .....bref cela fait du bien de revenir au pays !!
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeDim 28 Mai - 12:25

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Bab

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeJeu 1 Juin - 16:30

Bon, j’ai enfin un peu de temps pour me consacrer à ce compte rendu…

Déjà, élément primordial à signaler : quelle équipe ! Que ce soit Francky, Zed ou Lulu, de sacrés joueurs autour de la table, dont l’objectif est toujours de passer du bon temps, de se prendre la tête le moins possible et de toujours partager. Bref, des mecs en or.
Bon, faut quand même signaler que Zed a cherché à nous distraire en faisant venir sa charmante épouse lors du tour 2, mais Lulu et moi n’avons plus l’âge d’être perturbés par une présence féminine, fut elle de qualité.

Ceci dit, ce soir là on n’était pas venus tous dans ce fin fond de la galaxie pour juste se regarde dans le blanc des yeux. Comme l’a signalé Zed, la partie fut intense, les rebondissements nombreux, et le massacre des deux côtés de la table.
Premier constat aussi : l’association Space Marines / DKOK, ça roxe pas mal vu que chaque armée vient combler les défauts de l’autre : je trouve qu’il y a une belle synergie. A la différence de la liste Viridian et Chevaliers, qui reste sur une association de deux armées.
[26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Partie10

Le déploiement
[26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Partie11
Les BA + DKOK répartissent leurs objectifs dans leur moitié de table, avec la base au centre gauche. Nous positionnons avec Lulu des troupes de défense en garnison : les deux paks d’infanterie et les devastators, afin de former des cordons de sécurité pour boucler le périmètre des objos et de notre BLM, la compagnie d’artillerie en retrait sur notre gauche. Nous musclons le centre avec les 2 Shadows et les troupes d’assaut vers les objectifs adverses. Classique, quoi. Nous renforçons un peu encore avec les Preds à droite, afin d’avoir de quoi entamer un peu le BLM adverse avant de chercher à faire des assauts dessus. Ca, c’est le plan.

Les V + K choisissent au contraire de grouper leurs trois objectifs sur leur gauche : un pari audacieux, qui vise à mettre au défi les BA+DKOK de venir les chercher… Couillus, les pépères… Mais ils ont les moyens de leurs ambitions, avec une grande maison de chevalier (BLM), un groupe de sororitas, 2 unités de sentinelles et une de rédemptioniste, épaulés par un peloton de Warden…
Ils positionnent également un centre assez copieux, avec les 2 Ordinatus, et un Warhound.
Enfin la droite marchante est placée, avec des Skitaris, la grande cavalerie et la grande maison de chevalier… Quand même !

Du coup, le doute s’installe dans le camp BA+DKOK… Comment qu’on va s’y prendre, pour déloger tout ce monde là ?...

Tour 1 : initiative BA+DKOK
[26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Partie12
Déjà nous décidons de faire parler nos canons avant qu’ils ne soient réduits au silence. Nous décidons de soigner les troupes entassées en face d’eux (étoile 1 rouge). KABOUM ! Les Trembleterres montrent qu’ils portent bien leur nom : 2 chevaliers sont vaporisés ainsi que 4 cavaliers (de mémoire), tandis que les skitaris ne recoltent que des PI. Tout le monde est quand même gavé de PI, nous reprenons courage.
A ce moment l’Ordinatus Golgotha décide de passer à l’action (étoile 1 bleue) : les grenadiers sont farcis de 7 PI avec 4 socles sont vaporisés. Ouch !
Notre shadow décide d’ouvrir le feu sur l’Ordinatus Mars, qui perd 1 bouclier et prend un PI. Mauvais choix de tir. Ce dernier ouvre le feu sans problème sur notre infanterie avec le CS, tuant plusieurs socles et la farcissant de PI.

Ca commence chaudement cette affaire… Nous prenons conscience que les Ordinatus vont simplement vaporiser notre centre si nous ne réagissons pas, ouvrant la voie aux 2 ailes marchantes de l’armée adverse. Il faut qu’on se bouge. Pour ça, il faudrait faire tomber le TH sur un des 2 Ordinatus, mais ils sont protégés par un rideau AA…
Nous activons donc notre deuxième Shadow qui avance et pulvérise un Warden (étoile 2 rouge) : ils sont démoralisés. Bien ! le prapluie AA commence à faiblir… Reste à attendre le dégarnissement du flanc gauche…
Francky donne l’ordre à ses chevaliers de droite de foncer vers l’artillerie. C’est sans compter les Devastators qui tirent en ORA, et qui transpercent deux antiques machines (étoile rouge 2). Les chevaliers sont démoralisés et se replient derrière les couverts des ruines.
Nous faisons avancer l’infanterie DKOK de notre flanc droit vers une ruine plus loin, qui leur permet de tirer sur les sentinelles et d’en carboniser 4 (etoile rouge 3)! Piquants les fantassins, quand on est à leur portée… Les sentinelles démoralisent et vont se réfugier sous le couvert des arbres.
Les sororitas décident que cette dernière action est blasphématoire et viennent carboniser 3 socles de fantassins.
Nous lançons les Stormtalon destructors, les tueurs acérés de blindés contre la maisonnée de chevalier du flanc gauche. C’est un déluge de feu qui s’abat sur ces derniers. Ca pète de partout. Mais quand la fumée se dissipe, seules quelques bosses sur les armures témoignent de ce passage glorieux. Les armures avaient été surement révisées le matin de la bataille, à la différence de la maisonnée du flanc droit…
Le warhound se place en centre de table et arrose les dévastators dont un dread et 5 valeurs marines mordent la possuière (1 socle, quoi). nous regroupons notre infanterie, les Skitarys avancent tranquillement. Nous avançons les marines d’assaut pour temporiser. Les cavaliers consolident...

A ce moment, le flanc gauche adverse est toujours très fort et défensif et il ne se dégarnit pas… Nous commençons à manquer d’activations aussi ça commence à sentir le sapin pour un assaut furieux: nous allons remanger du missile Golgoth dans le sphincter et sans vaseline… Nous activons donc les predators qui tirent sur les Sororitas, emportant un Incinérateur à roulettes dans l’affaire.

Et l’instant tant attendu se produit: les chevaliers quittent leur tanière pour aller prendre l’objectif de leur terrain. Ils en profitent pour tirer sur les Preds qui s’en sortent sans encombre. Braves petits.

Nous activons aussitôt notre TH qui font sur les rédemptionistes et l’Ordinatus Golgotha. La garde Sanguinienne et la Compagnie de la mort sortent de l’auguste vaisseaux en chantant « youkaïdi youkaïda » et massacrent à tour de bras tout ce qui leur tombe sous la main. Mais avec leurs bras. Enfin, leur armes, quoi. Les rédemptionistes, devant tant de violence, décident quand même de bouffer un gars en armure noire.
C’est la stupeur chez Zed et Francky. « Putain, ça pique tes merdes, là… », précède un franc « ba ouais, c’est ce qu’ils ont dit sur le forum ». La consolidation est moins glorieuse : tout le monde se planque derrière les arbres de la forêt pour pas être vaporisés par l’Ordinatus Mars, toujours en fonction…
La phase de ralliement est assez intense, je crois que seules les sentinelles ne se rallient pas.

Le tour 1 s’achève alors que nous sommes en force sur notre droite, le fond de table est nettoyé. Mais nous sommes quand même un poil inquiets car la grande maisonnée de chevaliers toute neuve peut venir gentiment nous botter le train en fusillade frappe en premier. Et il reste du monde avec les skittari et les sororitas...
De l'autre côté de la table, notre cordon de défense tient, mais il y a aussi du monde en face, avec les cavaliers, les skittaris et le warhound...
La tension est forte, quoi ! Brrrrrr!
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Bab

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MessageSujet: Re: [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000]   [26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Icon_minitimeMar 6 Juin - 9:04

Plop !
Petit retour aux affaires, vu que j’avais laissé en plan notre belle empoignade.

[26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Partie15
Tour 2 : initiative : V + K
Oui, l’initiative nous échappe sur ce coup, et je pense alors que les carottes sont cuites pour nous, avec un assaut des chevaliers contre nos troupes d’assaut…
Et non !
Zed et Francky décident, contre toute attente, de commencer par faire feu avec leur Ordinatus (étoile bleue 1). La peur de voir la belle machine prise en assaut ? Je ne le saurai jamais. En tout cas la gorgone et les grenadiers prennent une nouvelle fois très cher : 4 socles sont liquéfiés proprement…
Nous décidons alors avec Lulu, vu que rien ne semble presser pour la Garde et la CDLM, de faire feu nous aussi : les Skitary prennent de la marmite sur la tronche et déroutent (étoile rouge 1). Ils se sauvent de leur flanc droit pour atteindre le centre de la table.
Zed et Francky passent à l’assaut, avec les Sororitas, et détruisent entièrement la formation (étoile bleue 2). Là je dois dire que je suis bluffé, car mes marines d’assaut, sur une précédente partie, n’avaient pas réussi à faire cet exploit. Les Sœurs sortent de l’affrontement très amoindries tout de même, les fiers DKOK ayant chèrement vendu leur peau.
Voyant que les assauts commencent à pointer leur nez dans les esprits des généraux adverses, nous précipitons un peu de notre côté et détruisons les Skitarys avec la Garde et la CDLM (étoile rouge 2). Les Skitary explosent tout de même deux socles de marines en armure noire, la formation est démoralisée.
Francky sent alors qu’il peut donner toute la puissance de sa grande maisonée. Il déclare lancer un assaut… et fait son premier double 1. Pschittttttt ! Il décide alors d’ouvrir le feu sur les Preds (étoile bleue 3) qui malgré un déluge de feu (6touches) ne perdent qu’une machine…OUF !
Vu que ce flanc là commence à se calmer, je décide de faire avancer les Devastators pour faire tomber les boucliers du Warhound (étoile rouge 3) : ils font un boulot remarquable, car ils emportent 1 PS au passage. Nous gardons la main et faisons feu avec le Shadow qui fait face : KABOUM ! Un nouveau point de structure qui vole… Mais la machine n’est pas détruite, et elle part se cacher derrière les batiments… la vile !
Tous les tirs ayant été fait de ce côté, la cavalerie des chevaliers se redéploie sans soucis, en position agressive face à notre artillerie… Gloups !
Nous faisons un ultime assaut (étoile rouge 3) sur les sororitas qui sont détruites, emportant un socle de marines d’assaut.
Les preds ouvrent le feu sur les chevaliers : 5 touches quand même ! Mais tout est sauvegardé.
Zed et Francky redéploient leur Warden, nous activons nos avions sans résultat.
Nous activons nos volants. Rien de probant.
Les sentinelles se réorientent vers la Garde.

Le ralliement est copieux de chaque côté, mais la CDLM reste démoralisée (il reste juste le Chapelain, en fait…), de même que les grenadiers.

Ce tour a été chaud : nous avons de notre côté le sentiment d’avoir malaxé l’adversaire, et je pense que Zed et Francky ont le même sentiment car nous avons été partout à l’initiative, en détruisant 2 unités adverses mais en malaxant aussi le Warhound et les Skitarys.
Mais nous avons aussi perdu pas mal de monde : les grenadiers sont hors jeu, une infanterie a été massacrée et notre artillerie est à portée de charge…
Bref, c’est pas gagné ! Il va nous falloir prendre l’initiative rapidement !

[26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Partie14
Tour 3 : initiative : V + K
Et ba non, elle sera encore pour nos adversaires… Qui ne font pas la même erreur deux fois : ils ouvrent le feu avec l’ordinatus sur l’infanterie DKOK, qui pourrait soutenir un assaut : la formation est démoralisée, de même que le Shadow qui était tout proche (étoile bleue 1).
La cavalerie s’élance et charge notre BLM… mais foire un nombre incroyable d’attaques !!! Nous perdons 3 canons mais nous gagnons le combat ! La cavalerie est démoralisée ! (étoile rouge 1).
Nous décidons de rester sur cette bonne performance en lançant la Garde contre les sentinelles et les Warden, mélangés… C’est un massacre pur et simple et cette action nous fait tenir la base adverse…
Le Warhound survivant tente de finir au tir l’artillerie : bingo nous sommes démoralisés, mais pas détruits. Pfiouuuuu ! Nous sauvons notre BLM…
Nous activons les preds, qui tirent comme des malades sur les chevaliers… Rien ! les armures sont trop épaisses…
Les chevaliers veulent s’activer à leur tour : double 1, le retour ! Je crois qu’il y a un malheureux tir mais qui ne donne rien.
Les devastators tirent sur les Skitarys et avec l’aide des volants les démoralisent : en effet, à ce moment du jeu nous ne tenons plus nos objectifs de table, qui pourraient être pris par cette unité en maraude…
Le Shadow tente de vaporiser un chevaliers : rien.
Les marines d’assaut en jump pack profitent des espaces dans le dispositif adverse pour prendre un objectif.
[26.05.17 Jeux Tu Il] [40k]BA&DKOK Vs Viridian&Knight [4000] Partie13

Bilan : 2 – 0 (blitz et prendre et tenir)

Bilan de la partie :
Ce fut une partie très plaisante qui s’est déroulée avec un excellent état d’esprit, en tout cas chez Zed et Francky.
La partie du coup fut intense, et nous avons bénéficié à plein de 600 points d’armée adverse totalement inefficaces, à savoir la maisonnée de chevaliers. La partie fut donc en dents de scie : tour 1 plutôt pour V+K, mais fin de tour pour BA+DKOK, suivi d’un tour 2 franchement pour nous pour finir sur une fin de partie très ouverte.
Dans la série des What if : il aurait suffit que la cavalerie ne fasse pas de jets miteux pour empocher le BLM et ensuite de poursuivre avec le Blitz, tandis que les Skitarys auraient très bien pu aller chercher un objectif, car il s’en est fallu de peu pour qu’ils ne soient pas démoralisés… Ca aurait fait un joli 3 – 2, pas du tout immérité.

Bilan des armées :
Viridian : c’est mou, mais les Ordinatus ça pique ! En gros, dès que ça ouvre le feu, une formation ou 2 sont démoraliés. Mention spéciale au Mars, le Golgotha ayant été jugé trop dangereux et promptement éliminé : il a tenu le centre de table à lui seul, nous faisant perdre le contrôle de nos objectifs.
Chevaliers : pour avoir un avis, il faudrait que Francky arrête les double 1 de série sur 33% de son armée. Néanmoins, ça pique et ça résiste assez fort : malgré une bonne 20aine de tirs encaissés, la Grande Maisonnée n’a perdu qu’une machine… C’est dire…
DKOK : j’aime toujours bien cette armée, basée sur le fait d’essayer de résister au maximum à l’adversaire, en lui collant un max de pertes. C’est un jeu d’attente et de tension, d’attrition. Bref, c’est pile poil l’esprit de cette armée.
Blood Angels : première sortie de la Garde Sanguinienne, et premier succès grâce à 3 assauts, excusez du peu… Petite remarque tout de même : ces assauts ont été un succès grâce au soutien de la CDLM et surtout car ils ont été fait sur la cible préférée de la Garde, soit des troupes peu combattantes, soit des véhicules. En tout ils ont détruit 1 Ordinatus, 1 Rédemptionistes, 1 Skitarys, 1 Waren, 1 sentinelle… Beau palmarès, mais lancés contre les chevaliers, je n’aurai pas donné cher d’eux. Les jouer par 6 serait clairement tentant, mais le cout s'envole tellement... que je pense plutôt leur donner systématiquement une unité d'assaut en jump pack en soutient: ça vaut quasi le même prix (175 points versus 150), mais ça donne une activation en plus une fois au sol, 2 socles de plus pour l'assaut et potentiellement la possibilité de servir de bouclier et engager un chapelain. C'est donc une unité délicate à manier, et elle ne s'emploie pas seule comme pourraient le faire des totors. Amateur du Grosbillisme s'abstenir, donc.
La CDLM : efficace, certes, mais comme d’habitude, elle me laisse un gout bizarre. Elle envoie des coups, certes, mais comme d'habitude elle se fait massacrer ou grignoter au fur et à mesure, et le sans peur n’est pas rentabilisé par rapport au ATSKNF. Elle n'a fait que 2 assauts sur cette partie mais elle s’est donc bien rentabilisée avec la Gade, en attaquant du tendre et surtout en servant de tampon. 300 points, ça reste cher pour une unité au rôle si particulier, je trouve.
En résumé, la CDLM j'ai toujours du mal:
-en jump pack, le faible nombre la rend rapidement inefficace voir elle disparaît dans les assauts, soit directement soit par grignotage. Elle est mobile et peu piquer sur des troupes non blindées, mais se fera étriller en fusillade...
-en tactique elle sert de BLM résistant, surtout par la présence des rhinos, de mon expérience, mais ne va pas faire grand chose de la partie si ce n'est de tenir les objectifs, mais pour 400 points quand même...
Pour la liste en général: c'est la première fois je pense que je joue des Space Marines sans Terminators. j'avoue que j'aime beaucoup, ça change! Sur cette partie, le terrain étant tenu par la DKOK, ultra résiliente, les Blood Angels ont pu envoyer un maximum d'offensif. Mais dans ce compartiment, ils se sont révélé quand même fragiles, et leur survie a plus été le fait des échecs d'activations que de leur capacité propre à frapper fort: clairement, la grande maisonnée, je n'avais rien pour aller la prendre...
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franckyfox06

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merci pour me rappeler mes 1 No No No

très bon rapport enfin la prochaine fois j'irais me coucher Sleep
et si nous jouions sans dé ? enfin j'aurais tenté

vivement la prochaine nous sommes 5 maintenant; Bruno nous rejoint.
Je lui ai fait une partie ou j'ai pris un 4-0 bien mérité d'ailleurs.
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Bab

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Excellente nouvelle! cheers cheers cheers (l'agrandissement de notre fraternité, hein, pas ta poisse)

L'équipe va carrément s'agrandir dis donc...

Vous avez joué quoi, pour qu'il te mette un 4-0? Suspect
Tu as joué que des dés à une face, comme d'habitude, ou tu as fait face à un Napoléon en herbe? Suspect
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