| Blindage des Forteresses et des chariots | |
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+3Xavierovitch latribuneludique carcarnage 7 participants |
Auteur | Message |
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carcarnage
Nombre de messages : 149 Age : 45 Localisation : Fort de France, Martinique Date d'inscription : 26/02/2007
| Sujet: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 10 Oct - 9:50 | |
| Bonjour, Je me remets à Epic et j'adopte (définitivement?) le système EA en laissant NetEpic de côté. Je potasse les codex orks, et une question me taraude: Les valeurs de blindage changent sur les mêmes véhicules selon les différents codex, est-ce normal??? - la forteresse de bataille possède un blindage renforcé de 5+ dans le codex Ork, puis 4+ renforcé pour le culte de la vitesse - les chariots: soit 4+ de blindage, soit 5+ de blindage selon les codex. Etant un ancien joueur de NetEpic... j'avoue que l'armure à 5+ de la forteresse (même renforcé!) est abusé! C'était censé être un truc plus solide qu'un Land Raider (sans points de structures, c'est vrai!). Est-ce normal? Je n'ai pas trouvé de réponse sur le site epic_fr De même, la valeur de capacité de transport change avec le Chariot à kanon: transporte 1 socle dans le codex ork / pas de transport dans le culte de la vitesse. Merci de m'éclairer au plus vite! Nous venons de créer une section Epic Armageddon dans l'asso de jeu de Fort de France, et je compte bien tester mon armée (et créer des passions!) très prochainement! Et oui! On joue aussi à Epic en Martinique! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14017 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 10 Oct - 10:04 | |
| Les gars de la FERC me corrigeront mais je pense que le problème vient du fait que le Codex Ork (tout court) a été mis à jour cette année (février 2018) et que ses modifications n'ont pas encore été relayées dans le Codex Kulte de la Vitesse. Pour la forteresse et son blindage, je pense que c'est peut-être juste un problème de gameplay et/ou de mise à niveau par rapport à W40k. Il est clair qu'il faut que tu mettes de côté ton expérience NetEpic, il y a forcément beaucoup de différences entre les deux jeux. |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 10 Oct - 10:50 | |
| Tout à fait, le codex kult de la vitess n'a pas encore été mis à jour.
Tu peux le jouer et utiliser les caractéristiques du codex ork de base sans voler tes partenaires de jeux. |
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 10 Oct - 11:39 | |
| Toutes les listes "Orks" vont être incluses dans un doc unique "codex Compendium", il est en relecture avant d'être mis en ligne. Il remplacera les autres docs (klans, Kulte, Sauvages, Band'Gargant), sauf le Master qui restera un document référence (la liste master est dans le compendium, mais le doc "orks master" reste dispo)
Ca allège la quantité de docs à mettre à jour et en ligne, et ça évite la dispersion des informations, les doublons... Sont aussi presque prêts, les compendiums "Régiments Astra Militarum", "Chaos", "Chapitres Astartes 40K" (sachant que le doc Legio 30K fait déjà office de compendium, ainsi que le doc "Vaisseaux mondes Eldars").
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carcarnage
Nombre de messages : 149 Age : 45 Localisation : Fort de France, Martinique Date d'inscription : 26/02/2007
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 10 Oct - 18:41 | |
| C'est avec hâte que j'attends alors le compendium ORK!!! Sinon, j'ai une autre question: - Va t-il y avoir des "codex" ou listes d'armées spécifiques à chaque clan ork? Je sais que les SM ont leurs chapitres, idem pour le Chaos... qu'en est-il des peaux vertes? Joueur à Epic depuis mes 11 ans (j'en ai 39! Et je joue tous les 36 du mois!), j'ai en ma possession quelques armées orks distinctes avec chacune leur schéma de couleur. Va t-on pouvoir jouer le clan Evil Sunz, les Deathskull et autres Goffs, Bad Moons, Snakebites et Blood Axes? Merci pour vos réponses! |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 10 Oct - 18:53 | |
| Oui oui ce sera le cas. Ces codex existent déjà mais doivent être MaJ et sincèrement tous les membres des bureaux sont au taquet car il y a le tournoi de Lyon qui senprofile dans une grosse semaine et chacun fignole des stratégies et autres peinture pour être à 100%. Mais après on revient à fond par ici |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 11 Oct - 5:37 | |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 11 Oct - 8:11 | |
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carcarnage
Nombre de messages : 149 Age : 45 Localisation : Fort de France, Martinique Date d'inscription : 26/02/2007
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 11 Oct - 16:43 | |
| Merci pour vos réponses! J'ai téléchargé les "Codex Ork" de Klan! Super boulot les gars!!! En survolant les codex, je les trouve vraiment dans le ton! Une petite faute de frappe à corriger dans le codex "Klan Evil Sunz" page 5: il est écrit "Klan Death Skull" Je me permets quand même une question: - Y aura t-il un profil pour les fameux "Shok Attack Gun" (que j'adorais étant plus jeune)? Le concept est vraiment délire! - Qu'en est-il pour le "Longbursta" Goff? Je pense que tous les profils de Battlewagon sont maintenant réunis sous les genre: Chariot de guerre / à Kanon / Flak? Jolie photo de buggy ork! Difficile les conversions à cette échelle! |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 11 Oct - 19:41 | |
| De tête:
- le shock attack gun a été inclus dans les big gunz et variantes, l'arme n'est pas assez puissante pour représenter quelque chose de plus spécifique à epic.
-pareil pour le longbursta, il y a soit le chariot kanon, soit le gros chariot kanon dans les listes mais on ne différencie plus les différents types comme à SM/TL. |
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newparrain
Nombre de messages : 445 Date d'inscription : 29/05/2007
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Mer 31 Oct - 9:51 | |
| Salut,
Perso, le shock attack gun je m'en sert de super zap avec les gros kalibr' (quand j'en prend beaucoup) vu la puissance qu'il avait dans space marine/titan légion.
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oddball13
Nombre de messages : 601 Date d'inscription : 17/07/2018
| Sujet: Compendium Xenos ORKS - FERC Beta 2018 Jeu 17 Jan - 7:17 | |
| Apres une lecture j'ai remarqué quelque truc bizzar.
Le big kopter n'est dans aucune liste en choix, des doublon de choix dans les listes Klan blood axe entre autre. Pourquoi une formation deathkulls coute aussi chere que celle des bad moon avec 1 nobz de moins ? Certaine troupe on aucune armes donc zero de porte voir d'arme de CC normal? |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 17 Jan - 13:09 | |
| Le big kopter est un choix de transport pour les kommandos blood axes. Les boyz deathskulls ont 2 tirs de gro fling par socle au lieu de 1 Pour les oublis d'armes, on est sur un document bêta, les klans n'ont pas encore été officialisés FERC, mais il y a des oublis sur des troupes officielles, les scribes du FERC feront surement la correction si on leur dit précisément ce qu'il faut corriger. |
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ZeCid
Nombre de messages : 2079 Age : 47 Localisation : Lille Date d'inscription : 10/06/2012
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 17 Jan - 13:56 | |
| J'ai fait un compendium "Orks" (une béta) qui est dispo en téléchargement avec les codex, qui recopie certainement des erreurs, mais évite les doublons et clarifie/standardise les tableaux.
En l'état c'est surtout un doc utile à un GT, centralisant listes et profils, mais aussi à toute fin utile. |
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carcarnage
Nombre de messages : 149 Age : 45 Localisation : Fort de France, Martinique Date d'inscription : 26/02/2007
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 17 Jan - 18:13 | |
| Merci à vous tous de mettre à jour le codex Compendium Ork! Je suis en train de refaire toutes mes listes d'armée, et je vais (enfin!) pouvoir jouer mes Klans orks (comme lorsque j'étais gosse!). De mémoire, je sais que ça plante niveau règle: - le VESSO de DEBARKEMENT: ses carac sont à revoir! Elles sont très différentes que celles du codex de base! |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 17 Jan - 18:47 | |
| - Prince_Philippe a écrit:
- Aurélien, les bugs sont originaux, t'inquiète ! Il faut absolument mettre le nez là-dedans très vite !
Faut pas exagérer non plus, les unités du codex orks sauvages qui perdent leurs armes, c'est présent dans le codex de base. Avant de mettre des erreurs sur le dos de ceux qui ont fait le boulot, attend au moins qu'ils quittent le forum. Et le vesso de débarquement a connu un gros UP! |
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oddball13
Nombre de messages : 601 Date d'inscription : 17/07/2018
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 17 Jan - 18:53 | |
| Merci pour votre retour, ok le big kopter pas marqué pour les kommando et oui ce petit codex aide bien, bon au final Vais partir sur 3 ou 4 clans pour diversifier la futur peinture, une Tremastok badmoon, Mastok deathskulls, Normal bloodaxe. Et Band' de gargant. En gros trop de point pour tout jouer 😁 |
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Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots Jeu 17 Jan - 19:00 | |
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| Sujet: Re: Blindage des Forteresses et des chariots | |
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