si je comprends bien l'esprit de ta liste :
- tour 1, tu gardes ton storm serpent et tes prismes un peu loin pour dégommer une flak et te faire de la place pour tes avions
- tes marcheurs et tes aigles sont là en défense contre les téléportations
- tour 2, tu te prévois un gros assaut des araignées en sortie de storm serpent
- tu transformes éventuellement l'essai en faisant en sorte que tes araignées soutiennent un autre assaut, lancé par exemple par ton BLM
pour moi, le problème c'est que t'as un canon de verre en formation BLM, et que comme c'est le BLM il osera sûrement pas commencer son tour embarqué et donc profitera sûrement pas de sa mobilité pour les assauts
et du coup t'auras difficilement moyen de participer à + d'1 assaut dans la partie avec tes précieuses araignées spectrales
pour moi, ta formation en wave serpent est actuellement pas fonctionnelle
plusieurs possibilités :
- tu tiens à avoir une formation d'assaut en wave serpent, tu prends une autre formation ultra onéreuse et + tanky qui te servira de BLM et comme ça tu peux jouer risqué avec tes wave serpents
- tu joues prudent avec ton BLM, tu le laisses en formation de tir près de ta base avec l'idée d'éventuellement le bouger en fin de tour 3 avec les wave serpents pour capturer un objo. mais du coup peut-être en le spécialisant en tir avec par exemple des faucheurs noirs et aucun exarque
- tu changes le mode de transport de ton BLM, avec peut-être un vampire pour éviter qu'il se fasse pilonner trop tôt dans la partie. mais peut-être alors en virant l'exarque des araignées pour ne pas avoir 2 BLM
- sinon en BLM de soutien d'assaut en wave serpent peut-être que des gardiens avec plein de gardes fantômes ça peut être fun ? les gardes fantômes ça tabasse en double et tir à 15cm et en plus c'est sans peur