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 [multisysteme] campagne narrative Thramas

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dr nono
franckyfox06
Bushi
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dr nono




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MessageSujet: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeDim 24 Mar - 12:41

On vient de se lancer dans notre campagne narrative prenant pour cadre la croisade de Thramas. Bushi n'étant pas disponible, on a repoussé notre première partie de LI à la semaine prochaine. En attendant on s'est fait une partie d'Adeptus Titanicus:

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Protectorat de Gulgorahd, planète Bastion-019:
Suite à l'unification de Triplex et le ralliement des trois mondes forges aux Night Lords et, à travers eux, à la rébellion d'Horus, la Legio Victorum rejoint le combat pour le contrôle du secteur de Thramas. Pour se faire ils s'engagent notamment dans la pacification du protectorat de Gulgorahd, lieux de vieilles rancoeurs datant d'avant la Grande Croisade. C'est pourquoi la Legio victorum déploie plusieurs manipules, vétérantes de la conquête de Thule, sur le monde Bastion-019. Alors qu'une manipule Corsair de la legio II (Foe Hammers) progresse dans la lande désolée de la zone arctique de de la planète ravagée par d'innombrables guerres, pour la plupart oubliées, un groupe de warhounds de la Legio Adamantus lance une contre-attaque pour protéger les entrées des tunnels …

Legio Foe Hammer (victorum II), traitre, 1340pts
Manipule Corsair
Cortex Hernan, Reaver, (green, 0xp) ; Apocalypse Launcher, Laserblaster, gatlingblaster, enhanced MUI 320pts
Ardens Vesuvis, Reaver (tested, 5xp) ; apocalypse launchers, volcano canon, laserblaster, thermosiphon reactor 335pts
Delonix Regia, Reaver (tested, 5xp); turbolaser destructor, gatlingblaster overcharged weaponry (maximal fire) , melta cannon.      350 pts
Furens Pilum, Reaver (tested, 5xp), turbolaser destructor, powerfist, chainfist, enhanced automotives, princeps senioris Will of Iron          335 pts

Legio Adamantus, loyaliste 1340pts
Manipule Lupercal.   
Unguibus Acutis, Warhound, (green, 0 xp) shudder missile, turbolaser destructor   220pts
Ignis Dentis Warhound, (green, 0xp) shudder missile, turbolaser destructor      220pts
Calidus Lavus Warhound, (green, 0xp) plasmablaster x2 , princeps senioris swift killer                      240pts

Manipule Lupercal
Molaris Eruptis Warhound, (tested, 5xp)  plasmablaster x2                     240pts
Amnis Ignis Warhound, (hardened, 10xp, Vanguard fighter) vulcanmegabolter, inferno gun            210pts
Rubrum Candens  Warhound (green 0xp) vulcanmegabolter, inferno gun, princeps senioris Dominant strategist        210pts  

Le tirage au sort (open engine) a donné les éléments suivants :
Planète : Artic world
Objectif primaire : Seize & Hold (4 objectifs à contrôler en fin de partie rapportant 5PV chacun, bonus de 5PV si 2 ou plus sont contrôlés sans aucun ennemi à côté).
Objectif secondaire loyaliste : Duel d’honneur
Objectif secondaire traitre : Préserver le passé.
Déploiement : front décalé

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Dans la lande arctique battue par un vent glacial, alors que les 4 titans traîtres sont regroupés, les 2 manipules de warhounds se positionnent, vraisemblablement dans l’idée d’un double enveloppement. Alors que l’aile droite avance prudemment à couvert, l’aile gauche loyaliste opte  pour une grande mobilité en ordonnant aux trois titans d’effectuer une marche forcée. Mais sentant les auspex de ciblage des reavers se porter sur eux, les warhounds de l’aile gauche se tétanisent et utilisent leur marche forcée pour se remettre à couvert… Les tirs loyalistes sont donc logiquement peu intenses, alors que ceux des traîtres, bien plus soutenus sont très imprécis et ne touchent que peu leurs cibles, en partie car les esprits retors de leurs machines perverties par le chaos en préfèrent d’autres (plusieurs gabarits dévient sur le même warhound qui en perd ses boucliers…).

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Alors que l’aile droite poursuit son débordement par le flanc, Furens Pilum force l’allure de son titan aux propulseurs dopés et en libérant la haine débridée de son titan pour franchir l’espace les séparant d’eux (cumul de pousser le réacteur, du bonus des automoteurs et de la règle d'alléginace traître unbridled hate). Les intrépides warhounds, surpris par la célérité de leur ennemi, attendent le dernier moment pour déclencher leurs tirs et ainsi endommager la machine  malgré ses boucliers actifs, mais ils ne parviennent pas à l’arrêter…

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Le reaver plein de rage empoigne alors le warhound Ungubus Acutis avant de le découper en deux de son poing tronçonneur ! Les étincelles ainsi générées provoquent la mise à feu des missiles stockés dans le malheureux pulvérisant la machine et son équipage tout en endommageant son meurtrier et son ailier. Les évènements n’étant pas de nature à redonner du courage à l’aile gauche, elle se contente de faire des échanges de tir à longue portée avec les traîtres.  

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Les 2 warhounds de l’aile droite voulant venger leur frère d’arme se positionnent de sorte à encercler le Reaver, mais ce dernier devinant la manœuvre adverse, fait un pas de côté tout en tentant d’effectuer un balayage sur Calidus Lavus.(mouvement inventé par le princeps martien Okuri-Ashi-Barai)

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Le warhound parvient à résister et à ne pas s’effondrer, mais au prix d’effroyables dégâts dans les jambes. Il riposte alors et le plasma surchargé qu’il libère fait fondre de multiples plaques de blindage au corps deFurens Pilum et lui détruisant les pistons de la hanche droite immobilisant le titan. De l’autre côté du champ de bataille, les échangent de tirs lointains bien que peu précis tournent à l’avantage des traîtres, leur puissance de feu supérieure ayant raison des boucliers loyalistes.

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Alors qu’il sait sa fin proche à bord de son titan immobilisé, le princeps senioris des Foe Hammers envoie son bras gauche droit vers Calidus Lavus avant qu’il n’ait le temps d’esquiver. L’attaque brutale du poing tronçonneur coupe en deux la jambe de son adversaire qui, dans sa bascule, s’écrase sur son bras. La compression du plasmablaster sous le poids du titan entraîne un reflux d’énergie plasmatique vers le centre du titan y provoquant une détonation qui disperse l’ancestrale machine aux quatre vents. L’onde de choc endommagea Furens Pilum mais également Ignis Dentis, dernier membre de la manipule… Mais le princeps senioris de Furens Pilum n’a pas eu le temps de savourer sa victoire.

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En effet, Ignis Dentis fonçe tête baissée vers la hanche paralysée du reaver. L’attaque pulvérisa cette dernière. Alors que l’esprit du Reaver commence à quitter la machine, le princeps refuse obstinément de s’avouer vaincu et contraint le titan à rester debout pour poursuivre le combat. Mais Ignis Dentis ne compte pas laisser la mort de ses amis impunie, il active alors ses missiles pour un tir à bout portant. Les obus explosifs pénètrent au plus profond de la superstructure du titan et y entraînent une détonation. Rapidement la plaine est illuminée d’un intense flash et l’air glacial changé en fournaise. Là où se trouvait le titan du princeps seniores, ne persiste qu’un cratère dans le sol surmonté d’un panache de poussière et de vapeurs toxiques en forme de champignon. Au milieu de ce chaos, Ignis Dentis, se tient droit, de nombreuses plaques de blindages manquantes mais avec le sentiment du devoir accompli. Apaisé par sa vengeance, l’esprit de Ignis Dentis entre en hibernation et désactive son réacteur (soit suite à l'explosion soit suite à un tir d'un reaver, il a subit le dégât catastrophique "silenced").
Le calme ne dure pas. Les Reavers survivants concentrent alors leurs tirs sur le warhound Molaris Eruptis qui défend une entrée de tunnel. Sous les innombrables impacts, le titan recule dessinant des sillons dans le sol avant de tituber puis de s’effondrer.

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Dans les latitudes polaires de la planète Bastion-O19, les jours sont courts. La nuit qui, en raison des températures extrêmement basses, s’accompagne de violentes tempêtes de glace ; force les titans à se mettre à l’abri des tunnels et d’arrêter les hostilités, mais clairement les loyalistes ont subi un terrible revers…
Fin de partie au tour 4 suite au jet de dé. Les traîtres contrôlent 2 objectifs, les loyalistes un seul. Les traîtres remplissent également leur objectif secondaire (10PV)  total 20 – 5.
Compte-tenu des règles de la campagne narrative : les traîtres engrangent un point d’influence dans le protectorat de Gulgorahd, les 2 camps récupèrent 4 butins (correspond aux PV marqués par le camp mais plafonnés à 4 par partie dans ce secteur), le secteur subit 12pts de ruine (total des PV des 2 camps, divisé par 2 dans ce secteur)
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeDim 24 Mar - 14:39

Super récit ! J'adore la façon dont tu romances les événements et en particulier les dégâts subis par les Titans ! cheers

Cela commence mal pour les Loyalistes mais la guerre ne fait que commencer ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeMar 26 Mar - 20:33

latribuneludique a écrit:
Super récit ! J'adore la façon dont tu romances les événements et en particulier les dégâts subis par les Titans ! cheers

Cela commence mal pour les Loyalistes mais la guerre ne fait que commencer ! Twisted Evil

Merci. L'idée derrière une campagne narrative est, en partie, d'avoir une narration Cool . Plus sérieusement, je trouve qu'un RdB écrit peut-être rébarbatif s'il reste trop factuel (et fait ça bcp moins bien qu'en format video), par contre il peut plus facilement être romancé. Mais c'est pas toujours évident à faire.

La richesse d'AT avec toutes les descriptions des évènements sur les titans permet d'avoir une trame solide pour broder autour (même si parfois il faut un peu d'imagination. Comme pour expliquer comment un poing tronçonneur qui enlève le dernier PV à une jambe entraîne une explosion des magasins de munition Laughing )
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeMer 27 Mar - 6:21

dr nono a écrit:
Merci. L'idée derrière une campagne narrative est, en partie, d'avoir une narration Cool .

Cela n'empêche pas de souligner quand cette narration est de qualité ! Smile

Citation :
Plus sérieusement, je trouve qu'un RdB écrit peut-être rébarbatif s'il reste trop factuel (et fait ça bcp moins bien qu'en format video), par contre il peut plus facilement être romancé. Mais c'est pas toujours évident à faire.

Oui, je suis d'accord avec toi. La description factuelle des actions peut être intéressante dans le cadre de parties compétitives mais pour le reste romancer permet d'avoir quelque chose de plus vivant.

Citation :
La richesse d'AT avec toutes les descriptions des évènements sur les titans permet d'avoir une trame solide pour broder autour (même si parfois il faut un peu d'imagination. Comme pour expliquer comment un poing tronçonneur qui enlève le dernier PV à une jambe entraîne une explosion des magasins de munition  Laughing  )

Tout à fait !

Tu prends des notes ou tu écris ton rapport en t'appuyant sur tes souvenirs et les photos ?
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeMer 27 Mar - 20:00

latribuneludique a écrit:

Tu prends des notes ou tu écris ton rapport en t'appuyant sur tes souvenirs et les photos ?

Essentiellement de mémoire et les photos, ce qui au final me fait mettre l'emphase sur les moments qui m'ont marqué. Par contre cela oblige à écrire le rapport "à chaud" (dans les 24heures). Parfois je prends des notes très sommaires.
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 28 Mar - 5:58

dr nono a écrit:
latribuneludique a écrit:

Tu prends des notes ou tu écris ton rapport en t'appuyant sur tes souvenirs et les photos ?

Essentiellement de mémoire et les photos, ce qui au final me fait mettre l'emphase sur les moments qui m'ont marqué. Par contre cela oblige à écrire le rapport "à chaud" (dans les 24heures). Parfois je prends des notes très sommaires.

Nous avons la même méthode. Wink

Cela reste le plus simple et surtout le moins compliqué à mettre en oeuvre pendant une bataille (faut quand même aussi profiter de cette dernière Rolling Eyes ).
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 4 Avr - 15:49

Deuxième partie : Protectorat de Gulgorahd, Bastion-019:
Une tempête warp, nommée Bushitaf, empêchant le premier affrontement entre les Dark Angels et les Night Lords, la bataille sur Bastion-019 se poursuit. Après avoir pris le contrôle des entrées de tunnels secondaires du continent, la Legio Victorum II poursuite son avance et vise la prise de contrôle de l’entrée principale, seule à permettre le passage des chevaliers et des plus gros blindés dans le dédale de tunnels fortifiés de 019. Les quelques warhounds de la Legio Adamantum encore présents vont tenter le tout pour le tout pour la défendre…
faute de temps on a fait la revanche de la semaine dernière en inversant les équipes et en modifiant, très légèrement la liste traître

Legio Foe Hammer (victorum II), traitre, 1340pts
Manipule Corsair
Cortex Hernan, Reaver, (green, 1xp) ; Apocalypse Launcher, Laserblaster, gatlingblaster, enhanced MUI, Princeps senioris, will of iron 320pts
Ardens Vesuvis, Reaver (tested, 6xp) ; apocalypse launchers, volcano canon, laserblaster, thermosiphon reactor 335pts
Delonix Regia, Reaver (tested, 7xp); turbolaser destructor, gatlingblaster overcharged weaponry (maximal fire) , melta cannon.      350 pts
Etnus Calidus, Reaver (Green, 0xp) ; apocalypse launchers, volcano canon, laserblaster, thermosiphon reactor 335pts

Legio Adamantus, loyaliste
1340pts

Manipule Lupercal.   
Praecisor Exacuo, Warhound, (green, 0 xp) shudder missile, turbolaser destructor   220pts
Ignis Dentis Warhound, (green, 3xp) shudder missile, turbolaser destructor      220pts
Apsumis Igniarium Warhound, (green, 0xp) plasmablaster x2 , princeps senioris favoured by fortune                      240pts

Manipule Lupercal
Molaris Eruptis Warhound, (tested, 6xp)  plasmablaster x2                     240pts
Amnis Ignis Warhound, (hardened, 11xp, Vanguard fighter) vulcanmegabolter, inferno gun,             210pts
Rubrum Candens  Warhound (green 1xp) vulcanmegabolter, inferno gun, princeps senioris will of iron 210pts  

Le tirage au sort (open engine) a donné les éléments suivants :
Objectif primaire : Choke Point (contrôle du centre de la table).
Objectif secondaire loyaliste : Tenir la ligne
Objectif secondaire traitre : Préserver le passé
Déploiement : Lignes de bataille
(on a oublié de jouer les règles du monde artique)

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Alors que les deux groupes de titans se font face, l’aile droite loyaliste opte pour une course rapide pour essayer de se mettre à l’abri des pitons rocheux du centre du champ de bataille. Mais dans la manœuvre les réacteurs, imparfaitement remis en état des rudes combats de la veille, surchauffent occasionnant une défaillance des générateurs de boucliers de Rubrum Candens et une explosion interne, sans peu de conséquence à Amnis Ignis. Le premier, privé de protection devient alors la cible des Reavers traîtres qui lui ravagent les jambes. Au centre, Molaris Eruptis, pousse également ses locomoteurs, mais une nouvelle fois le réacteur surchauffe anormalement et occasionne l’explosion d’une partie de son combustible, endommageant le titan de l’intérieur (3 fois 2 points de chauffe sur le dé de réacteur…).

La seconde manipule de warhound, tirant l’expérience de leurs frères d’armes, décident de ne pas jouer avec leurs réacteurs et avancent plus lentement. Pendant ce temps, les Reavers traîtres progressent sereinement vers le centre du champ de bataille tout en faisant usage de leurs armes sur leurs adversaires, désactivant les boucliers et endommageant sérieusement le corps et l’armement du warhound du princeps senioris Apsumis Igniarium. La riposte des 4 warhounds concentrée sur Etnus Calidus, à l’extrême droite du dispositif eut également raison de ses boucliers et de multiples impacts dans son torse fragilisent la structure de la vénérable machine.

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Afin d’être moins exposé tout en continuant à tirer sur le Reaver blessé, Apsumis Igniarium  contourne le piton rocheux sur sa gauche alors que le reste de sa manipule poursuit son enveloppement par la gauche. Mais les traîtres n’abandonnent pas à son sort un des leurs ! Alors que les warhounds font feu de toutes leurs armes sur ce dernier, Delonix Regia se jette sur sa droite, dans une manœuvre peu commune pour un Reaver faisant un barrage de ses boucliers, puis de son corps. Seules quelques projections de plasma parviennent jusqu’à leur cible initiale.

Une fois la salve encaissée, le Reaver riposte avec précision sur Apsumis Igniarium. D'un tir de canon melta dévastateur il perfore de part en part le corps du warhound, le blindage et l’ossature fondant comme neige au soleil. D’un mouvement réflexe de son bras gauche qui vient se positionner devant le trou béant de son corps, le warhound évite d’être détruit par les faisceaux laser.

Sur l’autre flanc, faisant fi de la différence de taille, Amnis Ignis charge Le Reaver du princeps senioris rebelle ! Mais la chance ne sourit pas à l’audacieux et les coups de tête du warhound rebondissent sur le torse du traître. Bien qu’indolents les coups désaxent un peu les plaques de blindage permettant aux flammes et projectiles de bolters de s’insinuer entre elles et d’endommager l’adversaire.

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Rubrum Candens, sachant sa fin proche, poursuit son avance en soutien de son chef, tout en encaissant les tirs d’Ardens Vesuvis. Alors que le canon volcano du Reaver emporte la jambe gauche du warhound qui se retrouve contraint à mettre un genou à terre,  le warhound fait feu une ultime fois, pour l’honneur, avant que le coup de grâce ne le fasse s’effondrer en arrière.

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Dans la plus pure tradition de la Legio Adamantus, cherchant la gloire personnelle plutôt que sa propre survie, et quitte à laisser s'échapper la victoire, Apsumis Igniatium avance, face à l’ennemi. Ses tirs, associés à ceux de sa manipule parviennent à étourdir l’esprit de Delonix Regia qui coupe alors tous ses circuits malgré les multiples efforts du princeps pour maintenir son titan opérationnel. Dans la même veine, Amnis Ignis se projette, une fois de plus, contre le Reaver juste devant lui et rebondit, une fois de plus, sur le blindage de ce dernier. A nouveau un déluge de feu s’abat sur le courageux warhound, qui s’effondre à son tour le dos, non sans avoir pu, enfin, endommager la superstructure d’Hernan Cortex.

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Alors que le soleil approche de l’horizon, le champ de bataille devient soudainement calme. La legio Adamantus tient toujours l’entrée du tunnel et réorganise sa défense alors que la Legio Victorum II panse ses plaies tout en préparant la suite de son offensive.

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Dans la lumière décroissante du jour, les deux warhounds centraux tentent la quadrature du cercle en empêchant l’accès au tunnel aux Reavers tout en se protégeant, un minimum, des tirs adverses. En effet, les deux machines qui ont encaissé le gros de la fureur traîtres pendant la journée sont dans un état critique : leurs réacteurs fuient, les commandes ne répondent que de manière aléatoires et les organes de visée dysfonctionnent. Afin de leur venir en aide, l’aile gauche loyaliste poursuit son contournement pour attirer à eux une partie des tirs des traîtres. Le soleil disparaissant derrière l’horizon, les princeps de la Legio Adamantus pensent avoir pu préserver l’essentiel en interdisant l’accès aux souterrains

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l'état des warhounds loyalistes en fin de 5° tour...

Mais la Legio Victorum II n’entend pas abandonner le combat ! La chute des températures extérieures est compensée par les réacteurs surchauffés par une journée de combat et l’obscurité de plus en plus prononcée atténuée par de multiples aurores boréales qui illuminent le ciel nocturne  (le dé a décidé d’un 6° tour…)
Tentant le tout pour le tout Ignis Dentis, à l’extrême gauche loyaliste, charge vers le dos d’Etnus Calidus. Mais la manœuvre est anticipée par ce dernier qui l’esquive tout en se retournant vers son agresseur pour lui faire face.
Ardens Vesuvis continue alors son avance implacable. Entre lui et l’entrée du tunnel se tient Molaris Eruptis, chancelant. Alors qu’il s’apprête à projeter le warhound contre le piton rocheux, ce dernier, dans un ultime effort, esquive l’attaque et se porte sur le côté du Reaver. Il commence alors la charge de ses blasters à plasma. Ignorant les missiles apocalypse ricochant sur lui, le princeps  se focalise sur sa cible à bout portant et presse alors sur la détente. A ce moment toute la zone est baignée d’un flash lumineux qui éblouit tous les combattants, suivi d’une violente déflagration et d’une onde de choc qui brise le sol ! Alors que la vapeur d’eau formée par la glace présente au sol retombe en cristaux et grêlons reflétant la lumière des aurores boréales, la silhouette d’Ardens Vesuvis se tient droite, mais nulle trace de Molaris Eruptis ! En effet, juste avant le départ des tirs de ce derniers, Hernan Cortex a réussi à l’atteindre d’un tir de laser en plein dans le réacteur chauffé à blanc. Ce dernier n’en demandait pas tant pour entrer en fusion.

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Les derniers warhounds se battront alors jusqu’à la mort plutôt que de se rendre mais plus rien n’empêche les hordes de Night Lords et de leurs alliés de partir à la conquête des forteresses souterraines de Bastion-019…

Victoire des traîtres 35 à 10.
Chaque camp obtient 4 points de butin, la ruine du secteur de Gulgorahd augmente de 22pts. Les traîtres renforcent leur influence sur le secteur.
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeVen 5 Avr - 6:55

Encore un rapport de bataille passionnant à lire !

Les choses ne s'améliorent pas pour les loyalistes...

L'assaut contre les forteresses souterraines sera joué à Legions Imperialis ?
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeVen 5 Avr - 19:31

latribuneludique a écrit:
Encore un rapport de bataille passionnant à lire !
Merci!

latribuneludique a écrit:

L'assaut contre les forteresses souterraines sera joué à Legions Imperialis ?
A la base le secteur de gulgorahd était censé être secondaire et servir à faire de l'AT, mais comme on ne s'interdit rien vu que c'est du narratif, c'est possible qu'on se fasse un scénario souterrain. Normalement la prochaine partie, si tout va bien, sera en fin de mois et enfin du LI cheers
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeSam 6 Avr - 9:35

Cool !

Ceci dit comme il y a des règles AT pour combattre en souterrain, il est vrai que ce serait dommage de s'en passer. Mais la flexibilité de votre système vous permet de faire ce que vous voulez alors c'est tant mieux.

En tout cas j'ai hâte de lire la suite que ce soit de l'AT ou du LI ! Smile
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeDim 21 Avr - 17:43

Bon on a enfin pu faire notre première partie de LI  cheers même si Bushi n'a pas pu transporter ses figs cette fois-ci... Comme fallait pas faire trop simple, on a joué un scénario "home-made" d'abordage (qui a vocation à évoluer avec le temps) permettant de sortir le plateau de jeu de "Space Crusade" du fin-fond de la cave (mais pas eu le temps de faire les cloisons, j'ai privilégié la peinture des figurines).

Troisième partie : Système Triplex, pont principal du Shadow of Justice (croiseur lourd Night Lord):

Alors que l’avant-garde de la flotte des Dark Angels arrive dans le secteur de Triplex et commence à semer la mort et la destruction dans la flotte du mechanicum, un groupe de croiseurs lourds Night Lord prend à partie les navires reliques des Dark Angels. Rapidement le combat tourne à l’avantage de ses derniers, et les Night Lords fuient, laissant derrière eux le Shadow of Justice, désemparé. Il ne tarde pas à être la cible des Dreadclaws de la Dreadwing…

Scénario d’abordage en version attaque/attaque.
en gros les salles "remarquables" des plateaux de jeu comptent comme objectif. 1PV par tour et 2PV à la fin de la partie. Points doublés pour ceux de la moitié de table adverse. On a joué en considérant toutes les portes ouvertes, les murs peuvent être détruits comme des batiments "imperial civitas"

Dark Angels, première vague d’assaut de la Dreadwing (730pts) :

Legion Demi-company, 430pts
Formation Strength: 31
Break Point: 16
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Terminator Detachment (4), 50pts
Core: Legion Tactical Detachment (6), 50pts
2 Additional Plasma Support 15pts
Core: Legion Tactical Detachment (6), 50pts
2 Additional Missile Support 15pts
optional
Bastion: Legion Deredeo Dreadnought Detachment (4), 85pts
Support: Legion Rapier Battery Detachment (6), 100pts
4 Additional Rapiers 60pts
Support: Legion Dreadnought Talon (4), 70pts

Legion Demi-company, 300pts
Formation Strength: 25
Break Point: 13
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Assault Detachment (4), 30pts
Core: Legion Tactical Detachment (6), 50pts
2 Additional Missile Support 15pts
Core: Legion Tactical Detachment (6), 50pts
2 Additional Plasma Support 15pts
optional
Support: Legion Dreadnought Talon (4), 70pts
Support: Leviathan Siege Dreadnought Detachment (4), 75pts

Night Lord, équipage du Shadow of Justice  (737pts) (j'ai pas la liste exacte de Bushi je corrigerai quand il me l'aura envoyée):

Legion Demi-company, 245pts
Formation Strength: 16
Break Point: 8
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Plasma Gun Support Detachment (4), 35pts
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
choice
Battle Tank: Legion Predator Squadron (3), 115pts

Legion Demi-company, 317pts
Formation Strength: 24
Break Point: 12
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Assault Detachment (6), 42pts
2 Additional Assault Marines 12pts
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
optional
Support: Legion Terminator Detachment (6), 65pts
2 Additional Terminators 15pts
choice
Battle Tank: Legion Predator Squadron (3), 115pts

Legion Demi-company, 175pts
Formation Strength: 17
Break Point: 9
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Assault Detachment (4), 30pts
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
optional
Support: Legion Terminator Detachment (4), 50pts

Alors que les Dreadclaws finissent de perforer la paroi du croiseur de la VIII° et que les troupes de la Dreadwings pénètrent dans le vaisseau, progressant lentement en restant sur leurs gardes, ne sachant quelle opposition ils vont rencontrer, des troupes des Night Lords accourent à leur rencontre échangeant quelques tirs. Des terminators Night lord subissent un caprice de leurs téléporteurs qui les font apparaitre dans une autre pièce que celle qu’ils souhaitaient. Ils apparaissent juste en face d’un groupe de marines d’assaut Dark Angel dont les tirs de pistolet bolters font subir de lourdes pertes aux terminators désorientés.  

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Sur la droite de l’attaque, les terminators NightLord, remis de leur téléportation chargent les marines d’assaut,  un corps à corps violent s’engage alors et tourne vite à l’avantage des traîtres aux armures impénétrables pour les épées tronçonneuses et obligent les dark Angels à se replier vers leur Dreadclaw. Ils n’ont pas le temps de savourer leur victoire, car les Dreadnoughts, qui se sont jettés dans la coursive principale, les exterminent par des tirs ajustés. Toutefois la coursive encombrée par les volumineux Dreadnought, en fait des cibles de choix pour les canons des predators, détruisant 2 leviathans qui refluent également vers le dreadclaw… Alors qu’un groupement tactique Night lord tente de prendre à revers les Dreadnoughts, ils se retrouvent la cible de tours nourris des bolters et missiles de legionnaires chargés de contrer le contournement.

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Sur la gauche de l’attaque, les troupes s’engouffrent dans les coursives en suivant une charge des terminators partis en pointe. Celle-ci se fait stopper net par une défense féroce d’un groupe de marines Night Lord défendant le seuil de la porte (1 perte à 1…) et qu’un échange de tir entre les 3 prédators et un groupe de marines de la première  entraine la mort de la moitié de ses derniers contre un seul char détruit par un missile… Sur l’arrière de la cohue, se téléporte un groupe de terminator night lord mais, lui aussi se fait cueillir par des tirs croisés et soutenus entre les Dreadnoughts et une escouade tactique.

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Couloir du métro parisien;)
 
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Sachant qu’ils ne pourront retenir les terminators de la Dreadwing bien longtemps, les marines optent pour un repli afin d’utiliser au mieux leurs lance-plasma et laisser la place à leurs alliés marines d’assaut en chemin derrière eux. Mais la relève n’arrive pas et les pauvres se font massacrer par les terminators. En effet, les Dreadnoughts contemptors ont pu contourner le passage et font bloc stoppant toute progression des night lords. Dans l’action un des predators est éventré par le poing rageur d’un Dreadnought alors que le blindage du dernier résiste aux coups, contre toute attente…

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Sur l’autre flanc, les terminators des Night Lords se savent condamnés, mais ils comptent bien emporter avec eux un maximum de suiveurs du faux empereur ! Ils attaquent alors le groupe du capitaine de la demi-compagnie qui, malgré le soutien des derniers marines d’assaut venus en renfort, ne parvient à parer les coups des vétérans Night Lords. Leur sergent parvient même à arracher la tête du capitaine à l’aide de son gantelet energétique tout en rigolant ! Cette vision horrible fera entrer la plupart des troupes témoins de la scène dans une panique telle qu’ils partent se réfugier au fond des Dreadclaws où ils resteront prostrés et en sanglot pendant des heures (3 tactiques et un dreadnought Deredeo ratent leur test de moral occasionné par la règle spéciale des NL suite à la mort d’un commandant). Mais, là encore, les autres Dreadnought Deredeo survivants feront vite cesser le rire malade des terminators les exterminant jusqu’au dernier. Mais les déconvenues ne s’arrêtent pas là pour les fiers Dark Angels… Le groupement tactique de l’extrême droite, se sentant en supériorité numérique s’approche de leurs frères ennemis. Mais ces derniers les attendent de pied ferme et leur font subir d’effroyables pertes avec leurs bolters.

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Les contemptors, pour leur part, se ruent vers le quai de chargement défendu par un groupe de légionnaires et leur capitaine. Les legionnaires ne pourront opposer qu’une piètre résistance, mais le capitaine parviendra à esquiver les coups tout en plantant sa lame énergétique dans l’armure du marcheur.

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Poussant leur avantage sur la gauche, les dreadnoughts progressent dans la coursive chassant le dernier predator devant eux. Le recul, peu aisé, du char, gênera la contre-attaque des légionnaires d’assaut. Leur désorganisation et l’exiguïté du couloir les empêchent d’utiliser leurs tactiques de harcèlement et la force brute des marcheurs prend le dessus, broyant les corps des malheureux marines, dont leur capitaine.

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Sur la droite, les quelques légionnaires Night Lord qui venaient de stopper l’attaque de leurs frères laissent libre court à leurs instincts meurtriers et vont au contact de leurs frères haïs qui ne doivent leur salut qu’à l’arrivée, in extremis, de leurs frères d’armes. Du côté du quai de chargement, deux dreadnoughts se liguent pour broyer le capitaine des Night Lords, mais le 3° dreadnought ne parvient à prendre le dessus sur les derniers légionnaires de la VIII° qui conservent ainsi le contrôle de la salle.

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Bien que les Night Lords ne déméritent pas dans leur défense, leurs forces plient sous le poids de l’attaque et ils refluent vers le pont de commandement du vaisseau. Les Dark Angels démarrent alors la purge des poches de résistance à coup de phosphex et de biophage jusqu’à ce que le Lion, en personne, ne viennent briser la porte blindée du pont de commandement où il attrapera d’une main ferme le Praetor du Shadow of Justice et lui dira :
"J'étais content dans les endroits sombres de la galaxie, content de tuer au nom de l'empire et d'être oublié. Mais vous m'avez fait revenir par vos pitoyables actes de rébellion, car vous avez mis en danger l'empire que mon labeur a construit et pour ça il y a un prix à payer. Nous parlerons d'abord de mes frères, Curze et Horus, et puis tu apprendras ce que la terreur signifie réellement pour le bref restant de ton existence. »
Avant de l’emmener au plus profond des cachots de l’Invincible Reason
(source: Horus Heresy Book IX p 34)
 
Match nul 10PV à 10PV. Le combat spatial occasionnant peu de destruction un seul point de ruine est marqué.
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeLun 22 Avr - 5:35

Excellent cet abordage ! Ça donne plein d'idées pour changer complètement d'environnement ça ! cheers

Par contre, en dehors des murs, le champ de bataille n'était pas un peu nu ?
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeLun 22 Avr - 14:09

latribuneludique a écrit:
Excellent cet abordage ! Ça donne plein d'idées pour changer complètement d'environnement ça ! cheers

Bonjour à tous!

Oui, les objectifs de cette première partie étaient multiples :
- découvrir les règles LI a un format "raisonnable"
- continuer le fil narratif avec l'arrivée de la flotte DA dans le Secteur de Triplex, suite aux combats fratricides des Legio
- et permettre de sortir nos premières figurines peintes
(sur ce point, autant les DA de Dr nono sont bien présents, autant désolé, mais le retard de livraison de ma commande de valise de transport de figs m'a refroidi, le risque de casse étant trop grand... surtout en transports en commun de la région parisienne  Neutral

Très bonne partie, enrichissante et qui colle au fluff de la Croisade de Thramas.

En plus du fait que le scénario était très sympa,et fait progresser le narratif de notre campagne, il a eu aussi le mérite de nous avoir obligé a progresser des dans couloirs avec des zones assez restrictives, ce qui a eu pour effet de multiplier les situations tactiques, et ainsi rencontrer et éprouver pas mal de cas de figures.

latribuneludique a écrit:
Par contre, en dehors des murs, le champ de bataille n'était pas un peu nu ?:
Alors, il y avait les 4 murs principaux, mais il faut sur ce rapport considérer que les zones de démarcation "blanche" sont des cloisons, et les dessins des portes représentant les ouvertures.

D'ailleurs, ces cloisons étaient considérés en terme de résistance comme le bât "Civitas Imperialis" (p71 du LR), et étaient donc destructibles...et fait a l'objet d'une tentative de destruction d'une paire de Rapier DA a la fin de l'affrontement  Wink

Une bataille sympa et riche d'enseignements, mais la prochaine se passera en surface, ou des véhicules, aéronefs et/ou Titan/Chevaliers pourront s'exprimer!

Et du BattleFleetGothic devrait pas aussi tarder... Wink

Ludiquement,

Bushi
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeMar 23 Avr - 17:41

latribuneludique a écrit:
Excellent cet abordage ! Ça donne plein d'idées pour changer complètement d'environnement ça ! cheers

Par contre, en dehors des murs, le champ de bataille n'était pas un peu nu ?

Comme mentionné par Bushi, il y avait des cloisons (les séparations blanches au sol) ce qui rendait le terrain très dense au final.
Par contre je reconnais ne pas avoir eu/pris le temps de faire les cloisons, privilégiant la montée en charge des troupes de la première légion, et Bushi ayant le supplément "boarding action" de 40k, je le laisse se motiver pour le monter et peindre pour notre prochain abordage! Laughing
Ce scénario pourra aussi nous servir pour des combats à l'intérieur de forteresses ou autres espaces confinés
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeMer 24 Avr - 5:15

Faudra nous mettre au propre votre scénario maison en LI - Créations & Développement éventuellement modifié avec vos retours. Je pense que d'autres voudront tenter l'aventure.

En tout cas je suis content de voir votre campagne narrative prendre son rythme de croisière et progresser tranquillement. C'est vraiment un plaisir de suivre vos aventures ! cheers
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 25 Avr - 10:22

latribuneludique a écrit:
Faudra nous mettre au propre votre scénario maison en LI - Créations & Développement éventuellement modifié avec vos retours. Je pense que d'autres voudront tenter l'aventure.

En tout cas je suis content de voir votre campagne narrative prendre son rythme de croisière et progresser tranquillement. C'est vraiment un plaisir de suivre vos aventures ! cheers

Ca marche, mais pour l'instant il est effectivement loin d'être "au propre".
Oui, une campagne narrative ça aide à se motiver pour peindre (j'ai d'ailleurs mis un coup de collier pour finir les dread et rapières à temps pour la partie), j'espère que la tienne t'apportera plaisir ludique et motivation Wink

en attendant d'être mis au propre je vais tout de même poster le WiP du scénario avec les règles en vrac

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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 25 Avr - 11:50

dr nono a écrit:
Oui, une campagne narrative ça aide à se motiver pour peindre (j'ai d'ailleurs mis un coup de collier pour finir les dread et rapières à temps pour la partie), j'espère que la tienne t'apportera plaisir ludique et motivation Wink

C'est déjà le cas. Black Nico et moi nous nous sommes déjà bien amusés à imaginer le contexte de notre première bataille et à pondre un peu de fluff autour de nos capitaines de compagnie. Smile
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeDim 5 Mai - 14:46

La malette de transport de Bushi étant toujours perdue dans la tempête warp "UPS" il a voulu tester une liste solar avec des figs non peintes... ( :-x   Smile
Pas beaucoup de photos compte-tenu d'une partie des figs non peintes et d'un recul technologique de quelques années de l'APN et donc des photos de moins bonne qualité.

Quatrième partie : Système Triplex, Galatia.

Alors que la première légion mène le plus gros de son assaut dans la principale Forge de Galatia et que la première vague d’assaut y a établi une tête de pont par assaut orbital ; le Lion confie aux 79° (Lionzer) et 80° ordre (Lionzer Grenadiers) la mission de percer les défenses ennemies en direction de la périphérie du complexe industriel afin de l’encercler et d’empêcher l’arrivée de renforts. Les auspex repèrent une zone défendue par des miliciens de la garde de nuit de Thramas, fraichement enrôlés de force par les Night Lords. Ce sera donc à Undercoat Plaza que la première percera !

Scénario : Opening Manœuvres

Pas d’objectif secondaire

Garde de nuit de Thramas, 9763° cohort, les manteaux gris. 751pts.
Gamemode: Standard
Traitor Solar Auxillia
Formations 2

Solar Auxilia Sub-Cohort, 301pts
Formation Strength: 31
Break Point: 16
HQ: Legate Commander Detachment (1), 16pts
Core: Auxilia Lasrifle Tercio (10), 66pts
4 Additional Auxiliaries with Flamers 24pts 2 Additional Auxiliaries 12pts
Core: Auxilia Lasrifle Tercio (Cool, 54pts
4 Additional Veletarii 24pts
Support: Auxilia Ogryn Charonite Section (6), 65pts
2 Additional Charonite Ogryn 15pts
Optional Support: Auxilia Cyclops Detachment (2), 40pts
Choice Vanguard: Auxilia Aethon Heavy Sentinel Patrol (4), 60pts
2 Additional Sentinel 25pts Solar

Auxilia Armoured Company, 450pts
Formation Strength: 7
Break Point: 4
Compulsory HQ: Tank Commander (1), 10pts
Battle Tank: Leman Russ Strike Squadron (4), 175pts
Battle Tank: Malcador Tank Squadron (2), 165pts
Heavy Armour: Auxilia Super-Heavy Tank Squadron (1), 100pts

Dark Angels, 79th et 80th orders (oui je vous fais grâce du détail de la triple nomenclature des DA  affraid ).

79th order “Lionzers”, Legion Armoured Company, 370pts
Formation Strength: 7
Break Point: 4
compulsory
Battle Tank: Legion Predator annihilator Squadron (3), 115pts
Battle Tank: Legion Sicaran Squadron (2), 105pts
Omega plasma et sponson bolter
Heavy Armour: Legion Kratos Squadron (2), 150pts
Un avec melta et bolters, l’autre avec canon et lasers en tourelles/sponsons

80th order “Lionzer Grenadiers”, Legion Demi-company, 380pts
Formation Strength: 35
Break Point: 18
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Terminator Detachment (4), 50pts
Core: Legion Tactical Detachment (Cool, 65pts
4 Additional Missile Support 30pts
Core: Legion Tactical Detachment (Cool, 65pts
4 Additional Plasma Support 30pts
optional
Transport: Legion Rhino Detachment (4), 40pts
3 Additional Rhino 30pts
Support: Legion Assault Detachment (4), 30pts
Support: Legion Dreadnought Talon (6), 105pts
2 Additional Leviathan 35pts

De chaque côté d’Undercoat Plazza se trouvent les troupes d’infanterie, la place elle-même étant défendue par les sentinelles. Les formations blindées se positionnent plutôt dans l’axe de Plastic Boulevard, pour manœuvrer librement et avoir des axes de tir dégagés.  

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Rapidement, la milice prend possession des bâtiments de la place avec les blindés en soutien. Face à cet empressement, les hommes de la première progressent plus prudemment, les prédators et sicarans se mettent en position de tir. Les rhinos contournent la plazza par Pile of Shame Boulevard et déposent leurs hommes à l’angle opposé. Ils y surprennent un tercio en train de traverser. L’escouade ouvre alors un feu nourrit sur les pauvres recrues qui se font faucher par les balles. Malgré leurs lourdes pertes, ces derniers préfèrent poursuivre le combat. En effet, ils savent que quelques dizaines de mètres derrière eux se trouvent un « conseiller » Night Lord et que les balles de bolters des Dark Angels sont un sort plus doux que ce qu’ils subiraient en cas de fuite…. Ils se permettent même de riposter. La très courte portée compensant leur manque d’expérience au tir, quelques légionnaires sont tués.

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S’ensuit alors un duel d’artillerie entre les chars. Le baneblade, enchaînant des tirs peu ajustés, ne parvient pas à percer le blindage des sicarans avec les rares obus atteignant leurs cibles. Il faudra alors un déluge de missile en provenance des sentinelles qui occupent le centre de la place pour parvenir à détruire un Sicaran ! A l’inverse, les 3 predators réduisent à néant les deux malcadors en face d’eux comme s’ils étaient à l’entraînement au champs de tir.

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Le capitaine des « Lionzer Grenadiers » activa alors un « drone relique » qui se positionna au-dessus de la Plazza. Ce dernier permit un marquage des cibles dans le bâtiment de l’angle de la place. Ainsi guidés par une technologie interdite, la nuée de missiles tirée par l’escouade du capitaine fuse vers l’unité qui se pense protégée par le bâtiment… Les détonations qui suivent leurs feront comprendre leur erreur… La plupart des Veletari de la garde rapprochée du légat, et le légat lui-même se font déchiqueter par les missiles à sous-munition. Mais une fois encore, les survivants préfèrent poursuivre le combat plutôt que de subir les outrages du conseiller Night Lord…

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8 tirs à 4+ ignore cover…

Une fois de plus, par manque d’expérience des équipages de la milice, les tirs des Leman Rus ne font qu’endommager le crépis de la façade du bâtiment pris pour cible

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Au terme de ce que les astartes considèrent comme une approche préliminaire, qui aentraîné des pertes limitées de part et d’autres, la milice des manteaux gris, bien que contrôlant la plupart des points clés de la zone (2PV à 1), se retrouve avec une structure de commandement annihilée. En effet, sans le savoir, les Dark Angel ont éliminé le légat et le chef de la compagnie blindée… La milice va devoir se débrouiller seule, guidée uniquement par la peur de l’escouade Night Lord sur ses arrières.

Continuant à dérouler leur plan, les membres de la première légion poursuivent leur encerclement de la plazza. L’escouade du flanc gauche charge alors les sentinelles avant de se faire à leur tour charger dans le dos par les Ogryns. La mêlée effroyable permet tout de même aux astartes de détruire la plupart des sentinelles avant de se faire eux-même découper en dés par les brutaux ogryns. Mais les Ogryns n’ont pas le temps de fêter le massacre. Des terminators viennent effectivement d’apparaître sur leurs arrières et les combi-bolters ravagent les rangs des grandes créatures dont les dernières se font faucher par le tir précis des lance-missiles guidés par le « drone relique » (à nouveau 7 touches sur 8 tirs !). Sur l’autre flanc, l’escouade d’assaut en jumppack s’élance contre les Leman Russ. Les bolters lourds tuent bien quelques légionnaires lors de l’approche, mais rapidement la supériorité tactique des astartes leur permet de placer les charges explosives et bombes à fusion qui éliminent tout le peloton à l’exception d’un char qui s’enfuit avant. Mais les marines d’assaut, alors à découvert, subissent de lourdes pertes de tirs appuyés de fusil laser et de lance-flamme en provenance des bâtiments. Leur mission accomplie, les survivants se replieront. Une nouvelle fois le baneblade brille par son manque de précision, mais il parvient tout de même à endommager un kratos. La riposte des chars Dark Angel a du mal à trouver une faille dans le blindage du superlourd, mais parvient tout de même à l’endommager partiellement. Sous les multiples impacts et après avoir vu l’effet des armes des astartes sur les malcadors et les Leman Russ, le commandant du baneblade opte pour un repli tactique (on lui a fait faire un test de moral, raté, par erreur). Bien que la milice contrôle encore la plupart des points clés du quartier (4-2 PV), ses effectifs se réduisent considérablement. Alors qu’aucun des chars de la milice ne retrouve la volonté de poursuivre le combat, les troupes envisagent de se replier voir de se rendre. Mais le « conseiller » Night Lord leur intime l’ordre de poursuivre le combat ! S’ils peuvent tuer ne serait-ce qu’un marine de plus avant de tous y laisser la vie, cela restera un échange rentable pour la VIII° et la suite de la campagne…

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Face au refus obstiné de leurs adversaires de se rendre et à leur volonté affichée de mourir les armes à la main, les professionnels de la première légion activent le protocole « éradication des poches de résistance ». Les chars éliminent les derniers chars des auxiliaires, l’escouade du capitaine et les dreadnoughts chargent l’immeuble où un tercio se terre, méthodiquement les pièces sont nettoyées, à coup de phosphex de bolters et de poings énergétiques. Un sursaut d’orgueil permet aux sentinelles de détruire le second sicaran. Cherchant une mort honorable, les derniers veletarii du légat chargent les terminators. Ils parviennent d’ailleurs à en tuer un nombre non négligeable avant de succomber.

Comprenant que les geôles des Dark Angels sont moins terribles que la mort promise par les Night Lord ou le phosphex loyaliste, les survivants (2 sentinelles et 7 socles d’infanterie) de la cohorte de milice décident de se rendre.

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Bien que l’impressionnante percée effectuée par le fer de lance de la première légion soit oubliée des chroniqueurs (qui ne retiennent que la victoire du Lion et de ses Excindio dans le cœur de la forge), elle permet à cette dernière de prendre le contrôle de la planète Galatia rapidement ce qui provoque la reddition de Phall sans combat et ainsi le retour de Triplex dans le giron impérial.

Victoire des loyalistes (et surtout victoire de la fig peinte sur la fig non peinte! cheers )! (5-4 au terme du troisième tour (6-6 si on considère le 3° comme le dernier) mais  qui donnerait au mieux 8-10 et vraisemblablement 6-12 au terme du 5° et dernier tour).
Le secteur encaisse 14pts de ruine (total PV +1D6 dans triplex), 6 butins pour les traîtres, 8 pour les loyalistes (PV+2 pour le vainqueur dans triplex).

Après cette 4° partie, la campagne entre dans une nouvelle phase. D’une part d’un point de vue fluffique : les DA sont bien en place à Triplex et peuvent entamer la libération de la bordure extérieure alors que Gulgorahd continue de résister et que la planète Thramas, assiégée, tente de survivre jusqu’à ce que de l’aide puisse lui arriver. D’autre part d’un point de vue ludique : la ruine globale ayant dépassé le seuil de 40 (49pts au total), les prochaines parties verront l’effectif passer à 1800pts. En terme de butins, légère avance aux loyalistes 26-24.

Quand j'aurais un peu de temps je vais essayer de modifier la carte du secteur pour représenter le "front" actuel
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeLun 6 Mai - 8:23

Encore un super rapport de bataille ! Pour une fois que les figurines peintes l'emporte ! Smile

Une mise à jour de la carte s'impose, oui. Et j'espère que la valise de transport sera vite retrouvée que les affrontements puissent prendre de l'importance.
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeLun 6 Mai - 9:17

je me délecte des campagnes [multisysteme] campagne narrative Thramas 1f609  [multisysteme] campagne narrative Thramas 1f60d
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 16 Mai - 13:47

Voilà la situation actuelle dans la Frange orientale:

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La plupart de la zone est sous contrôle des Night Lord et de leurs sbires, mais la légion est désunie en une myriade de bandes plus ou moins indépendantes.
Gulgorahd résiste fièrement à ses frontières avec la surface de 019 perdue, mais les combats en sous-sol en cours,
Crucible est sous contrôle des NL sauf la capitale qui résiste encore et toujours à l'envahisseur.
La planète Thramas elle-même est sous le blocus et en état de siège par Nakrid Thole.
Les Dark Angels viennent de libérer Triplex et vont maintenant se tourner vers Yaelis et Sheol où se joueront nos prochaines batailles.
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeDim 2 Juin - 16:40

En attendant d'avoir le temps de faire le rapport de la partie d'hier, je vais vous présenter la planète sur laquelle vont se dérouler une partie des prochaines baston: Yaelis.

Nom: Yaelis
Classification: Monde-Ruche
[Triplex Sector, Possession du Mecanicum de Triplex]
Notes: Sous contrôle Rebelle. Possibles cellules de résistance.

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Le monde-ruche de Yaelis est composé de 2 principaux continents, Yaelis prime à l'ouest et secundus à l'est. Les 2 continents sont séparés par un océan étroit, Le Chenal, dont les rivages possèdent la plupart des usines. Les principales ruches sont toutefois plutôt sur l'autre versant des continents, face à l'Ocean Gigantus, nettement moins pollué que le Chenal. Yaelis Prime possède 5 cité-ruches, Yaelis secundus 3, dont la capitale planétaire Gallicus au sud du continent.

Bien que la guerre dans le secteur ait débuté depuis longtemps et que le contrôle de Yaelis a déjà changé de camp trois fois, la planète a peu souffert des affres de la guerre qui s'est jusqu'à présent essentiellement traduite par une guerre civile entre les forces armées de la planète. Les rebelles sont toutefois soutenus par de petites bandes de Night Lords et par la légion des GrisManteaux, conscrits récemment levés par les Night Lords pour ralentir la progression des Dark Angels le temps de rassembler leurs forces dans d'autres secteurs. Actuellement les rebelles possèdent toutes les cités et usines, mais il persisterait des unités loyalistes dispersées sur la planète.

L'orbite de la planète se retrouvant sans protection par la flotte de Triplex, redevenue loyaliste, les Dark Angels n'ont aucune difficulté à en prendre le contrôle et d'effectuer un débarquement. Ne voulant répéter l'assaut meurtrier de Galatia, le Lion opte pour la région des hauts-plateaux de Yaelis Prime, flanqués par les 2 chaînes de montagne du continent et débouchant sur les vallées menant aux 2 plus grosses cité-ruches de la planète après la capitale, Scapa Ridge au nord et Murmaïs au sud-ouest. Le site est rapidement sécurisé sans opposition des forces de la légion des Gris Manteaux qui se cantonnent dans les cités et usines.

Rapidement le Lion réorganise ses forces d'invasion en deux corps d'armée chacun ayant l'ordre de capturer une des cités-ruches. La bataille s'annonçant plus difficile à Murmaïs, c'est vers cette dernière que se dirige le Lion. Afin de faciliter la suite de la conquête planétaire, Lion El'Jonson décide d'y porter un assaut rapide et massif dans le but de rapidement enfoncer les défenses de la ville et ainsi espérer que d'autres garnisons préfèrent se rendre sans combattre et l'aide à débusquer les traîtres de la VIII° terrés sur la planète.

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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeLun 3 Juin - 5:23

Oh, jolie mise en bouche pour la suite ! Hâte de lire le rapport et d'en voir les photos. Smile
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 6 Juin - 13:02

Cinquième partie : Système Triplex, Yaelis Prime, Murmaïs. Usines Ben&Ton

Suivant son plan de frapper vite et fort, Lion El’Jonson décide de mener l’attaque face à l’élite des forces de défense de Murmaïs, à savoir la 696° cohorte des Manteaux Gris, qui bien que peu aguerris, ont reçu un équipement et une formation de qualité. Ils disposent d’un fort soutien blindé, et il semblerait qu’un warhound de la Legio Victorum, resté rebelle, les soutienne…

Scénario : Prendre et Tenir
Objectif secondaire Dark Angels : Planter le drapeau (forcément porté par le Lion Wink )
Objectif secondaire Solar Auxilia : Défi.

Dark Angels, MUFASA (Multi-Units Foe Annihilation Strike Army, the Lion’s Own) 1674* / 1800pts
Gamemode: standard
Loyalist Legiones Astartes
Formations 5

80th order “Lionzer Grenadiers”, Legion Demi-company, 493pts
Formation Strength: 43
Break Point: 22
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Assault Detachment (4), 30pts, phosphex, implacable
Core: Legion Tactical Detachment (10), 74pts, phosphex, implacable
4 Additional Tactical Legionaries 24pts
2 Additional Plasma Support 15pts
Core: Legion Tactical Detachment (Cool, 62pts, phosphex, implacable
2 Additional Plasma Support 15pts
2 Additional Tactical Legionaries 12pts
optional
Bastion: Legion Deredeo Dreadnought Detachment (4), 85pts
Transport: Legion Rhino Detachment (5), 56pts
4 Additional Rhino 40pts
x1Hull: Havoc launcher 2pts
x1Hull: Multi-melta 4pts
Transport: Legion Rhino Detachment (5), 56pts
4 Additional Rhino 40pts
x1Hull: Havoc launcher 2pts
x1Hull: Multi-melta 4pts
Support: Legion Dreadnought Talon (6), 105pts
2 Additional Leviathan 35pts

160th order “Saxum”, Legion Garrison Force, 346pts
Formation Strength: 23
Break Point: 12
compulsory
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Support: Legion Rapier Battery Detachment (2), 40pts
Core: Legion Tactical Detachment (Cool, 65pts
4 Additional Missile Support 30pts
Bastion: Legion Tarantula Battery (4), 36pts
optional
Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts
Support: Legion Rapier Battery Detachment (2), 40pts
Support: Legion Dreadnought Talon (6), 105pts
2 Additional Leviathan 35pts

79th order “Lionzers”, Legion Armoured Company, 370pts
Formation Strength: 7
Break Point: 4
compulsory
Battle Tank: Legion Predator Squadron (3), 115pts
Battle Tank: Legion Sicaran Squadron (2), 105pts
Heavy Armour: Legion Kratos Squadron (2), 150pts

Knight Household Lance, 415pts
Formation Strength: 6
Break Point: 3
compulsory
Knight: Cerastus Knight Banner (2), 415pts
1 Additional Knight 200pts

Primarch, 50pts*
Formation Strength: 7
Break Point: 4
compulsory
Lion El’Jonson, Primarch of the First
4 Additional Terminators 50pts
Au doigt mouillé, le primarque est payé 125pts

696° cohorte des Manteaux Gris 1840 / 1800pts
Gamemode: standard
Traitor Solar Auxillia
Formations 4

Solar Auxilia Pioneer Company, 276pts
Formation Strength: 21
Break Point: 11
compulsory
HQ: Legate Commander Detachment (1), 16pts
Core: Auxilia Veletaris Storm Section (4), 40pts
Bastion: Auxilia Rapier Battery (3), 50pts
Bastion: Auxilia Rapier Battery (3), 50pts
optional
Support: Auxilia Veletaris Storm Section (4), 40pts
Vanguard: Auxilia Aethon Heavy Sentinel Patrol (6), 80pts
4 Additional Sentinel 45pts

Solar Auxilia Sub-Cohort, 539pts

Formation Strength: 29
Break Point: 15
compulsory
HQ: Auxilia Tactical Command (1), 10pts
Core: Auxilia Lasrifle Tercio (4), 30pts
Core: Auxilia Lasrifle Tercio (6), 42pts
2 Additional Auxiliaries with Flamers 12pts
Support: Auxilia Ogryn Charonite Section (6), 65pts
2 Additional Charonite Ogryn 15pts
optional
Transport: Auxilia Dracosan Detachment (3), 111pts
2 Additional Dracosan 74pts
Transport: Auxilia Dracosan Detachment (3), 111pts
2 Additional Dracosan 74pts
Support: Auxilia Cyclops Detachment (2), 40pts
x2Charge: Demolition charge
choice
Artillery: Auxilia Medusa Battery (4), 130pts

Solar Auxilia Armoured Company, 695pts
Formation Strength: 11
Break Point: 6
compulsory
HQ: Tank Commander (1), 10pts
Battle Tank: Malcador Tank Squadron (3), 235pts
1 Additional Malcador 70pts
Battle Tank: Leman Russ Strike Squadron (6), 260pts
2 Additional Leman Russ 85pts
Heavy Armour: Auxilia Super-Heavy Tank Squadron (2), 190pts
1 Additional Super-heavy 90pts (qui fut un stormhammer par dérogation)

Legion Support, 330pts

Formation Strength: 4
Break Point: 2
compulsory
Titan: Warhound Hunting Pack (1), 330pts

Suite aux nombreux combats dans la ville, les remparts extérieurs ne sont plus en état de permettre une défense efficace. Le Lion et son armée pénètrent donc facilement dans les avenues de Murmaïs et cherchent à progresser au plus vite vers l’Administratorum situé au cœur de la ville. Leur route est barrée par la 696° cohorte des manteaux gris qui ont choisi le quartier de l’usine de confection d’uniformes pour freiner, à défaut de stopper, les guerriers déterminés de la première légion. L’usine a été ravagée dès la première bataille livrée au début de l'hérésie et n'a jamais été reconstruite depuis, ce qui explique l’absence d’uniforme réglementaire pour les conscrits de la légion des Manteaux Gris. L’usine de peinture militaire qui lui était attenante n’est également plus en état de marche. (on a compté les bâtiments de abse comme du civitas imperialis, les usines en ruine (les grandes ruines) comme des militas imperialis)

Sur son aile gauche et face à la compagnie blindée rebelle, le lion déploie ses troupes de garnison, sur son aile droite, face aux troupes mécanisées, il déploie ses « Lionzers » et une partie de l’infanterie alors que lui-même, sa garde rapprochée et le reste de l’infanterie se disposent face aux usines en ruine, prêts à en déloger leurs défenseurs. L’extrémité de l’artère principale du quartier « Avenue Grisante », étant défendue par le warhound Greyhis Zenioublaq, le Lion charge les deux Cerastus l’accompagnant de le débarrasser de cette menace et de lui dégager la route.

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Rapidement, les hommes de la première légion partent, grenades de posphex à la main, à l’assaut des usines partiellement détruites censées être défendues par des pionniers… Mais, une fois arrivés sur les lieux, ils ne peuvent que constater que les locaux sont déserts. Il semblerait que les conscrits aient refusé de se rendre dans ces usines, de peur d’y trouver des uniformes à se mettre sur leurs frippes, ou pire, de la peinture qu’ils devraient alors apposer sur les chars de leur cohorte… Sur la droite un groupe de tercios se fait déposer dans un bâtiment par des dracosans alors que le reste de la troupe mécanisée et les médusas se positionnent en retrait pour pouvoir s’opposer à la vague noire qui approche, tout en saturant les voxcoms d’appels à l’aide que les chars de l’autre aile reçoivent et débutent un mouvement vers eux.

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Fin de la phase de mouvement T1

Dans l’Avenue Grisante, le rideau de sentinelles parvient à faire exploser un des Kratos et les tercios tuent quelques marines d’assaut qui s’étaient positionner dans une ruine proche d’eux. La compagnie de chars concentre un feu d’enfer sur le Lion, Mais il n’y a que peu d’obus qui parviennent à toucher ne serait-ce que le bâtiment dans lequel il s’est positionné. La riposte des astartes est bien plus efficace : le rideau de sentinelles est pulvérisé, une medusa et quelques dracosans de mauvaise facture (Bushi les a joué Sv3+ au lieu de 2+…) se font également détruire. Des carcasses fumantes sortent quelques ogryns indemnes mais passablement énervés de devoir poursuivre leur périple à pied.

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Début du T2

Sentant ses adversaires peu combattifs, le Lion ordonne à ses troupes un mouvement offensif. L’infanterie et les dreadnoughts chargent droit devant appuyés par les blindés. Les marines d’assaut se font faucher par l’explosion d’un drone suicide, mais l’escouade tactique parvient au contact des Ogryns. Malheureusement les baïonnettes des astartes ne font pas le poids face à la fureur des mutants, qui massacrent de nombreux légionnaires. Les dreadnoughts prennent, non sans subir de lourdes pertes, le contrôle du bâtiment qu’ils attaquaient en chassant les occupants. Après s’être faits ouvrir la voie par le kratos et les Dreadnoughts Deredo qui éliminent sentinelles et medusas, les Cerastus courent vers le warhound. Faisant fi des tirs du titan, ils lui assènent de multiples coups de lances qui percent la machine de part en part.

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Au centre, une escouade de marines tactiques massacre les pionniers retranchés dans un entrepôt de l’usine malgré l’arrivée de veletari venus en renfort. Alors que les blindés des Gris Manteaux s’approchent des bâtiments occupés par les astartes afin d’utiliser leurs obusiers, ces derniers opèrent une sortie. Alors qu’un tir de couverture des dreadnoughts pulvérise le Baneblade, des légionnaires partent à l’assaut des malcadors. Ces derniers encaissent le choc et leur riposte contre les dreadnoughts à découvert face à eux est brutale. Sur l’extrême gauche du dispositif, le lion et sa garde rapprochée chargent les Leman Russ, quelques vétérans tombent sous les tirs de bolters lourds sur l’approche, mais ils parviennent vite au contact et là leur supériorité au combat rapproché sème la destruction.

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Fin du T2:
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Bien qu’ayant chèrement vendus leur peau et ayant rempli la mission fixée par leurs supérieurs Night Lord, à savoir infliger un mzximum de pertes aux Dark Angels, les conscrits des Gris Manteaux ne sont plus en état de contester le contrôle du quartier aux astartes et décident donc de rompre le combat, de manière plus ou moins ordonnée. En effet, la rapidité de l’assaut du Lion à la pointe de son armée rompt le front des défenseurs, rapidement les Dark Angels parviennent au cœur de la ville, certains défenseurs se voyant encerclés se rendent en masse alors que quelques courageux forment des poches de résistance mais qui se font vite nettoyer par les hommes de la première et de leurs alliés.

Victoire éclatante des Dark Angels avec, à la fin du T2 : 36 à 6PV
Les loyalistes engrangent donc 38 butins, les rebelles 6, le secteur Triplex subit 47pts de ruine. (vue la disproportion de PV marqués entre LI et 40k, je pense qu’on va réévaluer les paliers de la campagne qui sinon progressera trop vite)
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MessageSujet: Re: [multisysteme] campagne narrative Thramas   [multisysteme] campagne narrative Thramas Icon_minitimeJeu 6 Juin - 15:11

Encore un super rapport de bataille, mille mercis de partager avec nous vos batailles. Il y a des très belles photos qui nous plongent au coeur de l'action !

J'aime beaucoup la mise en contexte du vénérable gris dont s'est affublé la Solar Auxilia pour passer inaperçue en milieu urbain. Wink

Au final, qu'avez-vous penser de vos règles de Primarque ?
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