Le forum de la communauté francophone d'Epic, Legions Imperialis, Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  

 

 projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009

Aller en bas 
+18
le moustachu masqué
titomane
Flogus
slaaneshchild
Chroma
nikko
Px
orpheus
chaotique
meg
Hojyn
zed le suicidaire
Rahan
latribuneludique
Xavierovitch
Atchoum
Child Emperor
delron
22 participants
Aller à la page : Précédent  1 ... 7 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15  Suivant
AuteurMessage
Ulquiorra Schiffer

Ulquiorra Schiffer


Nombre de messages : 16
Age : 33
Date d'inscription : 21/10/2008

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeVen 13 Fév - 12:45

une petite question a part la dominatrix a 5 ou 6 points de structures
pour savoir si c'est moi qui bigle
Revenir en haut Aller en bas
Atchoum

Atchoum


Nombre de messages : 352
Localisation : Paris
Date d'inscription : 13/02/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeVen 13 Fév - 13:13

La domi a 5 CD.

Sinon pour le largage de spore, je plusoie aussi pour ce que Delron a dit. Manque plus qu'à bien définir le prix/carac des vaisseaux. Bon courage Delron ^^.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous



projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeMer 11 Mar - 12:38

Bon alors concernant les spores mycétiques , après 4 parties avant et pendant le tournoi de Cournonterral petit bilan :

Bombardement orbital toujours à côté
Spore mycétique toujours dans le mille ^^

Le fait d'avoir les deux choix revient à avoir 2 "bombardements" (air d'effet des Spores mycétique) mais bon c'est commun à toutes les armées pouvant faire des largages.

Sinon un seul largage sur les cordonnées de bombardement, sans spore qui tirent.
Par contre le bombardement passe à 4PB pour le petit vaisseau 8PB pour le vaisseau lent. Toujours en rupture

A voir si on fait payer le cout des spores mais bon çà tire plus avec cette proposition

A voir si mais adversaires veulent bien faire des retours ?

EDIT : un autre truc à modifier, virer l'attaque MA de l'Harridan en tir et conserver cette attaque uniquement en assaut.
Solo, il est bien sans plus mais par paire il fait vraiment peur : 6 attaques à 30cm AP3+/AT4+/AA6+ plus 2 MA4+ c'est un peu trop.
Revenir en haut Aller en bas
le moustachu masqué

le moustachu masqué


Nombre de messages : 3920
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/12/2006

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeMer 11 Mar - 16:16

Bon déjà je pense que la liste est globalement bien, c'est jouable, pas invincible mais visiblement pas inefficace non plus.

Le petits point à changer AMHA :
- rupture sur les deathwinds mais on en a déjà parlé.
- la flak à 75cm c'est un peu beaucoup, 60cm me semble bien. Dans tous les cas ca couvre déjà très bien la table avec 120cm de diametre de zone de tir mais ca laisse juste les bords de table libre et donc la possibilité à l'aviation de passer par les flancs. Meme si ca change pas la face du monde ca me semble plus cohérent.

Pour le reste rien ne m'a vraiment choqué meme si, il est vrai, j'avais l'armée idéale pour les affronter. Je vais y penser à l'occaz et revoir la liste avec plus de recule.
C'est encouragent en tous cas vu qu'une de mes dernière parties de mes eldars contre les tyty (7.1 je crois) avait été une grosse branlée alors que la liste tyty étaient mal jouée et la compo de l'armée pas top. Je m'étais fait vaporisé donc je suis content de voir que cette liste est équilibrée.

Voilou
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous



projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeMer 11 Mar - 16:27

Merci pour ce retour et pour m'avoir rafrachi la mémoire, effectivement 60cm sur la cheminée à spore c'est largement suffisant
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeMer 18 Mar - 20:56

Bon à l'assaut (mycétique) avec les retour de Montpellier.
je vois que peut de joueur ont fait des retours sur la listes malgré le faite de ce faire poutrer ^^.

Bon toute première remarque : la liste est vraiment trop abusé.
la preuve : Lionel n'arrive pas à gagner avec des liste normal et stable hors ici il arrive à gagner 1 fois sur deux, c'est signe que la liste est bien déséquilibré Very Happy Very Happy .

Blague a part, j'ai vraiment été touché de la gentillesse et des retour des gens concernant la liste : Il ne reste vraiment pas grand chose pour la finalisé est est très jouable en l'état. Bref cela fait plaisir, ainsi si Delron et slaneeshchild souhaite faire d'autre retours cela sera avec joie.

Bon sinon ce qui j'ai put recevoir comme remarque en plus de lapidation tongue :

- 2 Harridans c'est bourrin et deux thunderbolt ne peuvent rien faire.
Note réponse : En même temps 2 harridan c'est le prix de 2x 2 thunder bolt donc c'est un peu normal Smile

-La macro du Harridan est en trop lors d'une attaque au sol, mais la mettre simplement en +1EA FF MA seulement.
Note réponse : Plus fluff et moins lourd en système de jeux le harridan est bien fort en état et lui mettre la macro seulement en assaut est une bonne idée (merci delron)

-Réécrire "assaut implacable" qui est un peu flou concernant les titans.
Réécriture possible: Les créature étant de l'infanterie, des véhicules blindées et véhicule léger ignore les jets de terrain dangereux. Les engins de guerres quand à eux considère les terrain infranchissable comme des terrains dangereux, les terrain dangereux sont considérés comme des terrain normaux.
Plus clair ?

-L'assaut mycétique est un grand dossier par contre Very Happy .

Point où tout le monde semble d'accords : l'orientation des vaisseaux.
Si les vaisseaux space marines (et chaotique) sont les Mercedes de l'espace ( Bombardement en Macro + frappe chirurgicale + death wing + transport de troupe), Les ork sont aléatoire (bombardement sur des D3 et permet au vaisseaux de débarquement), Les eldar ont les frappes chirurgicales ( Bombardement orbital ou frappe chirugicale), il serait intéressant de faire des vaisseaux tyranides des vaisseaux de transport exclusivement.
Proposition :
Razorfiend : Seulement transport de troupe.
Vaisseaux ruche : Bombardement orbital + Transport.
On considère que les razor ne servent qu'a transporter les troupes et n'ont que peut de moyen de soutient. Cela permet de payer un vaisseau et de ne pas payer un cout de pod (vu que il n'y à rien d'autre.) les Vaisseaux ruches servent à ce moment vraiment pour les assaut lourd.
Plus rien quoi, plus de deathwing et tout on simplifie.

-Les vaisseaux tyranides doivent avoir un vrai capacité de transport plutôt que de dire qu'il y a une capacité par activation.
Proposition :
150 pts Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 1 hierodule peut être y être inclus.

250 pts Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (6PB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 3 hierodules peut être y être inclus.


A ce moment plus la peine de limiter l'assaut mycétique au seul essaim de d'assaut, vu que cette configuration permet à peine le transport de 2 essaim de gaunt norma (24 place) et permet après une ou deux amélioration.

- Proposition de lionel : Faire le débarquement de troupe uniquement à l'endroit du bombardement orbital en enlevant l'effet deathwing.
Le seul truc qui me géne est que en cas de gros bombardement quelque galette fera un peu limité si les galette tombe sur de la troupe et que il n'y à pas assez de mort (chouette j'ai 10cm possible de déploiement et j'ai encore 2 troupes à placer) Et cela fait aussi à inventer un nouveau système à écrire alors que la rubrique de transport est déjà bien remplis.

- La flak est l'éternel débat : 60 ou 75 cm ?
75cm en sachant que l'on peut aussi jouer à placé les objectifs de l'adversaire pour limité la flack adversaire.
de plus le faite d'avoir 1 seule flack ne permet pas de jouer à coller plusieurs PI avec plusieurs bastion de flack (ne serais-ce que pour être sous le feu.
mais 60 ou 75 difficile de voir ce qui est le mieux test et vote donc.

- Il m'a été soumit le fait d'enlever le +1 en ralliement de la règles synapse.
Très franchement je ne suis pas contre. C'est vrai que une unité ayant déjà une initiative de 1+ ne se ralliera que dans le pire des cas que sur un 4+ (ce qui est raisonnable). Cependant, si ce système représente bien le fait que les tyranide ne sont que des pantin qui ne voient pas le danger. Cependant le fait que c'est même pantin ne fuient pas du double de leur mouvement les obligent à souvent rester à moins de 30 cm de l'ennemi et donc d'avoir un -1 plus souvent que les autres armées.
Enlever le +1 en ralliement, peu être un peu trop car même avec une bonne activation il auront en fait un -1 souvent (pour une armée d'assaut en plus ^^).
Proposition : Remplacer le "+1 en ralliement" par "ignore le malus pour être à moins de 30 cm de l'ennemi"

Test avec le +1 en ralliement/ignore l'ennemis/sans rien*(sous réserve d'erreur ^^)

Ralliement sans démoralisation à + de 30cm d'un ennemis 1+/1+/1+
Ralliement sans démoralisation à - de 30cm d'un ennemis 1+/1+/2+
Ralliement avec démoralisation à + de 30cm d'un ennemis 2+/3+/3+
Ralliement avec démoralisation à - de 30cm d'un ennemis 3+/3+/4+

Voila ce que cela changerais, démoraliser loin de l'ennemi on évite un remise sur pied trop rapide. Mais on assure une reprise de combat plus rapide en cas de proximité de l'ennemi ce qui est assez souvent.

Voila lisez ceci avec attention, faite part de vos remarques (et ce que j'aurais oubliez) et nous procéderons aux votes.
Merci de votre attention et de vos retours.
Revenir en haut Aller en bas
Atchoum

Atchoum


Nombre de messages : 352
Localisation : Paris
Date d'inscription : 13/02/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeJeu 19 Mar - 9:58

Oui un pti coup de pied dans la termitière ne fera pas de mal...

zed le suicidaire a écrit:

-La macro du Harridan est en trop lors d'une attaque au sol, mais la mettre simplement en +1EA FF MA seulement.
Ok pour moi

zed le suicidaire a écrit:

-L'assaut mycétique est un grand dossier par contre Very Happy .
Razorfiend : Seulement transport de troupe.
Vaisseaux ruche : Bombardement orbital + Transport.
Pareil tres bien


zed le suicidaire a écrit:

150 pts Razorfiend : Indépendant, Transport : Jusqu'à 30 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 1 hierodule peut être y être inclus.
250 pts Vaisseau ruche : Indépendant, Lent, Bombardement orbital (6PB rupture) Transport : Jusqu'à 50 figurines parmi cette liste peuvent être transporté : Hormagaunt, Termagaunt, guerrier tyranide, zoanthrope, biovore, prince tyranide, carnifex, genestealer, genestealer alpha. Cependant les véhicule léger et véhicule blindé prennent deux place au lieux d'une. De plus jusqu'à 3 hierodules peut être y être inclus.
- Proposition de lionel : Faire le débarquement de troupe uniquement à l'endroit du bombardement orbital en enlevant l'effet deathwing.
Toujours ok (en considérant que le hierodule prend 6 places?), mais avec un hive ship à 300pts, parce que la on payent pas le tir de barrage.
Mais au final, je me demande si on peu pas garder notre deathwind AP5/AT6 Ignore cover, principalement parce que dans les fait les tyty payent completement leurs drop pod.


zed le suicidaire a écrit:

Le seul truc qui me géne est que en cas de gros bombardement quelque galette fera un peu limité si les galette tombe sur de la troupe et que il n'y à pas assez de mort (chouette j'ai 10cm possible de déploiement et j'ai encore 2 troupes à placer) Et cela fait aussi à inventer un nouveau système à écrire alors que la rubrique de transport est déjà bien remplis.
Le death wind pourrait t'aider à "faire la place".

zed le suicidaire a écrit:

- La flak est l'éternel débat : 60 ou 75 cm ?
75, mais c'est arbitraire.

zed le suicidaire a écrit:

Proposition : Remplacer le "+1 en ralliement" par "ignore le malus pour être à moins de 30 cm de l'ennemi"
Tres bonne sugestion.
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous



projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeJeu 19 Mar - 10:04

Bon je ne vais pas apporter grand chose de neuf :

- Harridan : plus que d'accord pour virer la MA en tir et la laisser uniquement pour les assauts

- bonus de ralliement : ok pour ignorer le malus pour être à 30cm ou moins de l'adversaire. Moins abusé que la règle actuel de ralliement automatique ^^

- Mouvement implaccable : c'est déjà plus clair comme çà. Même si j'ai encore du mal avec l'infanterie qui se moque des terrains dangereux

- Spore mycétique: yep je m'aligne, virer le bombradement et les tirs de spores pour le razorfiend, n'en faire qu'un transporteur , limiter à 1 hierodule. Et fixer le nombre d'unités transportables.
Ca me va.
Par contre si je comprend bien on peut ainsi faire une seul grosse formation de 30 unités ? J'espère que non ? Sinon çà devient très violent.

Pour le vaisseau ruche : capa 50 + 3 hierodule + 6PB rupture. Pourquoi pas. Le fait d'être Lent l'handicape suffisament pour pouvoir bénéficer d'un tel potentiel. Et lancer des assaut au tour 3 en ayant une Stratégie de 1. Faut vraiement être sur de son coup pour pas se louper ^^

- POur la cheminée à Spore : si l'adversaire en connait pas la liste 60 de portée c'est bien. Mais dès qu'il est chevronné en ayant compris comment placer les objo (un peu comme quant il affronte un joueur Eldar avec son portail), la portée de 75 cm devient obligatoire car on aura un objectif sur le bord droit, un objectif sur le bord gauche et le blitz sur le fond de table

Donc en fait un grand OUI aux propositions de Zed cheers
Revenir en haut Aller en bas
delron




Nombre de messages : 1007
Date d'inscription : 05/04/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeJeu 19 Mar - 10:06

ALors mes retours: la capacité AA multidirectionnel des harridans les rends difficilement attaquable par les intercepteurs, et c'est à prendre compte.

Ils sont résistant, et ne doivent donc pas être trop puissant, la macro était de trop, surtout qu'en paire, on atteignait pratiquement la puissance d'une compagnie de russ aérienne.

Le transport par vaisseau: j'aime bien l'idée de l'hyperspéciallisation: pas de bombardement ni de deathwind, mais grosse capacité de transport, et du coup des essaims plus gros.
On évitera ainsi le : bombardement tour 1, plus drop pod et assaut, qui faisait un peu trop space marine à mon goüt.

On laisse le bombardement au gros vaisseau ruche.

Pour la capacité de transport, je pense qu'on peut laisser une seul place pour les véhicules léger.

Citation :
de plus le faite d'avoir 1 seule flack ne permet pas de jouer à coller plusieurs PI avec plusieurs bastion de flack (ne serais-ce que pour être sous le feu.

Là, soit je t'ai mal compris, soit tu te trompe, avoir plusieurs flak ne change rien au nombre de PI pour être sous le feu, l'aviation recevant au maximum un PI pour être sous le feu par mouvement (d'approche ou de sortie), il n'y a donc que le cas relativement rare ou ils se prennent une DCA à l'arrivée, et une autre au départ qui permet de mettre 2 PI de sous le feu sur une formation aérienne.

75cm fait vraiment beaucoup, étant donné que finalement, la DCA est directement en garnison et jamais totalement excentré, à moins de placer les 2 objectifs aux deux extrémités, et là on se heurte au problème d'interprétation des joueurs: la limitation des 30cm du bord inclue-t-elle les côtés et pas seulement le bord de table adverse?

suivant l'éclaircissement de ce point de règle, 60 ou 75cm.

Pour le ralliement, je suis pour ignorer effectivement le -1 pour la proximité de l'ennemi, valable pour toutes les formations synapse ou non, ceci afin de représenter plus l'esprit prédateur des tyranides que le contrôle par l'esprit de la ruche (déjà représenté par l'intitiative d'1+).
La présence de proie a plutôt tendance à les motiver que de les effrayer.
Parceque le ralliement sur 2+ d'une formation démoralisé, c'est trop.
3+ tout le temps (soit un peu mieux que du marine si ils sont proches de l'ennemi) c'est mieux.
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeJeu 19 Mar - 11:55

Bon suivant ce constat avec des vaisseaux hyper-spécialisé ok pour ne pas payer un cout de transport ?

Sinon :

Citation :
Par contre si je comprend bien on peut ainsi faire une seul grosse formation de 30 unités ? J'espère que non ? Sinon çà devient très violent.
Voui mais non ^^ parce qu'une unité harcellement prend suivant la proposition 12 place sans option. On pourra prendre en faite qu'une unité de taille 2 avec quelques options : c'est à dire 24 place pour la base, 26 avec le prince sans possibilité de prendre un essaim de biovore (32 donc impossible) donc on prend 2 carnifex (30)

On à le choix : 2 unité harcellement ou une grande taille 2. Si bourrin que cela et est ce que cela change vraiment de 2 petite unité cote à cote qui feront deux assaut avec 2 soutient ????

Citation :
Toujours ok (en considérant que le hierodule prend 6 places?),
Dans l'optique ici ce serais 1 hierodule en plus des 30. comme souvent dans les vaisseaux spatiaux ou c'est tant de troupe et en plus tant de véhicule.



Citation :
Là, soit je t'ai mal compris, soit tu te trompe, avoir plusieurs flak ne change rien au nombre de PI pour être sous le feu, l'aviation recevant au maximum un PI pour être sous le feu par mouvement (d'approche ou de sortie), il n'y a donc que le cas relativement rare ou ils se prennent une DCA à l'arrivée, et une autre au départ qui permet de mettre 2 PI de sous le feu sur une formation aérienne.
Merci pour la précision delron, on m'avais fait comprendre que c'était un tir d'unité = 1 PI pour être sous le feu + les dégât et les PI en plus.
Mais là ton info change la donne.

Merci pour les retour entoushiaste Very Happy Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
le moustachu masqué

le moustachu masqué


Nombre de messages : 3920
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/12/2006

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 11:05

Citation :
la limitation des 30cm du bord inclue-t-elle les côtés et pas seulement le bord de table adverse?
La lecture des règles est AMHA donne une réponse assez claire : on n'a pas de contrainte sur les bords (gauche et droit) de la table.

Citation :
Le transport par vaisseau: j'aime bien l'idée de l'hyperspéciallisation: pas de bombardement ni de deathwind, mais grosse capacité de transport, et du coup des essaims plus gros.
On évitera ainsi le : bombardement tour 1, plus drop pod et assaut, qui faisait un peu trop space marine à mon goüt.

On laisse le bombardement au gros vaisseau ruche.
Ok avec ces idées.


Citation :
- bonus de ralliement : ok pour ignorer le malus pour être à 30cm ou moins de l'adversaire. Moins abusé que la règle actuel de ralliement automatique ^^
Un peu moins puissant que la règle actuelle meme si cele-ci ne me dérangeait pas. Peut etre plus dans l'esprit donc ok.


Citation :
- POur la cheminée à Spore : si l'adversaire en connait pas la liste 60 de portée c'est bien. Mais dès qu'il est chevronné en ayant compris comment placer les objo (un peu comme quant il affronte un joueur Eldar avec son portail), la portée de 75 cm devient obligatoire car on aura un objectif sur le bord droit, un objectif sur le bord gauche et le blitz sur le fond de table
Je trouve 60cm déjà bien perso, meme si l'adversaire met les 2 objos à gauche et à droite du champs de bataille celà lui met une belle contrainte déjà : quand je joue mon AMTL j'essaie de grouper un maximum mes objectifs vu que je n'ai pas le mouvement ni le nombre d'activation nécessaire pour tenir toute la largeur de la table. En plus sur le blitz tyty on garde une belle couverture aérienne (en gros ce que la plupart des armées tentent d'avoir).
Globalement je suis assez frileux avec les très grandes portés AA. 60cm c'est déjà le max dan les armées F-ERC et je pense que c'est pas vilain.


Sinon niveau planing on semble à la bourre non? Peut etre les organisateurs de la F-ERC pourraient mettre en avant les débats du moment pour bien cibler les débats les plus urgent? Comme vous le sentez Wink
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous



projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 11:19

Hop c'est fait, édition du titre du sujet et placé en post-it.

Jay
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 11:31

Citation :
Je trouve 60cm déjà bien perso, meme si l'adversaire met les 2 objos à gauche et à droite du champs de bataille celà lui met une belle contrainte déjà : quand je joue mon AMTL j'essaie de grouper un maximum mes objectifs vu que je n'ai pas le mouvement ni le nombre d'activation nécessaire pour tenir toute la largeur de la table. En plus sur le blitz tyty on garde une belle couverture aérienne (en gros ce que la plupart des armées tentent d'avoir).
Globalement je suis assez frileux avec les très grandes portés AA. 60cm c'est déjà le max dan les armées F-ERC et je pense que c'est pas vilain.

Au vue de l'argumentation moi cela me va, mais je doit avouer cependant que même avec 60cm avec mes baran l'aviation fait un peu ce qu'elle veut.
mais en effet 75cm cela prend (vraimeeeennnnnnnnnnt) beaucoup plus de place.

mais sinon niveau anti aérien il y à les necron avec leur 120Cm AA Laughing Laughing Laughing Bon ok je sort ^^.

Sinon d'autres remarque sur le sujet avant de lancé un vote ????
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
Anonymous



projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 11:59

Citation :
Sinon d'autres remarque sur le sujet avant de lancé un vote ????
Attends fin mars pour lancer un vote.

Jay
Revenir en haut Aller en bas
le moustachu masqué

le moustachu masqué


Nombre de messages : 3920
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 18/12/2006

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 12:00

Citation :
mais sinon niveau anti aérien il y à les necron avec leur 120Cm AA Bon ok je sort

Je m'attendais à ce sujet ^^, c'est pour ca que j'avais mis ca :

Citation :
60cm c'est déjà le max dan les armées F-ERC et je pense que c'est pas vilain.

Après je manque malheureusement de parties contre les tyty pour avoir un avis plus précis sur des points particuliers...
Je vais revoir un peu les profiles à l'occaz.
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 18:38

Peut être trouver une autre armure aux carnifex.

Normalement il est aussi résistant qu'un seigneur fantôme eldar et donc une 4+renforcé serais logique. Mais doit-on considérer que c'est les eldar qui ont tord ou bien on doit s'aligner sur le profil. Mais surtout le fait entrée un peu en concurrence avec les malfactor et haruspex. Enb même temps il serait le seul à pouvoir être largé en spore ( mais un 4+renforcé en spore affraid ? ou même en garnison, en augmentant le prix)

Le passer en 5+ renforcé avait aussi été proposé, mais fessait de lui un truc un peu fragile comparer au monstre de résistance qu'il est à 40k.

Un 3+ est bien mais ne correspond pas vraiment à ce qu'il est, donc j'en appel à votre sagesse pour tenter de résoudre ce problème
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9037
Age : 48
Date d'inscription : 28/12/2006

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 19:06

Ce 'est pas la seule unité d'epic à pouvoir être téléportée/dropée avec une 4+ renforcé et vu la résistance du bouzin à 40k, il la mérite largement.

De plus, d'après les débats, il emblaity que le carnifex soit le parent pauvre de la liste , avec 4+ RA, il risque de vite revenir sur les tables.

Mais je sais que tu n'aimes pas trop le blindage renforcée, Zed.
Revenir en haut Aller en bas
delron




Nombre de messages : 1007
Date d'inscription : 05/04/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 19:08

4+ RA correspond à son profil 40K, soit à peu près aussi résistant qu'un seigneur fantôme eldar, beaucoup plus qu'un dread.

Tué un carnifex demandent presque autant d'effort que de détruire un leman russ ou un land raider (en 40K, ils peut avoir E7, PV5, 2+ de save et régénération).

Maintenant, il faut que son cout en point correspondent du coup, car il offre une remarquable protection aux synapse contre les tirs AT.
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 19:31

Citation :
Mais je sais que tu n'aimes pas trop le blindage renforcée, Zed.
on va dire que je n'ai rien entendu, et que je n'ai rien fait Surprised Surprised

Pour moi un 4+ renforcé me convient et je pense que la concurrence qu'il pouvait y avoir avec les haruspex et malefactor lors de la création de la liste n'est plus à faire.

un haruspex ira vite et aura 2 attaque de contact macro.
Le carnifex se trainera, mais peut être garnisonable et sporé mycatiqué (putain de français va ^^) avec ses +1 EA macro contact.
Donc il faudra établir un coût pour la nouvelle bestiole ^^ = 50, 55, 60 ou 65pts ?.

Sinon question pour les vaisseau : à ce moment pour éviter de bombarder des blindé à pattes et à pinces dans les ligne ennemis à gogo, peut être laisser 30 de capacité de transport et faire en sorte que l'infanterie compte pour 1, les véhicule léger comme 2 et les blindés comme 3, pour éviter l'abus des carnifex bombarder.
Avec cette configuration on peut quand même bombarder 2 prince tyranides avec 6 carnifex dans les lignes en une unité contrairement à l'autre config' qui permet plus de 3 essaim de carnifex.
Abuser ou pas surtout si on augmente le prix des carnifex (l'essaim de taille 1 passerais à + de 250pts)
Revenir en haut Aller en bas
Mogwaï

Mogwaï


Nombre de messages : 709
Age : 51
Localisation : Nice - Draguignan - Paris
Date d'inscription : 20/12/2006

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeSam 21 Mar - 23:58

zed le suicidaire a écrit:
mais peut être garnisonable et sporé mycatiqué
Peut être mis en garnison et largué par spores, peut être ?

zed le suicidaire a écrit:
(putain de français va ^^)
Arrrggghh !!! Ils m'ont touché Jean-René..... Very Happy

Mog,
Super-dupont du frôançois.
Revenir en haut Aller en bas
http://ledomedestoiles.blogspot.com/
Invité
Invité
Anonymous



projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeDim 22 Mar - 9:31

Pas d'autres remarques de ma part, j'attends sagement le lancement du Whoôteuh.
Et bien sur 4+RA pour du carnifex.... je dis miam
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeDim 22 Mar - 18:34

Autre chose en formulation que delron m'avais souffler .
Concernant le choix des créatures synapses :
Les zoanthropes pourrait passez "sans peur" contre une majoration de point et le tableau de sélection pourrait se voir simplifier.

Il en serait de ce genre ci :
0-1 créature synapse selon la liste suivante :
-guerrier tyranide +25pts
-zoanthrope + (35 ou 50pts ?)
-Prince tyranide +75pts


Cela ne change absolument rien dans le choix, mais semble beaucoup plus clair que 0-1 guerrier tyranide en plus pouvant gratuitement être promu zozo et 1 GT peut être promu PT pour +50pts.

Merci à delron ^^

Pour le prix du zozo vous voyez quoi ? il faudrais un prix qui ne le rendent pas trop obligatoire désormais et qui oblige un choix, 35 point me semble trop donné et 50 points semble un peu trop cher comparé au PT. On tente un 40-45pts ?

Pour le 60cm de la tour à spore ok, mais garde-ton le concept de sous contrôle/sous contestation/capturer pour savoir la puissance des spores.

Ou passe t-on à simplement à 6+/rien du tout pour être libre ou capturer simplement ?

Aussi idée concernant cela (bon c'est un peu la foire au idée ^^ c'est fouilli et tout) peut-on plutot que baisser la puissance des spores faire un truc du style :
Sous conrôle : Nombre de PS AA6+
Contester : Nombre PS/2 AA6+
Capturer : rien du tout

Un 7+ c'est un peu de la fiote non ? Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
zed le suicidaire

zed le suicidaire


Nombre de messages : 1998
Age : 39
Localisation : Nice
Date d'inscription : 18/10/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeDim 22 Mar - 18:57

Autre idée à développer concernant la régénération :
Certaine critique porte sur l'impossibilité de stabiliser le système qui semble trop aléatoire : un jour il y à tout qui se régénère et c'est la grosse dégoute et un autre ben il n'y à rien ^^.

Peut-on envisager de passer sur le système suivant :
Citation :
Une unité ayant la capacité régénération, régénère 1PS lors d'un jet de ralliement réussit (exactement comme un bouclier). De plus le joueur tyranide peut lors d'un ordre de ralliement ou sous l'ordre tenir décider de reprendre des PV plutôt que de s'enlever des PI, ou faire un mixte des 2.
Par exemple un jet de 5 est obtenu, il peut enlever par exemple 3 PI et se régénérer 2PS.

Vous aurez compris c'est rien d'autre que le système détourner de la régénération de bouclier des titans impériaux.
Cela peut sembler bourrin en apparence, mais ici on optimise un système de régénération sur des titan qui ne son que moyennement protéger.

Il ne fait par contre aucun doute qu'un titan imperiaux sera beaucoup résistant qu'un titan tyranide même avec ce système.
Si un imperiaux à 4 bouclier et 6PS ainsi que du 4+RE
Un titan tyranide ne fera que faible figure même pour un hydraphant avec ses 6PS, 4+RE.

Qu'en pensez vous ?


Sinon dés le 29mars un récapitulatif des dernière réglés à voter pour la mise en place d'une ultime session test d'un mois sera mis en place. Ce vote aura lieu 29 mars au 7avril et la session de test aura lieu entre le 8Avril jusqu'au 8Mai pour une finalisation des règles le 10 mai

En effet on est en retard (un peu ma faute Embarassed Embarassed ) Mais Fin Mai un document qui ne sera plus toucher jusqu'à 2010 sera pondu ^^
Revenir en haut Aller en bas
delron




Nombre de messages : 1007
Date d'inscription : 05/04/2007

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeDim 22 Mar - 19:27

Pour la tour à spore, je pense qu'avec seulement 60cm, on peut laisser un système plus simple : 6+ ou rien en cas de capture. Après tout contester, ça ne devrait pas empêcher la tour de produire des spores puisque les tyranides occupent déjà l'adversaire.

Pour les engins tyranides, régénérer autant de CD que de boucliers? c'est vraiment trop.
La comparaison que tu fais est mauvaise je pense, là tu compare à un reaver à un hiérophante, et il ne coute pas vraiment le même prix.

En plus, ce genre de système rendrait une formation de 2 hiérophante moins bonne qu'un seul en régénération.
Je pense qu'un point automatique en fin de tour est bien, ou un jet par CD, ce qui est à éviter surtout je pense, c'est le nombre de régénération dépendant des blessure subie, c'est illogique.
Logiquement on régénère mieux quand on est pas à l'article de la mort et pas le contraire.

Pour le zozo, faut fixer ses capacités avant de fixer son prix, si il est sans peur ou pas, ça peut changer un peu.

Par esprit de cohésion avec le principe du synapse, je mettrais le sans peur (ainsi toutes les synapses sont sans peur).

Pour le prix, 35 me semble bien, c'est déjà 10 points de plus qu'un guerrier, pour être beaucoup moins bon en CC, équivalent en résistance (on passe de 4+ à 5+ et invu il me semble?), meilleur en FF (même valeur mais en macro), un tir macro très court remplaçant un tir simple mais plus long...

Bref, ils sont un peu mieux, mais c'est surtout un rôle différent, et avec un seul possible en soutien par taille de formation, c'est parfait.
Revenir en haut Aller en bas
Xavierovitch

Xavierovitch


Nombre de messages : 9037
Age : 48
Date d'inscription : 28/12/2006

projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitimeDim 22 Mar - 19:28

Sauf qu'un bouclier, tu touches, pouf , il disparaît, unPS , tu touches, pouf, il est toujours là.

Bien sur, ton systême est valable face à de la TK ou de la macro mais cela donnerait une énorme résistance face aux armes conventionnelles, donc une bonne vieille régénération à 5+ comme avant sur les PS perdu pendant le tour, c'est très bien, suffit d'aller relire la règle de Battle et tout le monde est content.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Empty
MessageSujet: Re: projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009   projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009 - Page 11 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
projet 13: les tyranides Review Mars/Avril 2009
Revenir en haut 
Page 11 sur 15Aller à la page : Précédent  1 ... 7 ... 10, 11, 12, 13, 14, 15  Suivant
 Sujets similaires
-
» Review Eldars 2009, votes.
» PDF FERC Black Legion : rule review 2009
» [DRM] Newsletter d'avril 2009
» SM Vs Tyranides au CNJ de Boulogne le 29 mars
» [PROJET] Epic Day 2009

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
FORUM EPIC_FR :: RÈGLES :: EA - RÈGLES :: Tyranides-
Sauter vers: