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 Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons

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wathiere

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MessageSujet: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Sam 3 Oct - 14:17

Armée Eldar du vaisseau monde Iyanden (liste F-ERC)
modification: avatar payant, pas de soutien possible pour les formations ayant consolidé de tout leur mouvement, prisme au même coût que le falcon.
Ost fantôme avec prophète fantôme et 4 rangers : 300pts
Troupe fantôme: 250 pts
Troupe de marcheur: 200pts
Bouclier de Vaul: 175pts
Ost de gardiens avec plate-forme de soutien: 200pts
Épée de Vaul (3 falcons 2 prismes): 250pts
Windriders:200pts
Troupe d'aspect (3 Vengeurs et Faucheurs Noirs) avec 1 Exarque (Faucheur Noir) et 2 Wave Serpent: 300pts
Avatar: 100pts
Portail: 50pts
Titan Archonte: 850pts (BLM)

Armée Squat (FERC)
Train blindé: 850 pts (BLM)
Confrérie de guerrier 1 avec 1 seigneur, 2 gardes du foyer et termites: 525
Confrérie de Berserkers en tunnelier: 250pts
Confrérie de guerriers en rhino: 265pts
Mortier Taupe: 150pts
Mortier Taupe avec canon foudre: 200pts
Thudd guns avec canon foudre: 200
5 Gyrocoptère: 250pts
Motard de la guilde avec maître et 2 Trikes: 295pts

Réserve: Avatar, Troupe fantôme, Confrérie de guerrier 1, berserker
Garnison: 1 formation de mortier taupe et les thudd guns sur flanc droit Squat, la troupe de marcheur sur flanc droit Eldar. Tous en alerte.

Les marcheurs rôdent en ville...


Bitz Eldar

Armée Squat de Gauche à droite :
motard, guerrier en rhino, mortier taupe au centre, train blindé, gyrocoptère devant le bitz derrière les garnisons.

Armée Eldars de Gauche à droite :
Titan Archonte, Troupe d'aspect, Ost de Gardiens, Falcons, Nightspinner au centre, Ost fantôme, Windriders sur le bitz à droite.

Tour 1, stratégie Eldar
Les Tisseurs de nuit font un tir soutenu sur les Thudd Guns, 1 mort et 3 PI.
Les Thudd Guns rate leur activation et se regroupent, il leur reste 1 PI.
L'ost fantôme se redéploie vers le centre de la table à proximité des marcheurs.
La confrérie de guerrier double et fait 1 mort et 2 PI sur l'ost fantôme
Les Windriders doublent et se positionne devant l'ost fantôme à la limite de portée des mortiers taupe et collent 1 PI à la confrérie de guerriers.
Les motards doublent mais n'osent pas entrer dans la zone de feu des marcheurs Eldars et se positionnent à proximité des guerriers squats.
Les marcheur font un mouvement et tire sur les motard faisant 3 morts et 4 PI.
Le train blindé s'avance pour trouver une ligne de vue sur les windriders et 3 unités de l'ost fantôme Il décharge tout ce qu'il a et tue 3 motojets (démoralisées) et 2 mort sur l'ost fontome (3 PI).
Les Falcons doublent et font perdre 4 boucliers au train blindé et lui mettent 1 PI.
Les mortier taupe du centre rate leur activation et avance dans leur couvert pour avoir une meilleure couverture sur le centre.
Le squat retient la main et active les autres mortiers taupe en garnison pour faire un tir soutenu sur les falcons, 3 morts et formation démoralisée. Les prismes survivants se replient en arrière.
Les gardiens effectue un redéploiement et se positionne dans un bâtiment à proximité des Thudd Guns et mortier taupe.
Les Gyrocoptères se redéploient sur le centre près des guerriers.
Les Aspects doublent et tirent sur les mortier taupe en garnison, 2 morts et 3 PI.
Le titan double et met 1 PI sur les Thudd Guns.
La troupe fantôme se redéploie à partir du portail vers le centre à proximité du train blindé. Un seigneur meurt dans les rochers.
Fin de tour: les prismes ne se rallient pas, les motojets se rallie.

Tour 2:
Téléportation de l'avatar devant l'ost fantôme Apparition de la confrérie avec Seigneur au centre de la table entre la troupe fantôme et l'ost fantôme Le berserkers sortent sous les marcheurs Eldars et sont repositionné hors de leur zone de contrôle vers la zone de déploiement eldar.

Arrivée des Termites et de l'Avatar.



Stratégie Squat.
Tir soutenu des Gyrocoptères sur les seigneurs fantôme, 3 morts, démoralisé.
La confrérie de Guerrier avec Seigneur fait un assaut en fusillade sur les Seigneurs fantôme survivants faisant un mort sans subir de perte.
Les Marcheurs Eldars font un tir soutenu sur les motard sous leur nez, 0 mort, 1 PI !!
Les tisseurs de nuit font un tir soutenu sur les Berserkers, 2 morts 4 PI.
Les mortier taupe en garnison rate leur activation et font un tir sur les aspects, 1 PI.
Les gardien font un tir sur les Thudd Guns, 1 PI.
Les Aspect font un assaut sur les mortier taupe et les massacrent mais perdent un Wave Serpent, j'ai oublié que les mortiers taupe n'avait de valeur de corps à corps, j'aurais du les contacter. Consolidation des aspects vers un bâtiment à proximité du Bitz Squat.
Les Berserkers font un assaut sur les 3 motojets et la vyper mais n'infligent pas de perte et ont 1 Mort. Les Berserkers perdent l'assaut et se replient vers le bitz Eldars.

Assaut combiné de l'Avatar et de l'ost fantôme en fusillade sur la confrérie du seigneur. 4 morts chez les squats, l'avatar réussit ses 3 sauvegardes. Les squats perdent l'assaut, subissent 2 pertes supplémentaires et se replient vers leur bord de table. L'ost fantôme consolide dans un bâtiment à proximité et l'avatar se planque derrière celui-ci.
Tir soutenu des Thudd Guns sur les aspects, 1 Mort, démoralisé.
Les motojets veulent leur revanche et font un assaut sur les berserkers et font 2 morts sans subir de pertes. Les berserkers fuient à nouveau vers le bitz sans pertes supplémentaire grâce à la règle obstiné.
Le train blindé fait un tir soutenu sur l'ost fantôme, 1 ranger survit et se replie vers le portail eldar.
Le Titan archonte avance et tire sur les thudd guns, 2 morts, démoralisé.
Les guerriers doublent et mettent 1 PI sur les motojets.

Les motard se redéploie au centre de la zone de déploiement squat pour tenter de revenir vers leur bitz.
Fin de tour: la confrérie du seigneur, les aspects et les prismes restent démoralisés.



Tour 3, stratégie Squat:
Les guerriers en rhino font un assaut sur les motojets et les exterminent.
Le train blindé double et détruit les nighspinner.
ATTENTION ACTION DU MATCH:
Les gardiens doublent et tire sur le TB, 1PI
Le Titan Archonte fait un assaut sur le train blindé. Ce pleutre ne fait de contre charge et le gardiens sont trop loin de quelques cm pour soutenir mais le seigneur fantôme survivant lui peut soutenir. Le titan fait tomber les derniers boucliers et fait perdre 2 points de dommage et subit 1 dommage. Égalité, on effectue un second round... 4 dommage sur le train et 3 sur le titan (avec un quadruple1 sur la sauvegarde de l'holochamp!!)... On jette pour les critique, j'en obtient 2 sur le train et le titan en subit 1!! Le train explose mais mon titan n'a plus qu'un seul point de dommage.
Les mortier taupe font un tir soutenu sur le titan et le seigneur fantôme démoralisant les deux formations. Le titan Eldar en profite pour se replier dans sa moitié de table.
Les gyrocoptères retiennent l'initiative mais sont trop court pour inquiéter le titan alors ils atomisent le ranger et capturent un objectif eldar.
Les marcheurs Eldars se triplent, abandonnant un objectif squat, pour contester le bitz eldar tenu par les berserkers.
Les Thudd guns font un tir soutenu sur l'avatar qui se prend 1 PI
L'avatar se redéploie vers la confrérie de guerrier en rhino qui est proche du bitz.
Les berserkers font un assaut sur les marcheurs. 2 morts chez les berserkers et 3 morts pour les marcheurs. Victoire Eldars mais les deux formations sont démoralisées. Le bitz Eldars n'est plus contrôlé, les guerriers sont trop court de quelques cm.
La guilde de motard rate son activation et se repositionne au centre.

Fin de tour: 1-0 pour les Eldars (Brisez leur Moral). Le titan, les guerriers du seigneur et les berserkers ne se rallient pas.

Qui va l'emporter... A suivre...
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wathiere

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Lun 5 Oct - 17:49

Bon à la demande générale de l'assemblée qui se languit du dénouement, voici le tour 4.
Stratégie Eldar.
J'entame les hostilité en faisant un assaut avec mon ost de gardien sur les gyrocoptère qui tiennent un de mes objectifs et les massacrent. Je consolide vers ma position initiale pour rester dans la moitié de table squat et leur piquer un objo.
La confrérie de guerrier tente le tout pour le tout et effectue un double mouvement pour étendre sa formation et contrôler mon bitz et un autre objectif eldar. Ils tirent sur les marcheurs proches mais ne réussissent pas à les démoraliser.
Gurdil retient la main pour tirer au thudd gun sur les guerriers aspects fraichement rallié qui controle le bitz squat. Aucun mort, 1 PI.
Les prismes de feu effectuent un double et tirent sur la confrérie de guerrier, 1 mort et 2 PI. De plus, ils contestent le bitz eldars et sont en position de soutenir un assaut.
Les mortier taupe font un tir soutenu sur l'ost de gardien. Bilan: 7 mort et la formation est démoralisée.
L'Avatar fait un assaut sur la confrérie de guerrier avec le soutien des prismes et fait un massacre mais perd 2 CD.
Ne pouvant plus revenir dans la partie, le joueur squat jette l'éponge.
Score 3-0 pour les Eldars. (Blitzkrieg, BLM, Ils ne passeront pas).
A noter, de mémoire qu'il restait les motards et les aspect à activer. Les motard pouvaient soit contester le bitz soit aller dans ma moitié de table et les aspect aurait pu étendre leur formation pour contrôler deux objectifs squats.


Ce fut une partie acharnée et agréable à jouer. La victoire était à portée des deux armées. Je pense que le défaut de Gurdil, est qu'il n'arrive pas à faire se soutenir ses formations entre elle. En combinant mieux ses assaut, il aurait pu me faire plus de dégât au centre.
Au niveau des modifications, je trouve normal qu'une formation qui consolide de son plein mouvement ne puisse soutenir des assauts ultérieurs.
Le coût du prisme identique à celui du falcon me semble logique.
L'avatar payant mais qui reste en jeu est plus logique. Avoir plusieurs mode déploiement est vraiment intéressant.
J'ai gardé l'ancien profil des vengeurs car je le trouve plus cohérent avec l'unité.
Idem pour la règle du meneur transférable que j'ai joué car l'armée eldar n'a accès à aucun meneur et n'a donc, sans cette règle, aucun moyen de retirer de PI.
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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Mer 21 Oct - 15:32

Merci à vous deux, et pour le retour sur les eldars avec lequel je suis assez d'accord (comme quoi tout n'est pas a jeter dans ce vôte ^^)

Et côté squat des réactions sur les profils et règles ?
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Mer 21 Oct - 17:18

Et une réaction sur la liste Squat me plairait bien, histoire de voir comment elle tourne.

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Mer 21 Oct - 18:13

enfin en même temps avec une liste iyaden qui n'est pas valide c'est bizare.
Ost fantôme est à 350pts pour un perso spirit et 6 garde fantôme et il n'y à pas de ranger ou de marcheur intégrable dedans !
car la tu perd plus de 300pts ....
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wathiere

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Mer 21 Oct - 19:07

Oui ma liste n'était pas valide car j'utilisais la version du codex Eldar du site de la F-ERC et qui, je l'ai découvert récemment, comportait plusieurs bugs. Moi je voue une confiance aveugle à la F-ERC!!
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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Mer 21 Oct - 19:17

wathiere a écrit:
Oui ma liste n'était pas valide car j'utilisais la version du codex Eldar du site de la F-ERC et qui, je l'ai découvert récemment, comportait plusieurs bugs. Moi je voue une confiance aveugle à la F-ERC!!

Fayot Razz
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gurdil35

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Jeu 22 Oct - 7:16

La réaction du SQUAT:
Elle était super cette partie,. Vivement la prochaine.

Face a de l'Eldar qui avance, les squat sont un bon mur, leur règle obstiné est un bon plus de stabilité pour ces petites formation.

Mais il sont relativement peut nombreux, il est impératif de coordonner ces actions en frappe chirurgicale au tir.
Ou alors faire absolument des assaut combiné ou du soutient( c'est la ma défaite)

Pour ce qui est de l' artillerie, elle est super fiable est fait un gros trou a chaque fois.

le train blindé, (même si la pété) a un bon effet psico avec la menace d'une grosse galette de barrage orbitale, et est plutôt solide en corps.

les mortier taupe son fragile, mais diablement efficace quand l' adversaire les a négligé en que vous terré avec 6PB

Quand au girocoptère il sont indispensable. Il ont une bonne puissance de feux et mobile a souhait.

En somme les squat sont bien équilibré.Puissance de feux exemplaire, et une mobilité qui étonnera votre adversaire.
Même si je suis encore un peut en reste avec les règles de termite, qui sont assez contraignante au finale.

Voila, c'est tous ce qui me vient a l'esprit pour l'instant
Je fini ma table et mon train et on s'en refait une cheers
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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Jeu 22 Oct - 9:12

gurdil35 a écrit:
Même si je suis encore un peut en reste avec les règles de termite, qui sont assez contraignante au finale.

D'un autre côté, certain se plaignent de leur puissance potentiele, ça compense un peu et il faut bien que la liste ait quelques défauts quand même, parce que dans la liste y a moyen de tirer loin et fort, résister, avoir un nombre normal de formation, se déplacer vite, si en plus on peut faire des assauts aussi facilement que des SM ça va faire un peu too much amha Wink déjà que le maitre de guilde a gagné commandement ce qui permet beaucoup plus l'assaut combiné (c'est une mauvaise idée à mon avis sur une liste qui devrait rester plutôt défensive qu'offensive).
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wathiere

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Jeu 22 Oct - 16:07

Une question me taraude, à propos des squats. A quoi ça sert d'avoir 3 profils de tunneliers différents? Si j'ai bien saisie les règles, le tunnelier ne sert que de marqueur et n'as pas d'incidence sur le jeu?
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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Jeu 22 Oct - 16:25

wathiere a écrit:
Une question me taraude, à propos des squats. A quoi ça sert d'avoir 3 profils de tunneliers différents? Si j'ai bien saisie les règles, le tunnelier ne sert que de marqueur et n'as pas d'incidence sur le jeu?

Et non ils ont désormais un vrai profil et donc intervienne dans le jeu comme les autres véhicules (une fois arrivé sur la table).
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wathiere

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MessageSujet: Re: Eldar VS Squat 3000pts - Epic chez d'autres Bretons   Jeu 22 Oct - 16:36

Effectivement, en lisant le codex squat, ça devient plus clair!!! C'est de la faute de mon adversaire, il n'a qu'à mieux lire son codex quand il va aux toilettes.
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