Voici donc le premier rapport de bataille des 3 parties qui ont eu lieu au Tdif 2010. Il s'agit d'une partie à 2vs2 où les Orks de Napalm et Arashi Tomio affrontèrent les Space Marines de Tuper War et ma Garde Impériale.
Les listes (de mémoire, mes compagnons de combat complèteront car je ne me rappelle pas de tout):
Garde Impériale
> Rocket Company 550 (2 détachements de manticores + 1 détachement de whirlwinds)
- Spe: Adeptus Psyker 100
- Supp: Deathstrike 250
+ 900
> Artillery Company 600 (2 détachements de basilisks + 1 détachement de bombardes)
- Spe Adeptus Psyker 100
- Supp: Hydres 300
+1000
> Heavy Infantry Company: 600 (3 détachements d'infanterie lourde)
- Spe:Capitol Imperialis (avec Volcano cannon): 450
+1050
> Assault Company: 300 (3 détachements d'infanterie d'assaut)
- Spe: Assassin Calidus: 50
- Supp: Marauder Destroyer: 400
- Supp: Hydres: 300
+1050
Total: 4000
Space Marines:
> Compagnie de scout (3 détachements de scouts)
- 2 Thunderhawks
- 2 détachements de Land Speeders
- 1 détachement de thunderbolts
- 1 détachement de Marauders
> Compagnie de Terminators (3 détachements de terminators)
- 2 warhounds plasma canon + bolter et plasma canon + inferno
> Compagnie de bataille (1 détachement de dévastators, 1 détachement de SM d'assaut, 1 détachement de tactiques)
Orks:
> Grosse bande de gargants (1 Great et 2 slashas)
> Kult of Speed
- Magneto Canon
- 3 détachements de Fighta Bomba
> Clan Blood Axe
- 2 détachements de Land Raiders
- 1 Slasha Gargant
> Clan Badmoon
- 1 Great Gargant
> Clan Evil Sunz
- dragsta mekano
- forteresses de batailles
- BoneCrushas
Déploiement:Les forces impériales combinées ont été appelés afin de raser un village Ork où les capteurs ont décelés de très importantes sources de chaleurs:
La table coté impérium:
et coté Orks:
Il y a du lourd chez les Orks:
Les Evil Sunz et les Blood Axe prêt à charger:
La compagnie d'infanterie d'assaut prête à protéger la compagnie d'artillerie de l'assaut des Evil Sunz:
La compagnie de manticore sur l'autre flanc sera protégée par les warhounds, un détachement d'infanterie lourde et les dévastators SM car le KoS est juste en face:
Le centre de l'impérium avec les Hydres et les Deathstrikes prêts à faire feu:
Tour 1:Le Kos charge sur le flanc droit de l'Imperium avec le dragsta de protection:
Les TBolts foncent sur la flanc gauche des Orks avec en ligne de mire le clan badmoon et le magnétocanon qui n'aura pas pu en descendre un:
Les gargants Orks s'avancent vers le centre de la table:
tandis que les Blood Axe se déploient à couvert (les marauders destroyers les menaçant
Enorme action du rhino du commandant de la compagnie de bataille dont le bolter (touche sur 6+) trouve un passage dans le blindage du moteur d'une fortesse de bataille Skullhamma et la transforme en boule de feu (sauvegarde 2+ manquée):
La mort subite du Capitol Impérialis:
Après avoir détruit en une seule activation un slasha gargant Ork, le Capitol Impérialis subira la colère du Slasha Gargant Blood Axe: Boulet de Gutbuster qui détruira les 6 boucliers en une seule touche suivie d'un tir de Kanon d'Mort qui atomisera le pont du prétorien. C'est du donnant-donnant.
Toutefois, l'explosion du gargant victime du Capitol est si puissante que 10 socles de boyz Blood Axe périront sous les retombés de la carcasse du Slasha:
Fin du tour 1 (je n'ai pas le décompte exacte sous la main) mais cela devrait être autour des 30 points de victoire de chaque coté (65 requis pour remporter la bataille)
Tour 2:Les missiles deathstrikes continuent leur vol sans avoir de cible à portée.
Un détachement de terminators se téléportent dans le dos des orks pour prendre un objectif et s'offrent de multiples choix de cibles
Les Evil Sunz et l'infanterie d'assaut en viennent aux mains dans la forêt. L'Adeptus Psyker vient en renfort et lance un pouvoir qui permet aux gardes de bénéficier d'un bonus de +1 au corps à corps:
Et cela fonctionne, les boyz accusent de lourdes pertes:
Au centre, le Great Gargant de corps à corps lance une charge sur le Land Raider du Commandant de la première compagnie:
Le Land Raider ne peut rien faire mais les 2 détachements d'hydres en se redéployant font pleuvoir l'enfer sur le gargant, soutenus par des T-Bolts et des Terminators. L'imperium transformera le gargant en carcasse fumante inutilisable.
Les 2 gargants de la centre de la table sont intacts mais l'armée Ork a subi de très lourdes pertes partout ailleurs. La quasi-totalité des clans sont breakés ou en retraite, le Kos est réduit à néant et les Badmoons préfèrent se remplier.
L'imperium a réussi à capturer 6 Objectifs sur la table, 1 est contesté et 1 reste aux mains des Orks.
Au décompte des points, l'Impérium l'emporte 88 PV à 18 PV
Conclusion:La puissance de feu de la Garde Impériale associée aux frappes chirurgicales de Space Marines a prouvé son efficacité. Les aériens restent très très très problématiques face aux orks et ils leur auront causé de très nombreuses pertes.
La partie fût très plaisante, avec de bonnes tranches de rigolades et même si pendant la fin du tour 2, les Orks n'y croyaient plus du tout ils auront tenté de resister jusqu'au bout