Le rapport de bataille du deuxième jours de démo du TDIF, opposant la GI de Napalm à mes SM, en 5000pts.
"...Le Gouverneur de la planète T'Dif II, profitant de l'invasion Orks sur le système T'Dif, proclama l'indépendance de sa planète, et l'instauration d'une République.
Après avoir purgé
la planète T'Dif I de la présence Orks , le commandement impérial confia au Chapitre des Thousand Blades l'écrasement des rebelles de T'Dif II.
Après un violent bombardement orbital sur la capitale ennemi, les Thousand Blades se déploient face au troupes rebelles...
L'Imperium contre attaque..."
Bon malgré un fluff qui déchire, on pourrait en faire un film, plusieurs de nos interlocuteurs n'ont pas été convaincu...
Ajouté à ca que mes SM partage un schéma de couleur proche d'une partie de la Garde de Napalm, pour le coté demo c'est moyen...
Mea culpa, c'est ma faute, Napalm avait proposé les Tyranides, mais je suis titiphobe...non, cela n'a rien a voir avec le fait qu'il m'a bouffé mon AMTL la dernière fois...et pis d'abord j'ai jamais joué contre la GI...et, non je suis pas de mauvaise foi...
Donc pour une demo réussi, deux adversaires classiques avec deux schéma de couleur bien différents.
Les forces rebelles de la GI : (Napalm étant en mode "Vengeance" , y'a du lourd)
Heavy Company
Imperial Bike Company
Leman Russ Company
Predator Company
Shadowsword Company
Capitol Imperialis
Leviathan
Deathstrike Battery
Thunderbolt Squadron
Warlord Titan
Les forces SM
Petite photo de Napalm pour me faire plaisir. Seul la Navy n'est pas de moi! 4400pts de peinturluré en 3 semaines (enfin manque des détails), J'SUIS CONTENT!
cie terminator 1000pts
cie scout 450pts
cie bataille 850pts
2 thunderhawks 2X100pts (1 affecter à 1 det scout, l'autre au det assaut de la cie de bataille)
2 det land speeder 2x200pts
1 det vindicator 150pts
esc marauder 350pts
esc thunderbolt 250pts
Meute de warhound 500pts
Warlord 850pts (gatling, volcano, quake, LRM)
téléportation (pour 1 det terminator)
Déploiement
Tour 1
Phase de mouvement
Je suis bien ennuyé par la puissance de feu à longue portée de la GI.
Je profite au maximum des ruines pour planqué mon infanterie. J'avance pas beaucoup.
Napalm avance ses cie de chars sur les flancs, les prétoriens avancent au centre, le reste est en tir appuyé.
Assaut aérien massif sur le flanc droit, tenu par la cie prédator
Derrière il y a du gros qui attend en tir appuyé
Les SM prennent position dans les ruines de la cité rebelles, les motards aussi
Flanc gauche, les Tbolts lancent une attaque sur une concentration de force SM
Le Capitol Imperialis ce place de flanc, pour permettre à la cie Heavy qu'il transporte, de faire feux avec une efficacité maximum (30 tirs à 5+/-1, ca pique...)
Phase de tir
Les Tbolts font feu, l'infanterie protégé par les ruines, subit peu de perte, les land raider sont détruits
Je concentre mes tirs sur les cie de chars sur les flancs et sur la cie motos au centre. La cie Leman Russ ce fait breaker.
Un des Warhound explose sous le tirs de détachements de la cie Heavy, le deuxième est touché à une jambe (1 chance sur 6 de tombé si il bouge).
Sur le reste du front, les SM subissent de nombreux tirs. La puissance de feu de la GI parle, les land speeder subissent des tirs de volcano. Les vindicators sont détruit par le Léviathan.
La batterie Deathstrike fait feu, le vol des missiles commence (35 cm par tour), Au secours...
GI 24 / SM 24
Tour 2
Bon à partir de là plus trop de photos.
Donc quelque moment fort :
La téléportation du det terminator est parfaite : dans un bunker sur l'arrière de la Garde
Les survivants du bombardemement aérien de la cie predator, ce font détruire par un largage de SM d'assaut du thunderhawk
D'autre moment fort sans image :
*le warhound bouge, je fais 1, et boum...
*Une grosse mêlée au CaC oppose le Capitaine de la 3e cie, des scouts débarquant d'un thunderhawk et les survivants d'un détachement land speeder à des motards rebelles pour le contrôle de l'objectif du centre.
Les SM conserveront l'objectif au prix de nombreuses pertes.
*Le Warlord explosé par le missile Warp de la batterie Deathstrike
*Le lancé d'une GROSSE poignée de 30 dés de Napalm. Toute la cie heavy tirs sur le détachement termi téléporté.
Ils perdront 2 squad (bunker+armure+élite...ca aide à survivre)
*l'attaque des marauders et d'un thunderhawk sur le flanc de la cie Shadowsword qui ne provoque aucune perte...snif!
Fin du tour trois j'ai plus de titans, toutes les cie sont breaké...seul les marauder ne sont pas breaké, tous le reste est détruit ou breaké...
Pour mon adversaire tous est détruit ou breaké...sauf le titan, les prétoriens (et cette maudite cie heavy), la Navy...
Les survivant SM tiennent 5 objectifs contre 3 pour la Garde.
Mais les rebelles empochent 50pts pour la destruction des SM...
Donc GI 65 / SM 44 (50PV nécessaire pour gagner)
Victoire de la Rébellion
Conclusions :
Que dire...malgré la défaite la partie fut bien agréable, avec un bon gros défi.
Comment survivre au tir longue porté de la GI.
Bah j'ai pas réussi
, mais j'ai quand même bien résisté.
Si les marauder avaient pu détruire 2 shadwsword, il y aurait eu égalité...re-snif
La GI a montrée sa puissance de feu, les SM leur capacité à bougé vite et à prendre les objectifs.
J'ai tenté au dernier tour une attaque avec les marauders sur le Capitol, que j'ai pu touché une fois...sans conséquence...
Mon erreur fut peut être celle ci, de ne pas essayer de détruire un prétoriens plutôt.
Surtout le Capitol chargé de la cie Heavy, ce machin détruit j'aurai pris plein de PV et je n'aurai plus subi tous ces tirs.
Oui mais du coup j'aurai sans doute pas détruit les cie de chars...Rah j'adore ce jeu
Comme toujours une partie bien cool avec Napalm, on c'est encore bien marré