| CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel | |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 16 Oct - 6:08 | |
| Un mot pour remercier ceux qui enrichissent le sujet du contexte avec leurs propres créations, c'est super! Bon, les premiers accrochages sur Noctis Prime auront lieu demain sur le Continent Nord de la planète. Rapport de bataille et photos la semaine prochaine. Début du gros des opérations prévu dans un peu plus de 3 semaines! Je vous prépare une petite surprise pour le début de semaine prochaine, j'espère que vous aimerez. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 16 Oct - 9:29 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:58, édité 1 fois |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 16 Oct - 22:56 | |
| Questions pratiques : - La figurine BFG pour un vaisseau est-elle obligatoire, surtout qu'elle ne sert à rien ?
Que proposez vous comme alternative, vu que je n'en ai pas ?
- Faut-il fournir des pions objectifs ?
Doivent-ils forcément être typé par rapport à l'armée (tyranides dans mon cas, cela demande un travail spécifique) ?
- Êtes-vous regardant sur les pionts d'impact, ou puis-je amener une poignée de jetons d'ordre rouge de SM/TL comme marqueurs ?
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Sam 17 Oct - 6:32 | |
| Je place les questions dans le bon sujet... - Ulmo a écrit:
- Questions pratiques :
[*]La figurine BFG pour un vaisseau est-elle obligatoire, surtout qu'elle ne sert à rien ? Que proposez vous comme alternative, vu que je n'en ai pas ? Personnellement je ne t'obligerai pas à en déployer un puisque sa présence n'a en effet pas d'effet... C'est toujours mieux visuellement mais bon. Si jamais tu as du rabiot Tyranide pour W40k, il doit être possible de faire un truc ne ressemblant à rien mais passant pour un bio-vaisseau. - Citation :
- [*]Faut-il fournir des pions objectifs ?
Doivent-ils forcément être typé par rapport à l'armée (tyranides dans mon cas, cela demande un travail spécifique) ? Si possible oui. Seb Seb s'est arraché au fil des années pour nous fournir de beaux décors, ce serait mieux d'avoir des pions d'objectif un peu travaillés pour leur faire honneur. Ceci dit, pour les Tyranides, c'est souvent assez simple : un amas grouillant de quelque chose, des tentacules ou tout simplement les pions de la boite Bataille de Maccrage font parfaitement l'affaire. - Citation :
- [*]Êtes-vous regardant sur les pionts d'impact, ou puis-je amener une poignée de jetons d'ordre rouge de SM/TL comme marqueurs ?
Pour ça, je n'ai pas de problème : certains utilisent même des bonbons... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Sam 17 Oct - 13:27 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:58, édité 1 fois |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 18 Oct - 10:21 | |
| Très classe comme proposition ! Merci ! OK pour le vaisseau et les pions objectifs, je ne ferai pas mieux d'ici là de toute façon. Pour la cheminée, je ne suis toujours pas convaincu. A voir quand j'aurai stabilisé une liste. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Lun 19 Oct - 7:49 | |
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le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mar 20 Oct - 14:16 | |
| Liste envoyée sans erreur normalement. C'est celle que je présente dans l'appel aux armes, pas de surprise. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mar 20 Oct - 23:07 | |
| La liste d'Ouhm pour NetEpic est validée. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 7:04 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 7:32 | |
| - fbruntz a écrit:
- ... ce qui me fait vous rappeler qu'il y aura une bourse aux échanges le samedi soir. N'oubliez pas d'apporter vos "fonds de tiroirs"...
Je vais voir ce que je peux ramener en surplus... |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 13:23 | |
| Petite question pratique (pour raison de billets de train à prendre (le train ce sera plus pratique que la voiture (et en plus cela fera moins de transports parisiens))).
En toute tranquillité, sans stress, sans partir comme un voleur, je peux escompter être à quelle heure à la gare (et laquelle) pour rentrer le dimanche soir ? |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 13:39 | |
| - fjal a écrit:
- Petite question pratique (pour raison de billets de train à prendre (le train ce sera plus pratique que la voiture (et en plus cela fera moins de transports parisiens))).
En toute tranquillité, sans stress, sans partir comme un voleur, je peux escompter être à quelle heure à la gare (et laquelle) pour rentrer le dimanche soir ? Nous finissons les parties à 17h et nous donnons les résultats le plus tôt possible en espérant ne pas trop dépasser les 17h30. Il faut ensuite compter une petite demi-heure de métro pour aller à Part-Dieu ou Perrache. |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 14:59 | |
| Donc train 18h ou 18h30 pour être cool ? |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 15:26 | |
| Je dirais pas avant 18h30, on sais jamais! Mais un train à 19h te permettrais de pas stressez !! |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 16:08 | |
| ok, va pour 18h30 ou 19h selon les disponibilités. Edit. Vu les horaires, humm ... je ne sais toujours pas si je dois descendre à Part-Dieu ou Perrache et où je dois le reprendre ... Disons arrivée le vendredi à 18h (PD) et départ le dimanche à 18h16 (Per) ... Cela semble-t-il correct (csuia, françois, ...) ? Et je réserve demain matin (en espérant qu'il reste des places (en 1ère, pour la différence de prix )). |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Mer 21 Oct - 17:04 | |
| De mon côté j'ai presque terminé la peinture de me figurines Pour la liste ce sera celle de l'appel aux armes, pas de mauvaises surprises! Je l'envoi dès que je peux... A 23H05 heure locale, prêt pour déverser mon flot de corruption sur Noctis Prime sur les serviteurs de Faux Empereur
Dernière édition par Fabulous Fab le Mer 21 Oct - 21:06, édité 1 fois (Raison : peinture terminée!!!!!) |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 2:03 | |
| Pour Fjal : Arrive par la Part Dieu (vu que je suis à côté) et pour rentrer Part Dieu ou Perrache c'est kif-kif. Disons que Part Dieu est plus proche en terme de temps de transport en commun mais je pourrais te déposer à Perrache (cependant cela peut être plus long qu'en métro) |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 8:19 | |
| ca y est je pense avoir trouver mes listes d'armée ^^ Et hop lyon va être lieu d'inauguration d'une de mes nouvelle armée.
Expérimentation ^^ |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 8:34 | |
| ok, billets réservés : vendredi 18h, dimanche 18h30 (part-dieu le tout). Je repasse en mode MP avec csuia Maintenant, faire un inventaire complet de ce que j'ai en rab ... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 8:35 | |
| Sinon, pour les transports en commun sur Lyon, il y a le site de la TCL. |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 8:42 | |
| Ne t'inquiète pas j'ai passé 5 ans à Lyon ... Maintenant, il me semblait que le Crazy était dans le Sud (donc plus proche de Perrache) ... Mais bon, détails que tout cela |
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Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 10:23 | |
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baygon_choco
Nombre de messages : 352 Age : 40 Localisation : Lyon - Sur Paris pour un an ! Date d'inscription : 04/09/2009
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 10:48 | |
| Billets reservés depuis 2 semaines deja.
Question qui va paraitre idiote, comment on remplit le tableau pour la liste ?
Dans formation, unite je mets quoi? C'est pas clair pour moi.
Exemple: GI compagnie regimentaire avec hydre = 550pts. Je mets quel info a quel endroit?
Merci pour les futures reponses a ma sotte question ^^ |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14068 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 22 Oct - 10:56 | |
| Grosso-modo :
Nom = Compagnie Régimentaire Unité = Commandant Suprême, Nombre : 1 Unité = Unités de Gardes Impériaux, Nombre : 12 Unité = Chimères, Nombre : 7, Coût : 500 points Unité = Hydre, Nombre : 1, Coût : 50 points Total Unité : 21, Coût Total : 550 points |
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