| CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel | |
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Auteur | Message |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 8 Oct - 11:17 | |
| Identification de la flotte d'Ulmo effectuée! C'est une flotte-ruche! - titomane a écrit:
- si je ramene une AMTL et moi ou mon pote (c pas définit) jouera une Black Legion.
On va en souper de la Black Legion sous toutes ses formes cette année! |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 8 Oct - 12:58 | |
| Tant que j'y suis quelques petites questions (NE) ...
* D'où vient le profil de la barge de débarquement ?
* Je suis très dubitatif sur la règle des objectifs (que je viens juste de voir) ; au pire reprenez directement celle de EA, y compris les règles de placement des objectifs.
* La règle Élite est la règle normale.
* Règle spécial de contrôle des objectifs ... alors là c'est un bug dans les règles qui pose problème. Si on n'utilise pas cette règle optionnelle, laquelle utilise-t-on ?
réponse A - p12/13 (NEgold 1) : "To control an objective you need to have a non-fleeing model within 15 cm of the Objective Marker, and the model must be closer to the objective than any opposing model."
réponse B - p40 (NEgold 1) : "An objective will count toward a player’s total only if he has the only effective unit within 15 cm of the objective."
et oui, ce n'est pas très cohérent, mais bon ... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 8 Oct - 13:19 | |
| - fjal a écrit:
* D'où vient le profil de la barge de débarquement ? - du forum TC où il a été établi l'an dernier - fjal a écrit:
- * Je suis très dubitatif sur la règle des objectifs (que je viens juste de voir) ; au pire reprenez directement celle de EA, y compris les règles de placement des objectifs.
- voir dernière partie du message - fjal a écrit:
- * La règle Élite est la règle normale.
- Oui mais là c'est clair pour tout le monde - Citation :
* Règle spécial de contrôle des objectifs ... alors là c'est un bug dans les règles qui pose problème. Si on n'utilise pas cette règle optionnelle, laquelle utilise-t-on ? réponse A - p12/13 (NEgold 1) : "To control an objective you need to have a non-fleeing model within 15 cm of the Objective Marker, and the model must be closer to the objective than any opposing model." "To control an objective (Playing the Game page 13 Ne Gold): you need to have a non-fleeing model within 15 cm of the Objective Marker, and the model must be closer to the objective than any opposing model. If models from both armies are equally distant from the objective it is considered “contested,” and neither player receives Victory Points for it." Nous utiliserons la règle standard. Cela évite la contestation d'objectif dans les 15cm avec un pauvre socle de gretchin caché derrière un batiment et à 14cm de l'objectif sur lequel est posé un titan En fait la règle optionnelle de contestation d'objectif rend les objectifs (trop) facilement contestables. |
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fjal
Nombre de messages : 376 Localisation : Paris Date d'inscription : 15/03/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 8 Oct - 15:15 | |
| - ScREaM a écrit:
- fjal a écrit:
* D'où vient le profil de la barge de débarquement ? - du forum TC où il a été établi l'an dernier Bah il me choque un poil ... mais bon, c'est pas comme je l'utilisais - Citation :
- fjal a écrit:
- * Je suis très dubitatif sur la règle des objectifs (que je viens juste de voir) ; au pire reprenez directement celle de EA, y compris les règles de placement des objectifs.
- voir dernière partie du message Euh, je ne vois pas le rapport ... Parce que si on suit la règle normale de placement d'objectifs, cela va donner un peu n'importe quoi De plus, les valeurs des objectifs varient grandement selon les armées et par essence, plus à NE qu'à EA, certaines armées sont mobiles et d'autres statiques. A moins de prendre certaines options peu courantes. - Citation :
-
- Citation :
* Règle spécial de contrôle des objectifs ... alors là c'est un bug dans les règles qui pose problème. Si on n'utilise pas cette règle optionnelle, laquelle utilise-t-on ? réponse A - p12/13 (NEgold 1) : "To control an objective you need to have a non-fleeing model within 15 cm of the Objective Marker, and the model must be closer to the objective than any opposing model." "To control an objective (Playing the Game page 13 Ne Gold): you need to have a non-fleeing model within 15 cm of the Objective Marker, and the model must be closer to the objective than any opposing model. If models from both armies are equally distant from the objective it is considered “contested,” and neither player receives Victory Points for it."
Nous utiliserons la règle standard. Cela évite la contestation d'objectif dans les 15cm avec un pauvre socle de gretchin caché derrière un batiment et à 14cm de l'objectif sur lequel est posé un titan En fait la règle optionnelle de contestation d'objectif rend les objectifs (trop) facilement contestables. Bref, là on prend la règle de la page 13 pas celle de la page 40. Le problème est que les deux règles sont standard ! Si vous ne prenez pas la règle optionnelle, il faut invalider la règle de la page 40 (qui fait plus foi, puisque située dans le paragraphe consacré au marquage des points de victoire dans la phase de fin et non dans l'introduction générale). Pour revenir à l'argument, à l'inverse, un pauvre socle de gretchin dans un bâtiment sur l'objectif l'emporte sur un titan situé à 5 cm Donc pas de solution miracle. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 8 Oct - 15:28 | |
| De toutes façons, on a 2 solutions simples pour les objectifs:
- la figurine la plus proche ou - une figurine à moins de 15cm ET aucun adversaire à moins de 15cm
Il fallait faire un choix entre les 2, la première l'a emporté à défaut d'avoir un jour une règle plus élaborée concernant la prise d'objectifs (qui pourrait dépendre de la classe de blocage de la fig qui le tient/ le conteste, de l'emplacement de l'objectif (un socle ne pourrait pas contester/capturer un objectif dans un emplacement où il ne peut accéder). |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 9 Oct - 6:13 | |
| Nouvelle mise à jour des inscriptions : https://epic-fr.niceboard.com/manifestations-f8/codex-lugdunum-2009-les-protagonistes-t1935.htmNous avons 15 inscrits Epic Armageddon et 4 NetEpic à ce jour. Il reste donc 1 place Epic Armageddon. Notez cependant qu'il reste également 1 place Epic Armageddon le samedi uniquement. Il ne reste plus de place pour la partie NetEpic de la convention!L'inscription de notre mangeur de pions d'impact (les participants de l'année dernière sauront de quoi je parle ^^) nous oblige à faire quelques aménagements pour permettre à Titomane et son ami de participer. Vous avez noté que le Capitaine Uruk ne participera que le dimanche je propose donc à Totom et son comparse de jouer normalement le samedi (3 parties) et d'alterner le dimanche (1 partie chacun), pour un total de 4 parties au lieu de 5. C'est la seule solution à laquelle je suis arrivée pour l'instant, elle nécessitera aussi que le joueur AM/TL change de camp le dimanche pour rejoindre le Chaos après avoir combattu pour l'Imperium. Est-ce que c'est jouable Titomane? Pour NetEpic : il n'y pas de joueur Space Marine donc le profil de la barge n'aura pas d'impact. Quant au système d'objectifs imaginé à ma demande par ScREaM et Csuia (merci encore à eux pour leur aide), il est nécessaire afin de pouvoir intégrer les joueurs NetEpic aux mécanismes généraux de la campagne et ainsi ne pas faire une convention EA avec à côté une convention NE, ce week-end sera Epic sans distinction et je trouve ça important. Ceci dit, c'est un week-end fun donc ne vous prenez surtout pas la tête sur les règles, rien n'empêchera les joueurs, avant une bataille, de se mettre d'accord sur d'éventuels ajustements de règles. |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 9 Oct - 16:22 | |
| euh question concernant les eldar ! On joue avec les règles du pdf actuellement en ligne ou les règlesexpérimentalquionétévalidégraceaunvoteetpuisfinalementnonparcequevoila ?
je pensais jouer avec les règles qui ont été voté mais maintenant je ne sais plus sur quel pied danser !! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 9 Oct - 16:27 | |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 9 Oct - 18:32 | |
| hors la liste de iyanden n'est elle pas une liste ....exotique ? |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Ven 9 Oct - 19:41 | |
| le chaos, le chaos est graaaaand... le chaos est foooort oui je veux bien sans problèmes !!! cheque envoyé sinon. tomtom |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Sam 10 Oct - 7:55 | |
| - zed le suicidaire a écrit:
- hors la liste de iyanden n'est elle pas une liste ....exotique ?
Ah oui, c'est vrai, toi tu joues Iyanden. Bon j'avoue ne pas avoir suivi le sujet au niveau F-ERC? Il y a eu une liste beta où il faut se baser sur autre chose? Sinon parfait pour Titomane et son pote, dès réception des chèques nous serons alors au complet pour cette édition 2009! |
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zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Sam 10 Oct - 15:42 | |
| ben c'est la liste des vaisseau monde. Après si j'ai l'autorisation de l'organisation de "tester" les mise à jours du codex eldar durant ce tournoi cela me rendrais heureux.
Pour les modif dont je parle il s'agit de : -avatar payant -falcon et prisme à 50pts -3 tir MA3+ sur les titan fantôme
en gros c'est tout. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 11 Oct - 7:40 | |
| Je regarde ça rapidement et je te confirme. Sinon, question à tous les joueurs : qui d'entre vous utilisera de la figurine DRM dans son armée? Ponctuellement ou en masse, ça m'intéresse de le savoir... |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 11 Oct - 10:48 | |
| Je n'en aurai pas à Lyon, mais j'en utilise quelques modèles chez mes Squats et je viens d'en commander pour mes Exodites. Souhaites-tu que j'en amène pour la propagande ? |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 11 Oct - 12:15 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:58, édité 1 fois |
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Unicorn
Nombre de messages : 1130 Age : 45 Localisation : près de Douai ( Nord ) Date d'inscription : 09/09/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 11 Oct - 12:33 | |
| - fbruntz a écrit:
- Je regarde ça rapidement et je te confirme.
Sinon, question à tous les joueurs : qui d'entre vous utilisera de la figurine DRM dans son armée? Ponctuellement ou en masse, ça m'intéresse de le savoir... Bah mon infanterie GI/Cultistes, mes Bugguis ( count as sentinelles ) sont composés exclusivement de DRM aussi. Si tu veu je peu m'arranger pour en passer a Pierre pour Lyon. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 11 Oct - 13:32 | |
| En fait c'est plutôt pour savoir qui va amener une armée avec du DRM dedans. Je cherche juste un moyen de mettre en avant ce côté là, histoire de donner du grain à moudre à notre sponsor principal qui est à chaque très généreux avec nous : faire un mini-reportage de ses produits utilisés lors du week-end aurait été une bonne idée... |
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Ulmo
Nombre de messages : 641 Localisation : Paris Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Dim 11 Oct - 22:24 | |
| Si ma commande arrive vite, je peux aussi mettre un coup de bourre sur les exodites, et les jouer en count-as quelque chose. |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Lun 12 Oct - 6:14 | |
| - Ulmo a écrit:
- Si ma commande arrive vite, je peux aussi mettre un coup de bourre sur les exodites, et les jouer en count-as quelque chose.
Pas de panique, je cherche des idées mais n'allez pas vous compliquer la vie pour ça. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Lun 12 Oct - 7:42 | |
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Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:58, édité 1 fois |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Lun 12 Oct - 11:37 | |
| - Lionel a écrit:
- Je vais essayer de peindre les Kraytonian en count as Stealth, pour la photo et la propagande DRM ^^
C'est sympa, merci Lionel. Sinon nous avons envoyé un formulaire d'armée à tous les participants (à l'exception de Titomane et de son ami en attendant la validation de leur inscription). Merci de nous le renvoyer par mail, toujours à la même adresse, avant le 31 octobre. Il reste moins d'un mois avant que la guerre ne dévaste Noctis Prime, préparez vos armées et n'oubliez pas votre socle de commandement! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Lun 12 Oct - 11:40 | |
| - zed le suicidaire a écrit:
- ben c'est la liste des vaisseau monde.
Après si j'ai l'autorisation de l'organisation de "tester" les mise à jours du codex eldar durant ce tournoi cela me rendrais heureux.
Pour les modif dont je parle il s'agit de : -avatar payant -falcon et prisme à 50pts -3 tir MA3+ sur les titan fantôme
en gros c'est tout. J'ai oublié de répondre à cela. Pour plus de simplicité, non on ne testera pas ces modifications. On ne s'en sortira pas au niveau de la validation des listes si on ne peut pas se référer à un unique document... |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Lun 12 Oct - 19:11 | |
| Que l'Empereur nous garde! Nous avons le nom de tous les champions qui ont osé rassemblé leurs troupes pour l'Opération Noctis! # Lionel # Moustachu Masqué # El Presidente # Uruk (dimanche seulement) # Fabulous Fab # Meg # Clem # baygon_choco # v_guenes # Slaaneshchild # gauthier.zeiser # Le Duc # Zed le Suicidaire # Ulmo # The Boss # Titomane # Bhisma # ScREaM (NetEpic) # Wolfeyes (NetEpic - samedi seulement) # Csuia (NetEpic - En alternance avec Ouhm le samedi) # Ouhm (NetEpic - En alternance avec Csuia le samedi) # Fjal (NetEpic) Soit 22 généraux au total! Sans compter les 2 Gardiens de Noctis, Sethiel et votre serviteur. Tous ont reçu leur affectation : https://epic-fr.niceboard.com/manifestations-f8/codex-lugdunum-2009-les-protagonistes-t1935.htmEt je suis heureux d'annoncer que cette édition 2009 du week-end de Lyon est complète! |
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latribuneludique Admin
Nombre de messages : 14067 Age : 49 Localisation : Lyon Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 15 Oct - 9:45 | |
| En principe tout le monde a du recevoir son formulaire d'armée, si ce n'est pas le cas, MP moi.
Je rappelle que vous avez jusqu'à la fin du mois pour nous renvoyer cela par mail... |
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titomane
Nombre de messages : 3085 Age : 50 Localisation : IDF Date d'inscription : 17/07/2007
| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel Jeu 15 Oct - 14:16 | |
| yep ! je suis juste en tentative de clarification de regles FERC pour l'AMTL personnellement tomtom |
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| Sujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Sujet officiel | |
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