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| VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) | |
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+11Child Emperor clem Unicorn chaotique delron orpheus cael zed le suicidaire Flogus Xavierovitch le moustachu masqué 15 participants | |
Auteur | Message |
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le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 18:22 | |
| Voici le vote, avec pas mal de retard : Fin des votes dimanche 27 septembre à minuit.
Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui B non
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui B non C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui B non
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui B non
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui B non
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui B non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui B non
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui B non
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui B non
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui B non
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui B non
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui B non
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui B non
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui B non
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui B non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui B non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui B non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui B non
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture B 60cm 4BP Rupture/Lance
Dernière édition par le moustachu masqué le Dim 20 Sep - 18:32, édité 1 fois |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 18:31 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
B non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
B non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
B non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture
Dernière édition par le moustachu masqué le Mer 23 Sep - 20:29, édité 4 fois |
| | | Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 18:34 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
B non
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
B 60cm 4BP Rupture/Lance |
| | | Flogus
Nombre de messages : 2643 Age : 47 Localisation : Rouen (76) Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 19:16 | |
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Dernière édition par Flogus le Dim 27 Sep - 21:36, édité 1 fois |
| | | zed le suicidaire
Nombre de messages : 1998 Age : 39 Localisation : Nice Date d'inscription : 18/10/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 19:54 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
coupons la poire en deux 175pts. Mais va pour 150pts
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
B 60cm 4BP Rupture/Lance _________________ |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 20:15 | |
| Copie du vote de Shuriben
1- Règles spéciales : Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A-oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
B non (anecdotique pour les aspects hors shining spears)
Citation: Unités : Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B Non. Pas de règle spé à rallonge. Je veux bien qu'on paye l'avatar, mais alors il tient les objectifs (la partie "sur la table au début ou apparaît par portail comme les autres" n'est pas une règle spéciale, c'est le cas de tout le monde).
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
B non
....
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
B non
Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
B non
10- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui (une règle spé en moins)
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
Passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non (en tout cas pas les deux à la fois siouplait !)
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
C
.....
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
C |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 20:22 | |
| Vote de meg
1- Règles spéciales : Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A-oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
A oui
15- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
16- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui Citation:
Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
Et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
B non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
B non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
B 60cm 4BP Rupture/Lance |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 20 Sep - 21:05 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
Non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
Oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
Ch'sais pas M'sieur
Dernière édition par Lionel le Ven 25 Sep - 15:28, édité 7 fois |
| | | cael
Nombre de messages : 32 Date d'inscription : 13/03/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 21 Sep - 1:30 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
B Non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
B non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture |
| | | orpheus
Nombre de messages : 265 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 02/10/2008
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 21 Sep - 4:44 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
B non
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture |
| | | delron
Nombre de messages : 1007 Date d'inscription : 05/04/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 21 Sep - 5:16 | |
| parceque les gens insiste et qu'il me reste 30 minutes avant d'aller au boulot :
Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
B non
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui si augmentation du profil (ajout de meneur), sinon B non
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
B non
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
B non
Je ne trouve pas à l'heure actuelle que leur rôle respectif pose problème. 12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
B non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
sans avis |
| | | chaotique
Nombre de messages : 180 Age : 46 Localisation : Paris Date d'inscription : 06/01/2009
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 21 Sep - 10:00 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
B non
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
B non
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
B non
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
B non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
B non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
B 60cm 4BP Rupture/Lance |
| | | Unicorn
Nombre de messages : 1130 Age : 45 Localisation : près de Douai ( Nord ) Date d'inscription : 09/09/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 21 Sep - 10:13 | |
| Alors mon vote :
Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui
Unités :
4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
B non
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
B non
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
Pas d'avis réèl la dessus |
| | | clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Mar 22 Sep - 19:43 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
B non
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
B non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture
Dernière édition par clem le Ven 25 Sep - 9:52, édité 1 fois |
| | | Child Emperor
Nombre de messages : 592 Age : 45 Localisation : Liège, Belgique Date d'inscription : 13/11/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Mer 23 Sep - 11:22 | |
| Voilà mon vote ;
Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement. Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
B non
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
B non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
B non
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
B non
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
B non
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
B non
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
B 60cm 4BP Rupture/Lance |
| | | Fabulous Fab
Nombre de messages : 12153 Age : 46 Localisation : Oui oui dans ton c... Date d'inscription : 06/06/2008
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Mer 23 Sep - 13:36 | |
| A mon tour!
Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
A oui
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
B Non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture |
| | | ronnie
Nombre de messages : 216 Age : 43 Localisation : Lorient Date d'inscription : 24/05/2009
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Ven 25 Sep - 15:03 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
B non
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais a l'exception des Guerrriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exeption au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
B non
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
B Non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
B non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
75 cm 2xMA2+ Rupture |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 27 Sep - 18:26 | |
| Pré résultats à quelques heures de la fin du vote :
Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
égalité... que faire?
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
égalié donc non
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
Une seule voie d'avance pour le oui donc pas de modif écart trop faible
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture
22- Plus modification du prix des prismes à 50pts (consensus et preuve mathématique du fait qu'ils ne sont pas plus puissant que les falcons). |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 27 Sep - 18:34 | |
| Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
A oui
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement. Ne peut arriver que par les grand prophète
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
B non
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
B non, il ne devrait avoir que cette possibilité, mais pas celle la en plus
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
B non
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
B non
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
B non
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
B non
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
B non
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
B non
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
B non
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Dim 27 Sep - 18:41 | |
| ca fait 1 oui de plus pour le bouclier de vaul, donc 2 oui de plus que de non au total,ca devrait le faire ? |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 28 Sep - 8:28 | |
| Fin du vote et résultats du lundi matin :
Règles spéciales : 1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
A oui
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" : Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run : Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante : Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)
Unités : 4- Avatar 100pts : Devient payant et conserve son profil actuel. Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
égalité... que faire?
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
Une seule voie d'avance pour le oui (8/7) donc pas de modification.
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion : Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme : Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
A oui
12- SHT Cobra : Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent : Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI. Cf règle portail des nécrons.
A oui / On peut simplement considérer que la règle portail comporte ce rectificatif à l'avenir. Pour les eldars, necrons ou autre...
14- Falcons : Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents : Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm : Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
A oui
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
D non
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
Oui. Deux voies d'avance (9/7) pour le oui donc modification acceptée.
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc : Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
A oui
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon : Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
A 75cm 2xMA2+ Rupture
22- Plus modification du prix des prismes à 50pts (consensus et preuve mathématique du fait qu'ils ne sont pas plus puissant que les falcons).
Voila! Les eldars c'est fait. |
| | | Child Emperor
Nombre de messages : 592 Age : 45 Localisation : Liège, Belgique Date d'inscription : 13/11/2007
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 28 Sep - 9:39 | |
| - le moustachu masqué a écrit:
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
Une seule voie d'avance pour le oui (8/7) donc pas de modification.
Et ça vient d'où, cette règle bizarre de "une seule voix d'avance donc pas de modification" ? D'autant que si on change les vengeurs, je ne vois pas pourquoi les scorpions ne le seraient pas. - Citation :
22- Plus modification du prix des prismes à 50pts (consensus et preuve mathématique du fait qu'ils ne sont pas plus puissant que les falcons).
Huh. C'est quoi cette entourloupe d'ajouter brusquement une modification à la fin alors que personne n'a voté là-dessus ? |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 28 Sep - 9:56 | |
| Ouai pendons le !
Toute personne s'abaissant à la cause eldar devrait être mise à mort de toute manière ^^
On revote pour départager et on ajoute les prismes ?
Bon Moustachu c'est la Mort par Tchitchi qui t'attend |
| | | le moustachu masqué
Nombre de messages : 3920 Age : 42 Localisation : Lyon Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 28 Sep - 10:02 | |
| Souffrance... - Citation :
- Et ça vient d'où, cette règle bizarre de "une seule voix d'avance donc pas de modification" ?
C'est comme ca qu'on fait depuis le début. Il faut qu'il y ait un écart suffisant sinon c'est la version de base qui est conservée. Là on est à quasi 50/50. - Citation :
- D'autant que si on change les vengeurs, je ne vois pas pourquoi les scorpions ne le seraient pas.
Moi je ne dis pas le contraire j'ai voté pour les 2 modifs. Je suis clairement pour cette modif mais c'est pas moi qui décide. Mais d'autres ont fait 1 oui et 1 non donc qu'est ce que tu veux que je te dise? Envoie des MP à ceux qui n'ont pas fait un double oui ou double non sur la question. - Citation :
- Huh. C'est quoi cette entourloupe d'ajouter brusquement une modification à la fin alors que personne n'a voté là-dessus ?
C'est nouveau ca vient de sortir Plus sérieusement on en a parlé avant et un mec s'est fendu des calculs et il a été prouvé (stat et blabla) que le prisme n'est meilleur que le falcon dans genre 10% des cas et sinon il est inférieur donc aucune raison de le payer plus cher. |
| | | meg
Nombre de messages : 2141 Age : 42 Localisation : Valenciennes Date d'inscription : 18/12/2006
| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Lun 28 Sep - 12:14 | |
| Ah ben c'est super! plus qu'un firestorm par formation et disparition des firestorm dans la formation de nightspinner! C'est du grand n'importe quoi Maintenant on se retrouve avec l'armée la plus nulle en AA c'est ridicule! J'encourage ceux qui ont voté cette aberration de jouer les eldars pendant l'année en cours et de nous faire leurs retours de leurs affrontements. Après peut-être cela permettra à certain qui n'ont jamais joués cette liste d'éviter de voter pour des trucs parce qu'ils avaient "l'impression que"... D'ailleurs le vote n'aurait jamais du permettre la possibilité de réponse en même temps sur ces deux propositions! |
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| Sujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) | |
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| | | | VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) | |
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