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 VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)

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MessageSujet: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 18:22

Voici le vote, avec pas mal de retard :
Fin des votes dimanche 27 septembre à minuit.

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui
B non

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui
B non

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

A oui
B non
C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui
B non

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui
B non

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui
B non

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui
B non

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui
B non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui
B non

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui
B non

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui
B non

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui
B non

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui
B non

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui
B non

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui
B non

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui
B non

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui
B non

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui
D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui
B non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui
B non

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui
B non

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

A 75cm 2xMA2+ Rupture
B 60cm 4BP Rupture/Lance


Dernière édition par le moustachu masqué le Dim 20 Sep - 18:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 18:31

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

B non

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

B non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

B non

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

A 75cm 2xMA2+ Rupture


Dernière édition par le moustachu masqué le Mer 23 Sep - 20:29, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 18:34

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

B non

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.


C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)

Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B non

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 19:16

EDIT :
Sans opinion.


Dernière édition par Flogus le Dim 27 Sep - 21:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 19:54

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

B non

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

A oui


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

coupons la poire en deux 175pts. Mais va pour 150pts

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 20:15

Copie du vote de Shuriben

1- Règles spéciales :
Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"


A-oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.


B non


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.


B non (anecdotique pour les aspects hors shining spears)

Citation:
Unités :
Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B Non. Pas de règle spé à rallonge. Je veux bien qu'on paye l'avatar, mais alors il tient les objectifs (la partie "sur la table au début ou apparaît par portail comme les autres" n'est pas une règle spéciale, c'est le cas de tout le monde).

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

B non

....

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

B non

Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

B non

10- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui (une règle spé en moins)

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui

Passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

D non (en tout cas pas les deux à la fois siouplait !)

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui

Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

C


.....


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

C
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 20:22

Vote de meg

1- Règles spéciales :
Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"


A-oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.


B non

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.


A oui


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.


A oui


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.


A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)


A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+


A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.


A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.


A oui


15- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.


A oui


16- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.


A oui
Citation:

Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).


A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.


A oui

Et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+


B non


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).


B non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :


19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'


A oui


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :


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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 20 Sep - 21:05

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B non

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

oui

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

oui

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

oui

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

oui


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

Non

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

Oui

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

Ch'sais pas M'sieur


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cael

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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 21 Sep - 1:30

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

B Non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

B non

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

A 75cm 2xMA2+ Rupture
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orpheus

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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 21 Sep - 4:44

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

B non

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

B non

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

B non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A non

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui

21- Vibrocanon :
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delron




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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 21 Sep - 5:16

parceque les gens insiste et qu'il me reste 30 minutes avant d'aller au boulot :

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

B non

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui si augmentation du profil (ajout de meneur), sinon B non


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.


B non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

B non

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

B non

Je ne trouve pas à l'heure actuelle que leur rôle respectif pose problème.

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).


B non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

sans avis
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 21 Sep - 10:00

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"


B non

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.


B non

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.


B non



Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B non

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.


A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.


B non

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.


B non

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.


B non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.


B non

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+


D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).


B non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


21- Vibrocanon :
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 21 Sep - 10:13

Alors mon vote :


Règles spéciales :

1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

B non

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

A oui

Unités :

4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B non

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

B non

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

B non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui

11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

B non


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

B non

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

Pas d'avis réèl la dessus
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeMar 22 Sep - 19:43

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui

2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

B non

3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

A oui


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

B non

6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui

7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui

10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

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11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui

12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui

13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui

14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui

15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui

16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui

17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui

et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

B non

20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui

21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeMer 23 Sep - 11:22

Voilà mon vote ;

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

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3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

A oui


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B non


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

B non


6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

B non


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

B non


9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

B non


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

B non


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

B non


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

D non


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

B non


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

B 60cm 4BP Rupture/Lance
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeMer 23 Sep - 13:36

A mon tour!

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

A oui


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

A oui



Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.


B non

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui


6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

A oui


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

B Non


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui



Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeVen 25 Sep - 15:03

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

B non


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

B non


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

C oui mais a l'exception des Guerrriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exeption au texte ci-dessus)



Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.


A oui

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui


6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

A oui


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

B non


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

B Non


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui



Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

B non


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


21- Vibrocanon :
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 27 Sep - 18:26

Pré résultats à quelques heures de la fin du vote :

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.


B non


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.


C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

égalité... que faire?

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui


6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

égalié donc non

9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)


A oui


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+


A oui


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.


A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.


A oui


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.


A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).


A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.


A oui


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+


D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

Une seule voie d'avance pour le oui donc pas de modif écart trop faible


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'


A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :


A 75cm 2xMA2+ Rupture


22- Plus modification du prix des prismes à 50pts (consensus et preuve mathématique du fait qu'ils ne sont pas plus puissant que les falcons).
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 27 Sep - 18:34

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.

B non


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.

A oui



Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.

Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Ne peut arriver que par les grand prophète

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.


4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.

B non


5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

B non, il ne devrait avoir que cette possibilité, mais pas celle la en plus


6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

B non


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)

B non


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+

B non


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.

B non


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.

A oui


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

B non


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).

B non


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.

A oui


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+

C oui


18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

A oui



Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'

A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

B non


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :

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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeDim 27 Sep - 18:41

ca fait 1 oui de plus pour le bouclier de vaul, donc 2 oui de plus que de non au total,ca devrait le faire ?
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 28 Sep - 8:28

Fin du vote et résultats du lundi matin :

Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"

A oui


2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.


B non


3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.


C oui mais pas pour les Guerriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exception au texte ci-dessus)


Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.

Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.

4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.


égalité... que faire?

5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.

A oui


6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.

A oui


7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.

A oui


8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

Une seule voie d'avance pour le oui (8/7) donc pas de modification.


9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).

A oui


10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)


A oui


11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+


A oui


12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.


A oui


13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.


A oui / On peut simplement considérer que la règle portail comporte ce rectificatif à l'avenir. Pour les eldars, necrons ou autre...


14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.

A oui


15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.

A oui


16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).


A oui


17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.


A oui


et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+


D non

18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).

Oui.
Deux voies d'avance (9/7) pour le oui donc modification acceptée.


Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :

19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'


A oui


20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.

A oui


21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :


A 75cm 2xMA2+ Rupture


22- Plus modification du prix des prismes à 50pts (consensus et preuve mathématique du fait qu'ils ne sont pas plus puissant que les falcons).


Voila! Les eldars c'est fait.
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 28 Sep - 9:39

le moustachu masqué a écrit:

8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.

Une seule voie d'avance pour le oui (8/7) donc pas de modification.

Et ça vient d'où, cette règle bizarre de "une seule voix d'avance donc pas de modification" ?

D'autant que si on change les vengeurs, je ne vois pas pourquoi les scorpions ne le seraient pas.


Citation :

22- Plus modification du prix des prismes à 50pts (consensus et preuve mathématique du fait qu'ils ne sont pas plus puissant que les falcons).

Huh. C'est quoi cette entourloupe d'ajouter brusquement une modification à la fin alors que personne n'a voté là-dessus ?
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 28 Sep - 9:56

Ouai pendons le !

Toute personne s'abaissant à la cause eldar devrait être mise à mort de toute manière ^^

On revote pour départager et on ajoute les prismes ?

Bon Moustachu c'est la Mort par Tchitchi qui t'attend
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 28 Sep - 10:02

Souffrance...

Citation :
Et ça vient d'où, cette règle bizarre de "une seule voix d'avance donc pas de modification" ?
C'est comme ca qu'on fait depuis le début. Il faut qu'il y ait un écart suffisant sinon c'est la version de base qui est conservée. Là on est à quasi 50/50.

Citation :
D'autant que si on change les vengeurs, je ne vois pas pourquoi les scorpions ne le seraient pas.
Moi je ne dis pas le contraire j'ai voté pour les 2 modifs. Je suis clairement pour cette modif mais c'est pas moi qui décide.
Mais d'autres ont fait 1 oui et 1 non donc qu'est ce que tu veux que je te dise?
Envoie des MP à ceux qui n'ont pas fait un double oui ou double non sur la question.

Citation :
Huh. C'est quoi cette entourloupe d'ajouter brusquement une modification à la fin alors que personne n'a voté là-dessus ?
C'est nouveau ca vient de sortir Razz
Plus sérieusement on en a parlé avant et un mec s'est fendu des calculs et il a été prouvé (stat et blabla) que le prisme n'est meilleur que le falcon dans genre 10% des cas et sinon il est inférieur donc aucune raison de le payer plus cher.
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitimeLun 28 Sep - 12:14

Ah ben c'est super!

plus qu'un firestorm par formation et disparition des firestorm dans la formation de nightspinner!

C'est du grand n'importe quoi Evil or Very Mad Maintenant on se retrouve avec l'armée la plus nulle en AA c'est ridicule!

J'encourage ceux qui ont voté cette aberration de jouer les eldars pendant l'année en cours et de nous faire leurs retours de leurs affrontements.

Après peut-être cela permettra à certain qui n'ont jamais joués cette liste d'éviter de voter pour des trucs parce qu'ils avaient "l'impression que"... Suspect

D'ailleurs le vote n'aurait jamais du permettre la possibilité de réponse en même temps sur ces deux propositions!
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MessageSujet: Re: VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit)   VOTE ELDAR 2009 (fin des votes le dimanche 27 à minuit) Icon_minitime

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