Salut à tous !
Donc voici le vote pour le nouveau codex Squat ! J'ai décidé de faire un vote par unité, et non pas par modif vu que ça n'a souvent pas de sens de juger l'un sans l'autre (Exemple : le Seigneur de guerre ne peut pas être Charismatique et coûter 50pts...).
La période de vote s'ouvre de ce soir 14/12/2012 21h00 au 21/12/2012 21H00.
Bon vote !
PersonnagesSeigneur de guerre : Valider ces modifications : OUI/NON
- Devient en option pour les unités suivantes : Guerriers, berserkers, motards, gardes du foyer, guerriers tonnerre
- Perte de la compétence Charismatique
- Le Cout passe de 100 à 50pts
Ancêtre vivant Valider ces modifications : OUI/NON
- Devient en option pour les unités suivantes : Guerriers, gardes du foyer, guerriers tonnerre
- 0-1 Personnage - 50pts / - / -/ - / - /
Meneur, charismatique, Sauvegarde Invulnérable
Règle spéciale : Temps que l'ancêtre vivant est en vie, toute l'unité qui l'accompagne gagne la compétence sauvegarde invulnérable
Maitre de guilde Valider ces modifications : OUI/NON
- L'attaque supp. fusillade macro devient une attaque supp. macro (contact)
- perte de la sauvegarde invulnerable
InfanterieGuerriers : Valider ces modifications : OUI/NON
- perte de l’option tunnelier,
- perte de l’option Rhino,
- ajout de l'option "Exo armure" (+25pts) : le seigneur gagne la capacité "Blindage renforcé"
Berserkers : Valider ces modifications : OUI/NON
- perte de l’option Rhino,
- retour du seigneur dans l’unité avec une attaque Ma ald lance missile
- ajout de l'option "Exo armure" (+25pts) : le seigneur gagne la capacité "Blindage renforcé"
Gardes du foyer : Valider ces modifications : OUI/NON
- tir à 30cm
- +25pts
- passage en formation de soutien
Motards : Valider ces modifications : OUI/NON
- passage en confrérie
- +25pts
- Option trike passe de 10pts/fig à +5pts/fig
ArtillerieGoliath : Valider ces modifications : OUI/NON
- Passage à 1 canon goliath (250pts), avec en option : 1 canon goliath supp (+150pts) et Canon foudre.
Batteries d’armes : RAS Valider ces modifications : OUI/NON
Augmentation de 25pts du prix de chaque batterie (175/200/225pts).
Canons foudre : Valider ces modifications : OUI/NON
- passage en AA à 2x5+ 60cm
Guilde des ingénieursRobots : Valider ces modifications : OUI/NON
- ajout de la règle éclaireur et Véhicule léger
Engins aériens SquatGyrocoptere : Valider ces modifications : OUI/NON
- perte de la règle éclaireur
Overlord : Valider ces modifications : OUI/NON
- Perte du AA 6+ sur les autocanons
- perte des tirs d'autocanons jumellés
Machines de guerreLéviathan : Valider ces modifications : OUI/NON
- modification de la règle critique : Le réacteur à plasma se fissure. Lancer 1D6 à la fin de chaque tour :
1 : Le réacteur explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5+à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le système de propulsion est endommagé. Le Léviathan est immobilisé jusqu’à la fin de la partie. Si il est deja immobilisé, le Léviathan perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.
- Passage du canon apocalypse à 90cm.
Colossus : Valider ces modifications : OUI/NON
- Suppression de la regle Observateur
- Suppression du Gyrocopter faucon de fer en temps que figurine indépendante (fait partie de la figurine du colossus)
- Remplacement de la règle système de guidage par tir indirect
- Nouvelle règle de critiques
- Passage du canon apocalypse à 90cm.
- Modification du profil des missiles (4x Missile à Plasma 45cm 1PB Tir unique, Tir Indirect, Macro-Arme)
Nouveau profil :
Engin de guerre/15cm/4 /6 /4
CD : 4, 3 Boucliers. Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Sans Peur.
Canon Apocalypse 90cm 3PB Arc de tir frontal fixe, Macro-Arme, Tir Indirect
Canon Tonnerre 30cm 2x AP3 /AC4 Ignore les Couverts
2x Obusier 75cm AP4 /AC4 Arc de Tir Gauche
2x Obusier 75cm AP4 /AC4 Arc de Tir Droit
4x Missile à Plasma 45cm 1PB Tir unique, Tir Indirect, Macro-Arme
Coup critique: Lancer 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque coup critique reçu :
1 : Le réacteur à plasma explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5 à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le Gyrocoptère qui accompagne le Colossus est détruit. Les armes du Colossus perdent la capacité tir indirect. Si cette capacité a déjà été perdue, le Colossus perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.
Cyclope : Valider ces modifications : OUI/NON
- Suppression du tir indirect pour les missiles de mort
- Changement de la regle des critiques :
Coup critique: Lancer 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque coup critique reçu :
1 : Le réacteur à plasma explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5 à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le système de visée est endommagé. Le Cyclope perd la capacité Disrupteur. Si cette capacité a déjà été perdue, le Colossus perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.
Train blindé : Valider ces modifications : OUI/NON
- Modification complete du profil :
Engin de guerre/650pts/20cm /4 /5 /4
Locomotive
Canon Apocalypse 90cm 3PB Arc de tir frontal fixe, Macro-Arme
2 Obusier 75cm AP4 /AC4 -
3-4 Wagon Dragon
Obusier 75cm AP4 /AC4 -
3-4 Wagon Berserker
Armes Secondaires (15cm) Armes légères Attaque Supp. ( 2), Transport (16)
0-1 Wagon Marteau céleste
Canon Céleste 30cm 2xAP5 /AC6 /AA5 -
0-1 Wagon Mortier
Mortier de Siège 90cm 1 PB Macro-Arme
0-1 Bombardier - Bombe atomique 3PB Gabarit Orbital, Ignore les couverts, Rupture, Tir Indirect, Tir Unique
Capacité de dommages : 6, 4 Boucliers.
Coup critique: Lancer 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque coup critique reçu :
1 : Le réacteur à plasma explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5 à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le système de protection est endommagé. Il n’est plus possible de réparer les boucliers. Si les boucliers sont déjà détruits, le Train blindé perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.
Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Sans Peur
Le Train Blindé est composé d'une locomotive et de 4 wagons qui doivent être choisis comme suit :
- 3 à 4 wagons Dragon ou Berserker (gratuit)
-0 à 1 wagon Marteau Céleste (50pts), bombardier(50pts), mortier (100pts)