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 Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)

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clem

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MessageSujet: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeVen 14 Déc - 20:13

Salut à tous !

Donc voici le vote pour le nouveau codex Squat ! J'ai décidé de faire un vote par unité, et non pas par modif vu que ça n'a souvent pas de sens de juger l'un sans l'autre (Exemple : le Seigneur de guerre ne peut pas être Charismatique et coûter 50pts...).

La période de vote s'ouvre de ce soir 14/12/2012 21h00 au 21/12/2012 21H00.

Bon vote ! cheers

Personnages

Seigneur de guerre : Valider ces modifications : OUI/NON

- Devient en option pour les unités suivantes : Guerriers, berserkers, motards, gardes du foyer, guerriers tonnerre
- Perte de la compétence Charismatique
- Le Cout passe de 100 à 50pts

Ancêtre vivant Valider ces modifications : OUI/NON

- Devient en option pour les unités suivantes : Guerriers, gardes du foyer, guerriers tonnerre

- 0-1 Personnage - 50pts / - / -/ - / - /
Meneur, charismatique, Sauvegarde Invulnérable
Règle spéciale : Temps que l'ancêtre vivant est en vie, toute l'unité qui l'accompagne gagne la compétence sauvegarde invulnérable

Maitre de guilde Valider ces modifications : OUI/NON

- L'attaque supp. fusillade macro devient une attaque supp. macro (contact)
- perte de la sauvegarde invulnerable


Infanterie

Guerriers : Valider ces modifications : OUI/NON

- perte de l’option tunnelier,
- perte de l’option Rhino,
- ajout de l'option "Exo armure" (+25pts) : le seigneur gagne la capacité "Blindage renforcé"

Berserkers : Valider ces modifications : OUI/NON

- perte de l’option Rhino,
- retour du seigneur dans l’unité avec une attaque Ma ald lance missile
- ajout de l'option "Exo armure" (+25pts) : le seigneur gagne la capacité "Blindage renforcé"

Gardes du foyer : Valider ces modifications : OUI/NON

- tir à 30cm
- +25pts
- passage en formation de soutien

Motards : Valider ces modifications : OUI/NON

- passage en confrérie
- +25pts
- Option trike passe de 10pts/fig à +5pts/fig


Artillerie

Goliath : Valider ces modifications : OUI/NON

- Passage à 1 canon goliath (250pts), avec en option : 1 canon goliath supp (+150pts) et Canon foudre.

Batteries d’armes : RAS Valider ces modifications : OUI/NON

Augmentation de 25pts du prix de chaque batterie (175/200/225pts).

Canons foudre : Valider ces modifications : OUI/NON

- passage en AA à 2x5+ 60cm

Guilde des ingénieurs

Robots : Valider ces modifications : OUI/NON

- ajout de la règle éclaireur et Véhicule léger

Engins aériens Squat

Gyrocoptere : Valider ces modifications : OUI/NON

- perte de la règle éclaireur

Overlord : Valider ces modifications : OUI/NON

- Perte du AA 6+ sur les autocanons
- perte des tirs d'autocanons jumellés

Machines de guerre

Léviathan : Valider ces modifications : OUI/NON

- modification de la règle critique : Le réacteur à plasma se fissure. Lancer 1D6 à la fin de chaque tour :
1 : Le réacteur explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5+à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le système de propulsion est endommagé. Le Léviathan est immobilisé jusqu’à la fin de la partie. Si il est deja immobilisé, le Léviathan perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.

- Passage du canon apocalypse à 90cm.

Colossus : Valider ces modifications : OUI/NON

- Suppression de la regle Observateur
- Suppression du Gyrocopter faucon de fer en temps que figurine indépendante (fait partie de la figurine du colossus)
- Remplacement de la règle système de guidage par tir indirect
- Nouvelle règle de critiques
- Passage du canon apocalypse à 90cm.
- Modification du profil des missiles (4x Missile à Plasma 45cm 1PB Tir unique, Tir Indirect, Macro-Arme)

Nouveau profil :

Engin de guerre/15cm/4 /6 /4
CD : 4, 3 Boucliers. Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Sans Peur.
Canon Apocalypse 90cm 3PB Arc de tir frontal fixe, Macro-Arme, Tir Indirect
Canon Tonnerre 30cm 2x AP3 /AC4 Ignore les Couverts
2x Obusier 75cm AP4 /AC4 Arc de Tir Gauche
2x Obusier 75cm AP4 /AC4 Arc de Tir Droit
4x Missile à Plasma 45cm 1PB Tir unique, Tir Indirect, Macro-Arme

Coup critique: Lancer 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque coup critique reçu :
1 : Le réacteur à plasma explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5 à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le Gyrocoptère qui accompagne le Colossus est détruit. Les armes du Colossus perdent la capacité tir indirect. Si cette capacité a déjà été perdue, le Colossus perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.

Cyclope : Valider ces modifications : OUI/NON

- Suppression du tir indirect pour les missiles de mort
- Changement de la regle des critiques :

Coup critique: Lancer 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque coup critique reçu :
1 : Le réacteur à plasma explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5 à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le système de visée est endommagé. Le Cyclope perd la capacité Disrupteur. Si cette capacité a déjà été perdue, le Colossus perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.

Train blindé : Valider ces modifications : OUI/NON

- Modification complete du profil :

Engin de guerre/650pts/20cm /4 /5 /4
Locomotive
Canon Apocalypse 90cm 3PB Arc de tir frontal fixe, Macro-Arme
2 Obusier 75cm AP4 /AC4 -
3-4 Wagon Dragon
Obusier 75cm AP4 /AC4 -
3-4 Wagon Berserker
Armes Secondaires (15cm) Armes légères Attaque Supp. ( 2), Transport (16)
0-1 Wagon Marteau céleste
Canon Céleste 30cm 2xAP5 /AC6 /AA5 -
0-1 Wagon Mortier
Mortier de Siège 90cm 1 PB Macro-Arme
0-1 Bombardier - Bombe atomique 3PB Gabarit Orbital, Ignore les couverts, Rupture, Tir Indirect, Tir Unique

Capacité de dommages : 6, 4 Boucliers.
Coup critique: Lancer 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque coup critique reçu :
1 : Le réacteur à plasma explose détruisant le véhicule et infligeant une touche sur 5 à toutes les unités dans un rayon de 5cm.
2-3 : Le système de protection est endommagé. Il n’est plus possible de réparer les boucliers. Si les boucliers sont déjà détruits, le Train blindé perd un point de structure supplémentaire.
4-6 : La fissure est réparée.

Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Sans Peur

Le Train Blindé est composé d'une locomotive et de 4 wagons qui doivent être choisis comme suit :
- 3 à 4 wagons Dragon ou Berserker (gratuit)
-0 à 1 wagon Marteau Céleste (50pts), bombardier(50pts), mortier (100pts)


Dernière édition par clem le Sam 15 Déc - 10:36, édité 1 fois
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clem

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeVen 14 Déc - 20:17

Personnages

Seigneur de guerre : Valider ces modifications : OUI
Ancêtre vivant Valider ces modifications : OUI
Maitre de guilde Valider ces modifications : OUI
Guerriers : Valider ces modifications : OUI
Berserkers : Valider ces modifications : OUI
Gardes du foyer : Valider ces modifications : OUI
Motards : Valider ces modifications : OUI
Goliath : Valider ces modifications : OUI
Batteries d’armes : RAS Valider ces modifications : OUI
Canons foudre : Valider ces modifications : OUI
Robots : Valider ces modifications : OUI
Gyrocoptere : Valider ces modifications : OUI
Overlord : Valider ces modifications : OUI
Léviathan : Valider ces modifications : OUI
Colossus : Valider ces modifications : OUI
Cyclope : Valider ces modifications : OUI
Train blindé : Valider ces modifications : OUI

cheers
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeVen 14 Déc - 20:23

Seigneur de guerre : Valider ces modifications : OUI
Ancêtre vivant Valider ces modifications : OUI
Maitre de guilde Valider ces modifications : OUI
Guerriers : Valider ces modifications : OUI
Berserkers : Valider ces modifications : OUI
Gardes du foyer : Valider ces modifications : OUI
Motards : Valider ces modifications : OUI
Goliath : Valider ces modifications : OUI
Batteries d’armes : RAS Valider ces modifications : OUI
Canons foudre : Valider ces modifications : OUI
Robots : Valider ces modifications : OUI
Gyrocoptere : Valider ces modifications : OUI
Overlord : Valider ces modifications : OUI
Léviathan : Valider ces modifications : OUI
Colossus : Valider ces modifications : OUI
Cyclope : Valider ces modifications : OUI
Train blindé : Valider ces modifications : OUI

Je précise que nous jouons avec toutes ses modifications depuis au moins 4 parties.
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeSam 15 Déc - 9:58

Seigneur de guerre : Valider ces modifications : OUI
Ancêtre vivant Valider ces modifications : OUI
Maitre de guilde Valider ces modifications : OUI
Guerriers : Valider ces modifications : OUI
Berserkers : Valider ces modifications : OUI
Gardes du foyer : Valider ces modifications : OUI
Motards : Valider ces modifications : OUI
Goliath : Valider ces modifications : OUI
Batteries d’armes : RAS Valider ces modifications : OUI
Canons foudre : Valider ces modifications : OUI
Robots : Valider ces modifications : OUI
Gyrocoptere : Valider ces modifications : OUI
Overlord : Valider ces modifications : OUI
Léviathan : Valider ces modifications : OUI
Colossus : Valider ces modifications : OUI
Cyclope : Valider ces modifications : OUI
Train blindé : Valider ces modifications : OUI

2 choses :

- "Temps que" s’écrit "tant que". clown
- Les robots et l'overlord je suis plus convaincu qu'avant. Surtout si on garde les 2 AC jumelé pour ce dernier.

En tout cas excellent travail. Après 3 parties tests, j'apprécie beaucoup cette nouvelle armée squat qui mise sur les motards au lieu des rhinos, sur les canons foudres au lieu des 3 overlords obligatoires, avec le train qui revient en force (il est sortable les gars!). Après il ne faut pas prendre peur à la lecture. Le rabotage de la liste est conséquent : plus de guerriers, d'overlord et de gyro I win, plus de spam de gardes du foyer.

Bien joué Clem! cheers
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clem

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeSam 15 Déc - 10:34

Citation :
Les robots et l'overlord je suis plus convaincu qu'avant. Surtout si on garde les 2 AC jumelé pour ce dernier.

Arg... oublie de ma part... on les enlèvent aussi... Surprised

Merci de m'y avoir fait pensé !
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeSam 15 Déc - 11:11

Alors je suis pas convaincu mais bref. Very Happy
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meg

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeSam 15 Déc - 12:44

OUI à tout pour moi aussi.

Les 3 dernières parties auxquelles j'ai participé (2 fois avec les squats et une fois contre) ont été jouées avec ces modifs (sauf le VL des robots) et ça me semble très bien Very Happy
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeSam 15 Déc - 15:38

OUI à tout pour moi itou Razz
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Baflar

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeSam 15 Déc - 20:56

je rejoins Norhtak pour les autocanons jumelés de l'overlord.
Pour tout le reste, cest un grand OUI!
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Karlus

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeLun 17 Déc - 10:15

Oui à tout Smile
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BeN860

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeLun 17 Déc - 20:35

un grand oui avant de me prendre les squats de Baflar vendredi ;-)
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Tangeek

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeLun 17 Déc - 21:59

Baflar qui va être content de voir ses squats tout beaux , tout neufs !

Oui pour tout Smile
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMar 18 Déc - 7:59

Oui à tout!
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMar 18 Déc - 13:47

Tout le monde a le droit de vote dans ce plébiscite populaire?

Ben oui, à force d'entendre que le FERC est mort et que plus personnes ne vient, je finis presque par en être à moitié convaincu. Damned, si même les commissaires se font avoir par la propagande!! What a Face
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Karlus

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMer 19 Déc - 7:58

Pour un truc mort 10 votants :p c'est pas si mal non ? :p
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tournicoti

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMer 19 Déc - 19:15

En plus y a les fainéants comme moi qui n'ont pas pondu de compte-rendu, mais qui suivent avec assiduité les discussions des spécialites ! Laughing
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hugoblin

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMer 19 Déc - 20:51

Citation :
En plus y a les fainéants comme moi qui n'ont pas pondu de compte-rendu, mais qui suivent avec assiduité les discussions des spécialites !

Et il y a le contraire: ceux comme moi qui ont accouché d'un semblant de rapport de bataille mais qui se gardent bien de rentrer dans les débats d'initiés et qui se contentent d'aller en zone de téléchargement ferc voir s'il y a du nouveau de temps en temps (dont des blood axes)! Laughing
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMer 19 Déc - 21:51

Pour ça, il faut aller ici:

https://epic-fr.niceboard.com/t4513-klan-blood-axes

Début 2013, je pense mettre les listes au propre avec Clèm de manière à les mettre sur le site.
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hugoblin

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeMer 19 Déc - 22:02

Citation :
Pour ça, il faut aller ici:


Oui je l'ai téléchargée dès que vous l'avez mise à disposition cette liste! Wink
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Norhtak

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeJeu 27 Déc - 0:13

Le vote est validé?
Cette mouture des squats est acceptée à l'unanimité de toute façon! Un beau vote soviétique pour couronner le tout. Laughing

A peine sorti du four et déjà premiers retours!
C'est la grande classe. La liste est moins rugueuse à affronter mais toujours aussi intéressante à jouer. Les listes sont plus variées et faciles à boucler.

- Seigneur de guerre, Ancêtre vivant et Maitre de guilde :
Oh que oui. Gros retour en force de l'ancêtre vivant! Fonctionne bien avec des gardes du foyer (miam l'invu et le charismatique) ou avec des guerriers (voire mieux des tonnerres qui n'ont pas de boss de base) en Leviathan. Le fourbe refile une invu au Leviathan. ça peut toujours servir! Peut être notifier que cela ne fonctionne que sur les figurines d'infanterie de la formation qui l'accompagne (en l'état tu as mis "l'unité qui l'accompagne gagne une invu" au lieu de "la formation"). Le seigneur de guerre est obligatoire. Le maître de la guilde reste utile pour lancer de vilains assauts et apporter la règle meneur. Un peu déçu de la fin de l'invu. Pas le boss le plus utile. Enfin détail. J'en joue toujours 2 en variant entre ancêtre et maître de la guilde.

- Berserkers : On a fait ce qu'il fallait pour eux. Un boss gratos et les guerriers n'ont plus accès aux tunneliers. Grugni fera le reste...

- Trikes et motards : passage en base = Oh que ouiiii! En tout cas je n'ai pas abandonné mes guerriers, loin de là! Juste l'amélioration de 2 motards en plus qui est un peu faiblarde. Pourquoi pas 4 pour de plus grosses formations?

- Robots : Un truc auquel on n'a pas pensé. On peut leur enlever leur invu. Pas forcément justifié sur un robot. Et moins de svg, on meurt plus vite donc le sans peur est moins utile.

- Overlord : Boarf... Perd son AA et un AC jumelé en restant au même prix. Il lui manque un petit quelque chose pour qu'on en sorte plus qu'un. Au moins la formation de 2-3 risque bien de revenir. A 150pts l'overlord en plus ça serait le pied... What a Face bon ok ou 175...

- Colossus : Heu... ça tabasse les missiles 1PB MA même si l'idée d'une portée 45cm est bien trouvée. Je rentre d'une après midi contre Levitahan + cyclope + colossus + 2 Goliath... Ben j'ai mangé du gras au repas. Rien que le Colossus m'a enlevé (voire même arraché et jeté au visage) une 30ène de socles de loges. Les obusiers qui couchaient 2-3 transports par salve, les PB MA 5-6 cultistes/mutants/transports (9 touches entre les 2 gabarits en moyenne). ça pique! Je devais me regrouper un peu pour éviter les charges de coin et rester à couvert. Donc je formais de belles cibles. Mon armée a fondu comme neige au soleil.

Je verrai plutôt les missiles portée 30cm si on veut les garder MA. C'est pourri mais effectif à 60cm avec le tir soutenu... Là il a tout intérêt à se placer au tour 1 et utiliser 1 missile par tour (en faisant un max de tirs soutenus). Toujours envoyer les missiles 1 par 1 : 4PB pendant 4tours ça fume. Tirer à 6 PB MA c'est mettre 2 précieux missiles pour gagner 1PI. A moins de tirer sur 2-3 formations collées c'est un mauvais deal.

Comme Lionel, je trouve qu'il prend le boulot du train et des macro-canons. Me semble que les squats ont suffisamment de PB MA qui tâchent! J'ai bien réfléchi, je reste sur 4 missiles 4+/4+ IC et soit donner tir indirect au canon tonnerre soit le passer à portée 45 cm (qu'on utilise une fois pour toute cet énorme canon qui ne sert à rien...!!!). Moins violent mais correct pour son prix.

- Train : Youhou un magnifique train jouable! 2 Leviathans restent plus utiles. Mais il est vraiment sympa à jouer. Un vrai casse tête à gérer pour des E&D ou des tyty!

Mais je le redis, je suis très satisfait du codex.La liste fonctionne bien. Jouons un peu et reparlons-en.
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Baflar

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeJeu 27 Déc - 8:42

pour les missiles du cyclope, comment tu fais 4 PB pendant 4 tours?
t'as 6 missiles à tirs unique et tu dois regrouper ceux tirer à chaque salve de tir, non?
Ou il y a un truc que j'ai pas compris dans ton explication.

pi on est un peu hs là Wink
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meg

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeJeu 27 Déc - 11:05

Citation :
pour les missiles du cyclope, comment tu fais 4 PB pendant 4 tours?

En fait il s'agit du colossus, je crois.

Le colossus possède le canon apo qui tire à 90cm 3PB MA tir indirect à chaque tour.

ensuite il possède les 4 missiles à tir unique qui font chacun 45cm 1PB MA tir indirect.

Tu peux donc à chaque tour choisir de tirer un seul missile. Tu additionnes donc les PB, ce qui fait 4 PB MA donc 2 gabarits.

Mais je nuancerais largement son efficacité en fond de table avec une telle façon de le jouer, car
1-il reste fond de table et ne conteste pas grand chose ormis son propre blitz
2-le canon apo possède un arc de tir frontal fixe et donc peut se retrouver sans cible face à un adversaire un peu malin sur ses placements, ce qui du coup limite l'intêret de cette technique car dès que l'on doit bouger pour recibler quelque chose, on perd le tir indirect donc la longue portée et si on veut tirer ses missiles, on n'a plus qu'une portée de 45cm pour les 2 gabarits macro.

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Norhtak

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeJeu 27 Déc - 11:45

On n'est jamais HS quand on parle des squats! Mad

J'ai toujours ce problème de proposer des choses tout le temps mais ça va me passer. Very Happy

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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeJeu 27 Déc - 12:37

Citation :
Comme Lionel, je trouve qu'il prend le boulot du train et des macro-canons. Me semble que les squats ont suffisamment de PB MA qui tâchent! J'ai bien réfléchi, je reste sur 4 missiles 4+/4+ IC et soit donner tir indirect au canon tonnerre soit le passer à portée 45 cm (qu'on utilise une fois pour toute cet énorme canon qui ne sert à rien...!!!). Moins violent mais correct pour son prix.

J'ai bien réfléchi et, vu le vote qui se profile, je pense qu'il va y avoir du macro sur le colossus Very Happy

Accesoirement, tu devrai jouer plus souvent en 3000 pts, les armées à gros potentiel s'en sortent toujours mieux lorsqu'on dépasse les 3000 pts. L'exemple parfait est l'AMTL, en 3000, c'est un armée moyenne, en + de 4000, c'est une armée qui latte.
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marell le fou
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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitimeLun 14 Jan - 0:58

Juste pour dire que je viens de lire tout ça et que je devrais pouvoir suivre, comme Hugobelin, en nouveau joueur, option "poseur de questions" (+25pts) et "relecteur"(+10pts).

Avec l’expérience du jeu qui viendra doucement, j'essaierai de participer plus activement.
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MessageSujet: Re: Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12)   Vote revue Squat 2012 (du 14/12/12 au 21/12/12) Icon_minitime

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