| Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! | |
|
+10menk Xeti Fabulous Fab newparrain clem Tangeek Xavierovitch Norhtak hazeltorn Pierre-yves 14 participants |
|
Auteur | Message |
---|
kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mar 23 Déc - 12:04 | |
| Alors Xavier, cela a donné quoi cette partie hier soir ???? Un ptit rapport de bataille ???? |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mar 23 Déc - 12:15 | |
| J'ai fait pleins de photos ... mais ma dropbox en a encore 27 minutes à réfléchir avant de pouvoir me fournir une adresse qui permette de vous montrer tout cela |
|
| |
kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mar 23 Déc - 12:24 | |
| Yesss j'ai hâte de voir cela et de lire ton rapport de bataille |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mar 23 Déc - 19:34 | |
| Modifications de couts : OK Abattoir : cout 525 au lieu de 575 OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques OK Mausolée : cout 75 au lieu de 50 NONMecanoptères : Up de prix 225 au lieu de 200 reste à 200 pts OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels NONPylone : 225 ou 250 pts reste à 200 pts OK Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces
Modifications de profils : OK Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+ NONMécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir NONPylone : ajout d'un CD, modification du tir 1x4+ TT en 2xMA3+ AA4+ ajout d'un CD uniquement OK Mausolée ajout de la règle de relance des as à la tp, autre possibilité, annule le premier PI de TP OK Consoles : redeviennent éclaieur, mvt 15cm au lieu de 10cm OK Spectres : perdent Sniper |
|
| |
newparrain
Nombre de messages : 445 Date d'inscription : 29/05/2007
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mar 23 Déc - 21:39 | |
| Modifications de couts : NON Abattoir : cout 525 au lieu de 575 550 OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques OK Mausolée : cout 75 au lieu de 50 pas d’avis Mecanoptères : Up de prix 225 au lieu de 200 reste à 200 pts OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels NONPylone : 225 ou 250 pts reste à 200 pts OK Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces
Modifications de profils : NON Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+ NONMécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir NAOONPylone : ajout d'un CD, modification du tir 1x4+ TT en 2xMA3+ AA4+ ajout d'un CD uniquement OK Mausolée ajout de la règle de relance des as à la tp, autre possibilité, annule le premier PI de TP OK Consoles : redeviennent éclaieur, mvt 15cm au lieu de 10cm NON Spectres : perdent Sniper |
|
| |
Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mer 24 Déc - 9:19 | |
| Je met à jour !
Je viens de vérifier pour le mécanoptère, il dispose d'un armement de base qu'il peut remplacer gratuitement par des fusil a fission lourd jumelés, l'équivalent de l'armement des immortels en fait. Ne souhaitant pas faire deux profils (comme pour les vyper par exemple), je pense que leur tir doit être représenté en jeu
|
|
| |
clem
Nombre de messages : 760 Date d'inscription : 15/02/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Mer 24 Déc - 19:20 | |
| Modifications de couts : OK Abattoir : cout 525 au lieu de 575 OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques NON Mausolée : cout 75 au lieu de 50 NON Mecanoptères : Up de prix 225 au lieu de 200 reste à 200 pts OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels OK Pylone : 225 Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces PAS D'AVIS
Modifications de profils : NON Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+ NON Mécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir NON Pylone : ajout d'un CD, modification du tir 1x4+ TT en 2xMA3+ AA4+ ajout d'un CD uniquement NON Mausolée ajout de la règle de relance des as à la tp, autre possibilité, annule le premier PI de TP Garder la regle actuelle Consoles : redeviennent éclaieur, mvt 15cm au lieu de 10cm PAS D'AVIS OK Spectres : perdent Sniper
|
|
| |
Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Ven 26 Déc - 17:55 | |
| |
|
| |
menk
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 21/03/2013
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Dim 28 Déc - 10:52 | |
| Modifications de couts : OK Abattoir : cout 525 au lieu de 575 OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques NON Mausolée : cout 75 au lieu de 50 perso NON Mecanoptères : Up de prix 225 au lieu de 200 reste à 200 pts OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels OK Pylone : 200 Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces PAS D'AVIS
Modifications de profils : NON Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+ (ou comment rendre une unité craqué) NON Mécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir Pylone : ajout d'un CD uniquement OK Mausolée: annule le premier PI de TP (trés bonne régle qui vient up la liste en la fiabilisant sans être un abus Consoles : redeviennent éclaireur, mvt 15cm au lieu de 10cm PAS D'AVIS OK Spectres : perdent Sniper
Presque comme au dessus bref
Menk'
Dernière édition par menk le Lun 29 Déc - 13:01, édité 1 fois |
|
| |
Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Dim 28 Déc - 22:42 | |
| Il y a déja quelques gros points qui ressortent, j'attend que quelques personnes de plus se soient exprimées et je vous ferais le compilé. |
|
| |
menk
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 21/03/2013
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Lun 29 Déc - 13:05 | |
| Question quand on dit annule le premier PI sur les tp on parle par partie? par tour? Pour toute l'armée? par unité? Je pense savoir la réponse mais j'ai l'impression que cela n'est pas claire pour tous le monde. Menk' |
|
| |
Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Lun 29 Déc - 13:10 | |
| Premier PI par formation, valable à toutes les téléportations sans notions de tour ou autre, c'est comme ça que tu le voyais ? |
|
| |
menk
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 21/03/2013
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Lun 29 Déc - 13:54 | |
| A je pensais 1 pi de tp par tour annulé sur une formation (un peu comme un commandant suprême) ta version est plus forte mais plus en encore avec l'esprit de la règle.
Dans ce cas là le mausolée a 75 peut se justifier. a voir.
Menk'
|
|
| |
Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Lun 29 Déc - 14:29 | |
| ha ok, je n'avais effectivement pas interprété comme ça ^^. à mon avis un pi par formation, c'est pas gourmand non ?
sur une armée un peu stéréotypée, tu as vite 3 ou 4 formations a téléporter, ca tourne on va dire de 4 a 6 unités par formations, donc en gros de 15 a 20 jets de tp puis a peu près la moitiée sur les tours suivant (grosso modo). ca me parait pas abusé de l'autoriser tout le temps.
Ca concerne principalement les tours deux et trois ou tu va revenir avec des formations qui ont encore des Pi suite à leur ralliement, ton adversaire doit conserver un effet de son dur labeur elle a donc son malus d'activation comme toute autres formations du jeu suite au ralliement. Qu'ils puissent ne pas subir de Pi sup sur un retour me parait correct.
Au tour 1 l'effet est légèrment différent, tes formations commencent leur partie sans PI et si tu joue la tp massive pour faire une attaque en profondeur tu va forcement balancer des seaux de dés de tp. Faire en sorte que cette attaque soit plus fiable ne me parait pas contre nature avec l'esprit de cette armée dont c'est la spécialité. Et ca n'empèchera pas LE pi qui fait suer alors que tu voulais donner un assaut tout beau tout propre, ca arrivera sur un double as, au lieu d'un as solo.
Ca te parait viable ? |
|
| |
menk
Nombre de messages : 305 Date d'inscription : 21/03/2013
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Ven 2 Jan - 3:17 | |
| Yes je pense que c'est le coups de boost qu'i faut pour pouvoir jouer la liste TP garnison.
Menk' |
|
| |
kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 9:16 | |
| J'ai mis à profit mes vacances afin de potasser le codex Nécron et il y a un petit quelque chose qui me perturbe. C'est la règle que je trouve un peu UP concernant les trous de vers "La destruction d'un moissonneur n'induit pas la destruction des troupes qu'il peut déposer". En quoi c'est messieurs peuvent ils arriver à bord de leurs aéronefs et ne pas subir les conséquences de la perde de celui-ci ??? |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 9:22 | |
| Parce que le trou de ver est un portail et non un transport, les moissonneurs permettent de déposer 4 socles par unité.
Si on en a 3, 12 socles, si il n'y en a plus qu'un, 4 socles.
Du coup, leur destruction est un objectif quasi prioritaire pour les adversaires des nécrons. De plus, les moissonneurs n'atterrissent pas, leur unité est largué lors de l'attaque au sol et doit garder la main si elle veut attaquer tout de suite. |
|
| |
kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 9:24 | |
| Ok je comprends mieux le pourquoi merci. Peut être mettre l'indication "portail" afin que cela soit plus compréhensible |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 10:38 | |
| Le problème est que portail est une règle et trou de ver en est une autre^^ |
|
| |
kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 10:40 | |
| Certes mais tu peux marquer qu'il agit "comme un portail" mais avec les règles suivantes |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 10:47 | |
| Tout à fait, précision utile qui évitera les longues discussions type ciblage guidé des taus.
Mais franchement, entre Geek, personne n'a entendu parler du principe des trous de ver (stargate, interstellar, sliders???) |
|
| |
kyril44
Nombre de messages : 1143 Age : 51 Localisation : Cordemais Date d'inscription : 10/03/2009
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 10:50 | |
| Euh , je serai plutôt Games of thrones, True blood, walking dead ou Spartacus. Les trucs avec du sang et de la tripaille |
|
| |
Xavierovitch
Nombre de messages : 9037 Age : 48 Date d'inscription : 28/12/2006
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 11:12 | |
| J'en profite pour mettre à jour le vote!
Modifications de couts :
Abattoir : 525/525/550/525/525 Monolithes: 300/300/300/300/300 Mausolée : 75/75/75/50/50 Mecanoptères : 200/200/200/200/200 Guerriers et immortels : 225.275/225.275/225.275/225.275/225.275 Pylone : -/200/200/225/200 Consoles : 175/175/175/ - /175
Modifications de profils :
Blindage des Obelisques : 4+/4+/5+/5+/ 5+ Mécanoptères : 6+/ pas de tirs/pas de tirs/pas de tirs/pas de tirs Pylone : ajout d'un CD 2xMA3+ AA4+/ajout d'un CD/ajout d'un CD/ajout d'un CD/ajout d'un CD Mausolée:ajout annule le premier PI de TP/ajout annule le premier PI de TP/ non/ ajout annule le premier PI de TP/ ajout annule le premier PI de TP Consoles : ok/ok/ok/ - / - Spectres : ok/ ok/ - / ok/ ok
Résultats:
Modifications de couts :
Abattoir : 525 Monolithes: 300 Mausolée : 75 Mecanoptères : 200 Guerriers et immortels : 225.275 Pylone : 200 Consoles : 175
Modifications de profils :
Blindage des Obelisques : 5+ Mécanoptères : pas de tirs Pylone : ajout d'un CD Mausolée:ajout annule le premier PI de TP Consoles : ok Spectres : ok
|
|
| |
Pierre-yves
Nombre de messages : 1622 Age : 53 Localisation : Douvrin (62) Date d'inscription : 01/11/2010
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 12:12 | |
| - Xavierovitch a écrit:
- Le problème est que portail est une règle et trou de ver en est une autre^^
Xavier à raison, c'est dangereux d'utiliser la mention portail, ca pourrait réelement donner lieu à de fausses interprétations. |
|
| |
WARGH
Nombre de messages : 1507 Age : 50 Localisation : NANTES Date d'inscription : 07/03/2013
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! Sam 3 Jan - 15:34 | |
| J'ai lu les règles Ferc mais pas tout compris. Si j'ai bien compris, j'ai le droit de participer aux débats, mais pour voter? |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! | |
| |
|
| |
| Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests ! | |
|