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 Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !

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kyril44

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime23/12/2014, 13:04

Alors Xavier, cela a donné quoi cette partie hier soir ???? Un ptit rapport de bataille ???? geek


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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime23/12/2014, 13:15

J'ai fait pleins de photos cheers


... mais ma dropbox en a encore 27 minutes à réfléchir avant de pouvoir me fournir une adresse qui permette de vous montrer tout cela pirat
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kyril44

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime23/12/2014, 13:24

Yesss j'ai hâte de voir cela et de lire ton rapport de bataille bounce
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime23/12/2014, 20:34

Modifications de couts :
OK Abattoir : cout 525 au lieu de 575
OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques
OK Mausolée : cout 75 au lieu de 50
NONMecanoptères : Up de prix  225 au lieu de 200 reste à 200 pts
OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels
NONPylone : 225 ou 250 pts reste à 200 pts
OK Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces


Modifications de profils :
OK Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+
NONMécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir
NONPylone : ajout d'un CD, modification du tir 1x4+ TT en 2xMA3+ AA4+ ajout d'un CD uniquement
OK Mausolée ajout de la règle de relance des as à la tp, autre possibilité, annule le premier PI de TP
OK Consoles : redeviennent éclaieur, mvt 15cm au lieu de 10cm
OK Spectres : perdent Sniper
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newparrain

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime23/12/2014, 22:39

Modifications de couts :
NON Abattoir : cout 525 au lieu de 575 550
OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques
OK Mausolée : cout 75 au lieu de 50
pas d’avis Mecanoptères : Up de prix 225 au lieu de 200 reste à 200 pts
OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels
NONPylone : 225 ou 250 pts reste à 200 pts
OK Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces


Modifications de profils :
NON Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+
NONMécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir
NAOONPylone : ajout d'un CD, modification du tir 1x4+ TT en 2xMA3+ AA4+ ajout d'un CD uniquement
OK Mausolée ajout de la règle de relance des as à la tp, autre possibilité, annule le premier PI de TP
OK Consoles : redeviennent éclaieur, mvt 15cm au lieu de 10cm
NON Spectres : perdent Sniper
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime24/12/2014, 10:19

Je met à jour !

Je viens de vérifier pour le mécanoptère, il dispose d'un armement de base qu'il peut remplacer gratuitement par des fusil a fission lourd jumelés, l'équivalent de l'armement des immortels en fait. Ne souhaitant pas faire deux profils (comme pour les vyper par exemple), je pense que leur tir doit être représenté en jeu

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clem

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime24/12/2014, 20:20


Modifications de couts :
OK Abattoir : cout 525 au lieu de 575
OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques
NON Mausolée : cout 75 au lieu de 50
NON Mecanoptères : Up de prix  225 au lieu de 200 reste à 200 pts
OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels
OK Pylone : 225
Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces PAS D'AVIS


Modifications de profils :
NON Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+
NON Mécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir
NON Pylone : ajout d'un CD, modification du tir 1x4+ TT en 2xMA3+ AA4+ ajout d'un CD uniquement
NON Mausolée ajout de la règle de relance des as à la tp, autre possibilité, annule le premier PI de TP Garder la regle actuelle
Consoles : redeviennent éclaieur, mvt 15cm au lieu de 10cm PAS D'AVIS
OK Spectres : perdent Sniper
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime26/12/2014, 18:55

C'est noté !
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menk




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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime28/12/2014, 11:52

Modifications de couts :
OK Abattoir : cout 525 au lieu de 575
OK Monolithes, baisse à 300 par 4 upgrade de 1-2 pour 75 pts chaques
NON Mausolée : cout 75 au lieu de 50 perso
NON Mecanoptères : Up de prix  225 au lieu de 200 reste à 200 pts
OK Guerriers et immortels : baisse de 25 pts, 225 les Guerriers, 275 les immortels
OK Pylone : 200
Consoles : 175 pts les 4 upgrade 1-2 pour 50pts pièces PAS D'AVIS


Modifications de profils :
NON Blindage des Obelisques : 4+ au lieu de 5+ (ou comment rendre une unité craqué)
NON Mécanoptères : Attaque de tir 6+ au lieu de 5+ perte de l'attaque de tir
Pylone : ajout d'un CD uniquement
OK Mausolée: annule le premier PI de TP (trés bonne régle qui vient up la liste en la fiabilisant sans être un abus
Consoles : redeviennent éclaireur, mvt 15cm au lieu de 10cm PAS D'AVIS
OK Spectres : perdent Sniper

Presque comme au dessus bref


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Dernière édition par menk le 29/12/2014, 14:01, édité 1 fois
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime28/12/2014, 23:42

Il y a déja quelques gros points qui ressortent, j'attend que quelques personnes de plus se soient exprimées et je vous ferais le compilé.
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menk




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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime29/12/2014, 14:05

Question quand on dit annule le premier PI sur les tp on parle par partie? par tour? Pour toute l'armée? par unité?

Je pense savoir la réponse mais j'ai l'impression que cela n'est pas claire pour tous le monde. Wink
Cool
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime29/12/2014, 14:10

Premier PI par formation, valable à toutes les téléportations sans notions de tour ou autre, c'est comme ça que tu le voyais ?
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menk




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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime29/12/2014, 14:54

A je pensais 1 pi de tp par tour annulé sur une formation (un peu comme un commandant suprême) ta version est plus forte mais plus en encore avec l'esprit de la règle.

Dans ce cas là le mausolée a 75 peut se justifier. a voir.

Menk'
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime29/12/2014, 15:29

ha ok, je n'avais effectivement pas interprété comme ça ^^. à mon avis un pi par formation, c'est pas gourmand non ?

sur une armée un peu stéréotypée, tu as vite 3 ou 4 formations a téléporter, ca tourne on va dire de 4 a 6 unités par formations, donc en gros de 15 a 20 jets de tp puis a peu près la moitiée sur les tours suivant (grosso modo). ca me parait pas abusé de l'autoriser tout le temps.

Ca concerne principalement les tours deux et trois ou tu va revenir avec des formations qui ont encore des Pi suite à leur ralliement, ton adversaire doit conserver un effet de son dur labeur  elle a donc son malus d'activation comme toute autres formations du jeu suite au ralliement. Qu'ils puissent ne pas subir de Pi sup sur un retour me parait correct.

Au tour 1 l'effet est légèrment différent, tes formations commencent leur partie sans PI et si tu joue la tp massive pour faire une attaque en profondeur tu va forcement balancer des seaux de dés de tp. Faire en sorte que cette attaque soit plus fiable ne me parait pas contre nature avec l'esprit de cette armée dont c'est la spécialité.  Et ca n'empèchera pas LE pi qui fait suer alors que tu voulais donner un assaut tout beau tout propre, ca arrivera sur un double as, au lieu d'un as solo.

Ca te parait viable ?
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menk




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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime2/1/2015, 04:17

Yes je pense que c'est le coups de boost qu'i faut pour pouvoir jouer la liste TP garnison.

Menk'
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kyril44

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 10:16

J'ai mis à profit mes vacances afin de potasser le codex Nécron et il y a un petit quelque chose qui me perturbe. C'est la règle que je trouve un peu UP concernant les trous de vers "La destruction d'un moissonneur n'induit pas la destruction des troupes qu'il peut déposer". En quoi c'est messieurs peuvent ils arriver à bord de leurs aéronefs et ne pas subir les conséquences de la perde de celui-ci ???
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 10:22

Parce que le trou de ver est un portail et non un transport, les moissonneurs permettent de déposer 4 socles par unité.

Si on en a 3, 12 socles, si il n'y en a plus qu'un, 4 socles.

Du coup, leur destruction est un objectif quasi prioritaire pour les adversaires des nécrons. De plus, les moissonneurs n'atterrissent pas, leur unité est largué lors de l'attaque au sol et doit garder la main si elle veut attaquer tout de suite.
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kyril44

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 10:24

Ok je comprends mieux le pourquoi merci. Peut être mettre l'indication "portail" afin que cela soit plus compréhensible Wink
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 11:38

Le problème est que portail est une règle et trou de ver en est une autre^^
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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 11:40

Certes mais tu peux marquer qu'il agit "comme un portail" mais avec les règles suivantes
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 11:47

Tout à fait, précision utile qui évitera les longues discussions type ciblage guidé des taus.


Mais franchement, entre Geek, personne n'a entendu parler du principe des trous de ver (stargate, interstellar, sliders???)
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kyril44

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 11:50

Euh Suspect , je serai plutôt Games of thrones, True blood, walking dead ou Spartacus. Les trucs avec du sang et de la tripaille Smile
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 12:12

J'en profite pour mettre à jour le vote!

Modifications de couts :

Abattoir : 525/525/550/525/525
Monolithes: 300/300/300/300/300
Mausolée : 75/75/75/50/50
Mecanoptères : 200/200/200/200/200
Guerriers et immortels : 225.275/225.275/225.275/225.275/225.275
Pylone : -/200/200/225/200
Consoles : 175/175/175/ - /175


Modifications de profils :

Blindage des Obelisques : 4+/4+/5+/5+/ 5+
Mécanoptères : 6+/ pas de tirs/pas de tirs/pas de tirs/pas de tirs
Pylone : ajout d'un CD 2xMA3+ AA4+/ajout d'un CD/ajout d'un CD/ajout d'un CD/ajout d'un CD
Mausolée:ajout annule le premier PI de TP/ajout annule le premier PI de TP/ non/ ajout annule le premier PI de TP/ ajout annule le premier PI de TP
Consoles : ok/ok/ok/ - / -
Spectres : ok/ ok/ - / ok/ ok


Résultats:

Modifications de couts :

Abattoir : 525
Monolithes: 300
Mausolée : 75
Mecanoptères : 200
Guerriers et immortels : 225.275
Pylone : 200
Consoles : 175


Modifications de profils :

Blindage des Obelisques : 5+
Mécanoptères : pas de tirs
Pylone : ajout d'un CD
Mausolée:ajout annule le premier PI de TP
Consoles : ok
Spectres : ok
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 13:12

Xavierovitch a écrit:
Le problème est que portail est une règle et trou de ver en est une autre^^

Xavier à raison, c'est dangereux d'utiliser la mention portail, ca pourrait réelement donner lieu à de fausses interprétations.
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WARGH

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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime3/1/2015, 16:34

J'ai lu les règles Ferc mais pas tout compris. Embarassed
Si j'ai bien compris, j'ai le droit de participer aux débats, mais pour voter?
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MessageSujet: Re: Codex Nécron V3. mars 2014 début des tests !   Codex Nécron V3.  mars 2014  début des tests ! - Page 6 Icon_minitime

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