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 Iron Hands vs Orkimedes 3000pts

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WARGH

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MessageSujet: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 8:05

Partie test de la liste Orkimedes big mob 100516 avec Kyril44 et ses IH.

Liste Orkimedes :


(1) Gargant 550
Snapper 25
Poing tronçonneuse 0
Kanon gatling 25
Chaudière renforcée 50
Transport 25
Total : 675 BLM

(2) Gargant 550
Poing tronçonneuse 0
Kanon gatling 25
Kanon de mort 50
Total : 625 (Seigneur Mekboy)

(3) 2 Super Krabouillators 425
Mega Kikoup 0
Super Zap 25
Kanon Gatling 25
Poing tronçonneuse 0
Super Zap 25
Kanon Gatling 25
Total : 525

(4) Bande de pillards 150

(5) Bande de pillards 150

(6) Grokalibr 125

(7) Grokalibr 125

(8 ) Bande de pillars 150
3 Chariots 75

(9) Kroiseur Kitu 200

(10) Chassa 200

Liste Iron Hand :


(1) Tactique + Morlock + Capitaine + Land Raider Terminus Ultra + 1 Razorback + 2 Rhino = 500

(2) Tactique + Morlock + chapelain + Land Raider + 1 Razorback + 2 Rhino = 450

(3) Land Raider Helios =400

(4) Stormtalon Annihilator = 250

(5) Land speeder = 200

(6) Devastator + dreadnought vénérable +2 thunderfire + hunter = 375

(7) Devastator + dreadnought vénérable +2 thunderfire + hunter = 375

(8 ) Moto + 2 moto d'assaut = 200

(9) Predators = 250
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WARGH

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 9:25

Déploiement :

Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dypoie10

Objectifs :
O1-2-3 : orks, krabouillators bad moons abandonnés
S1-2-3 : SM, dépôts de munition

Hors table :
Le gargant d'assaut BLM (1) avec une bande de pillards embarquée (5). Le débarquement orbital est annoncé tour 1.

Garnisons :
les 2 dévastators se déploient (6 et 7)
Les pillards (4) et les grokalibr (6) prennent possession du centre du village ork
Toutes les garnisons sont en état d'alerte.

Tour 1 : Stratégie Iron Hand

Les motos (8 ) se positionnent au centre derrière les citernes.
Les grokalibr (7) se mettent en état d'alerte devant leur Blitz.
Les hélios (3) tirent en indirect sur les pillards (4) dans le village ork : 3 boyz au tapis et un PI sur les grokalibr (6).
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Les pillards (4) tentent de regrouper mais ratent leur activation : ils démoralisent derrière les grokalibr (6).
Les stormtalons (4) attaquent les grokalibr (6) dans le village ork : 1 perte.
Les grokalibr (6) tentent de regrouper mais ratent leur activation : ils démoralisent.
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Les orcs ne tiennent plus leur village.
Les prédators (9) se mettent en état d'alerte devant leur blitz.
Les pillards motorisés (8 ) doublent et se placent au centre derrière la montagne centrale.
La tactique BLM (1) double pour se positionner dans les bâtiments du centre et tire sur les pillards motorisés (8 ) sans perte.
Les chassas (10) trouvent une faille dans le rideau de hunters et détruisent 2 landspeeders (5).
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02912
Les landspeeders (5) se regroupent et font mouvement vers leur Blitz.
Le gargant (2) double plein centre en utilisant la route et ouvre le feu sur la tactique BLM (1) : 1 marine au tapis.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02915
La tactique (2) du flanc gauche IH double et tire sur les grokalibr (6) démoralisés. 1 seul mort.
Les 2 superkrabouillators (3) doublent sur la route déclenchant l'état d'alerte des dévastators (7) en garnisons sur les abords du village ork sans effet. Ils ouvrent le feu sur ces derniers : 1 Marine et 1 thunderfire au tapis.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02913
Les dévastators (6) dans la forêt devant leur blitz se remettent en état d'alerte.
Ils sont la cible du croiseur kitu qui entre en jeu. 1D6+1 pb : 7 points de barrage sur la forêt qui ne feront aucune perte, 2 PI tout de même. Fail! Le gargant (1) effectue son débarquement orbital sur les mêmes coordonnées par Tela Tepula. La déviation l’amène devant la forêt ciblées avec 1 PI.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02914
Je garde la main et lance l'assaut avec le gargant d'assaut (1) apparu sur la tactique (1) BLM. Les pillards (5) débarquent pour se lancer dans la mêlée.
Les dévastators (6) de la forêt déclenchant sur les boyz leur état d'alerte, sans perte.
L'assaut se lance, 2 grots, 2 boyz succombent côté orc. Le commandant suprême Iron Hand et un space marine trépassent. L'assaut est gagné de 1 point par les orks.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02916

Fin du tour 1 :
Les chassas (10) sortent du côté impérial et se prennent 1PI
Les pillards (4), grokalibr (6) et la tactique BLM restent démoralisés.
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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 11:14

Iron Hands vs Orkimedes 3000pts T210

Tour 2 : initiative Iron Hand

Les dévastators (6) dans la forêt ouvrent le feu sur le gargant d'assaut (1) apparut dans leurs lignes. Les écrans orks rendent l'âme et le titan perd 2 points de structure sans critique.
Ce dernier poursuit le BLM Iron hand (1) démoralisé à travers les bois en assaut fusillade. Pas de problème pour le jet de terrain dangereux.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02917
L'assaut est remporté par le gargant sans égratignure pour lui. Les 2 rhinos et un space marine sont détruits. La tactique (1) fuit au pieds de son Blitz.
Les hélios (3) font un tir indirect sur les pillards motorisés (8 ), éliminant 2 grots et 2 boyz.
Les motos (8 ) entent de conserver l'initiative pour un assaut mais ratent leur activation. Ils restent sur place et regroupent.
Les grokalibr (7) sur leur blitz tentent de se mettre en alerte. Ils ratent leur activation et tirent sur la tactique (2) sans effet.
Les prédators (9) tentent un double mouvement mais ratent aussi leur activation. Ils s'avancent pour passer la forêt.
Le garagnt (2) double pour monter sur la montagne centrale sans problème pour le terrain difficile. Il ouvre le feu sur les dévastators (7) dans le village ork : 2 spaces marines au tapis.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02918
Les landspeeders (5) font un mouvement et s'en prennent au gargant BLM (1), 1 point de structure y passe.
Les pillards motorisés tentent un double mouvement mais ratent leur activation, ils regroupent.
Les dévastators (7) dans le village regroupent et se remettent en cohésion.
Les pillards (5) au entre tentent un double mouvement mais ratent leur activation. Ils regroupent.
La tactique (2) dans le village ork fait mouvement et tire sur les super krabouillators (3), laissant un des engin de guerre sans écran et avec 1 seul point de structure.
En réponse les 2 krabouillators (3) doublent et tirent sur la tactique (2) sans succès.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02919
Les chassas (10) se lancent sur la tactique BLM (1) démoralisée sur son blitz et la rasent.
Les stormtalons attaquent le gargant BLM (1) sans succès, le laissant à 7PI pour un CD8!

Fin du tour 2
Les chassas (10) sortent du côté impérial et se prennent 2PI suite au tir AA d'un hunter sans succès.

Les pillards (4) restent démoralisés et se déploient pour protéger l'objectif S3 du village.
Les grokalibr (6) réussissent leur ralliement.


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WARGH

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 12:10

Pas beaucoup de mouvements lors du tour 2 suite à un nombre d'activations ratées impressionnant : 3 pour les orks et 2 pour les irons hand.

Tour 3 : initiative Space Marine

La tactique (2) dans le village lance un assaut fusillade contre les Superkrabouillators (3) et le perdent avec seulement 2 écrans de perdus pour les ork contre 2 rhinos et 2 spaces marines détruits.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02920
Les pillards motorisés (Cool doublent et viennent contester le blits IH en tirant sur la dévastator (6) dans les bois, sans perte.
Le gargant (2) retient l'initiative et lance un assaut mélangé contre les prédators (9) et la dévastator (6), avec l'appui ans le dos des pilards motorisés.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02921
Les Iron Hands perdent le combat : les prédators sont rasés et des dévastators, il ne reste que 2 thunderfires, 1 rhino et un space marine. Le Blitz SM est pour le moment dans les mains des orcs.
Les hélios viennent à la rescousse, ils contestent leur blitz et démoralisent les pillards motorisés.
Les landspeeders conservent l'initiative pour empêcher le retour du gagnant d'assaut (1).
Ce dernier les contourne en lançant un assaut fusillade contre les motos, qu'il remporte.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02922
Les stormtalons font un passage sans rien toucher.
Les superkrabouillators lancent un assaut fusillade contre la dévastator survivante du village ork mais le perdent. Un krabouillator explose.
Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Dsc02923
Il n'y a pas d'Iron Hand dans le camp orc. Kyril44 regroupe ses dévastators (dernière activation) et les avance dans mon camps. A coups de gros kalibr et surtout de chassas bombas, ils seront détruits.

Victoire 2-0 pour les orcs : BLM et ils ne passeront pas.

Merci à Kyril44 pour cette partie haute en rebondissement Wink . La revanche sera contre ses squats. affraid
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tigibus

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 16:08

Bon petit rapport, merci.
Kyrill n'était pas très en forme on dirait, si? Razz
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kyril44

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 18:17

Citation :
Kyrill n'était pas très en forme on dirait, si?

J'ai fait des boulettes qui m'ont coûté chez car Nicow est un très bon joueur sachant exploiter la moindre de tes failles. Pour ce qui est de la liste Ork : j'avoue qu'affronter deux Gargants, c'est chaud d'autant plus lorsque tu en as un capable d'arriver dès le premier tour dans ta moitié de table. C'est pour cela que j'avais mis autant d'unités en Etat d'alerte.

Après, les superkrabouillators sont un brin trop fort en l'état car ils ont une masse de dès conséquente et voir plus qu'un gros gargant. J'ai eu du bol que le Nicow n'a pas eu trop de chance avec ses tirs surtout avec ses jets de macro.

On va retenter de faire une partie de test avec ses Orks et mes squats que je connais bien. Je pense que cela va être sanglant comme à chaque fois mais je pense que ses gargants feront moins les malins devant mes Cyclopes Wink
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 18:20

Kyrill a répondu entre temps mais je met quand même le message que j'avais préparé:

Bonjour, bonjour,

je rappel le fonctionnement des rapports de bataille FERC, voir le sujet ici:

https://epic-fr.niceboard.com/t6843-rappel-fonctionnement-rapport-de-bataille-ferc

Et comme je suis gentil, je met en quote le point qui manque:

Citation :
Citation :
Ce rapport n'a pas à concerner obligatoirement les listes en cour.

Vous pouvez très bien joué des listes sans tester de nouvelles règles. Il faudra tout de même vous fendre d'un petit bilan de votre partie et du fonctionnement des deux armées jouées.

Voilà, sinon, je déplace en section rapport de bataille général, merci de votre attention^^
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WARGH

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 19:49

Oui, le bilan arrive. Le rapport m'a pris déjà pas mal de temps, fallait souffler.

Donc le contexte Ferc de la partie:
Test de la nouvelle liste orkimedes 100516 avant vote. Lien de téléchargement
Les buts étaient de voir si la perte du vesso de débarquement permettait tout de même d'apporter une menace rapide sur l'adversaire tout en maximisant les activations, défaut de la liste (comme l'AMTL).

Faire la liste fut un casse tête. Comme le kroiseur et les chassas font partie des 3 bandes en rab par bande de gargant, il faut prendre 3 bandes de gargants pour éviter d'être limité à 9 activations dont 7 sur tables avec les chassas impératifs pour une liste compétitive et le kitu pour le Tela Telupa.
Il a fallut faire une grosse cure d’amaigrissement pour atteindre 10 activations dont 8 sur table :
- une arme de corps à corps pour tous les titans, dont 2 pour le BLM d'assaut car elles coûtent 0pts.
- aucune flak (donc chassas impératifs)
- que des bandes en rab à 200 pts maxi
Mais pour donner toutes ses chances au gargant telalupé, je lui ai greffé une chaudière renforcée pour +5mvt et la capacité de transport pour qu'il compense le rôle du vésso en débarquant des boyzs chez l'adversaire.
Et ça passe à 10 activations! cheers

Mais la liste est tout de même très fragile :
- je n'ai que 9 activation sur 2 tours car le croiseur kitu ne fait qu'un passage.
- 5 des 8 activations au sol (capable de jouer les objos) sont très fragiles
- si mon gargant télalupé n'engage pas d'assaut, il ne servira pas à grand chose
- le garagnt que j'envoie au casse-pipe est mon BLM!  Suspect

Je n'entamais donc pas la partie serein. Heureusement mon plan de bataille a bien marché avec 4 points importants qui m'ont apporté la victoire :
- de la chance sur l’apparition du gargant d'assaut et des forces en présence. Il serait apparu en vue des prédators en état d'alerte et il démoralisait T2 au plus tard. De plus il s'est retrouvé à portée d'assaut du BLM de Kyril44, j'ai pu jouer à fond ce point de victoire.
- une petite faiblesse de liste de Kyril44 avec le commandant suprême dans le BLM. La perte de son jet de relance dès le T1 m'a sauvé au T2 si malchanceux des 2 côtés.
- une erreur de placement de ses prédators me permettant un assaut mélangé décisif juste devant son Blitz.
- j'ai pu lancer un paquet d'assauts! 3 avec mon garant d'assaut, optimisé à max (merci la chaudière renforcée) et un pour chaque autre bande. Soit 5 assauts avec mes titans.

Du coup il faut l'avouer, avec un seul assaut perdu sur 5, j'ai rasé les Iron Hands de Kyril44. Mais il ne faut pas s'y tromper, la liste est pas facile. Elle a les mêmes défauts que l'AMTL mais bien moins stable que cette dernière pour un éventuel Tie-break car :
- les écrans passent vite et ne reviennent pas. En s'acharnant 4 tours sur des gargants ils tiennent moins la distance de leurs confrères impériaux
- tous les gargants se trainent (chaudière renforcée!!! Twisted Evil )
- avec un 3+ de base en initiative ,15cm de mvt et des portées de tir assez courtes, on tire presque toujours à -1
- ils sont forts en assaut mais avec 15 cm de mvt ils sont faciles à esquiver (chaudière renforcée et Tela Telupa!!!  Twisted Evil )

Mais si on passe des assauts, ça déboite.

Sinon la formation qui sort du lot en raoport cout/efficacité comme l'indique Kyril44 : les 2 superkrabouillators pour 525! Ils tirent fort, ils tapent fort et pas trop cher. J'en prendrais 2 formations la prochaine fois.  pirat

Prochain test : voir ce que ça donne sans Tela Tepula. pale


Dernière édition par WARGH le Dim 12 Juin - 20:03, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeDim 12 Juin - 19:56

Prince_Philippe a écrit:
Ca va boxer ! Enjoy cheers
Oui, ça a même saigné dur, comme toujours avec Kyril44  Wink

tigibus a écrit:
Bon petit rapport, merci.
Kyrill n'était pas très en forme on dirait, si? Razz
Merci. Cyrille m'a surtout offert un bel assaut mélangé. Merci à lui.  What a Face
sinon on a pas une partie à planifier?

Xavierovitch a écrit:

Voilà, sinon, je déplace en section rapport de bataille général, merci de votre attention^^
Suspect
Tu l'a remis en Ferc, il me semble. Mais cela me convient bien.

kyril44 a écrit:

On va retenter de faire une partie de test avec ses Orks et mes squats que je connais bien. Je pense que cela va être sanglant comme à chaque fois mais je pense que ses gargants feront moins les malins devant mes Cyclopes  Wink
affraid
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitimeJeu 16 Juin - 17:52

Je ne tire pas aussi vite hein! Mon message est un rappel de fonctionnement, le sujet n'aurait été déplacé que si le bilan avait tardé a être écrit.
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MessageSujet: Re: Iron Hands vs Orkimedes 3000pts   Iron Hands vs Orkimedes 3000pts Icon_minitime

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